Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1490About Dentrado
Level C-1490 - “无忧渡”


心当自在,毋执着。

旅者在失去同伴的悲伤中挣扎,在命悬一线的恐惧中苟活,在无从归家的绝望中偷生。正如长期运作的机器会过热,现在,旅者真的累了。

旅者再也无法禁受名为“解脱”的诱惑——这是旅者第一次彻底投入大地的怀抱,在星夜零星的几点光芒下长眠。旅者仿佛第一次感受到世界的善意,天空中流转的星华,丛林中的虫鸣第一次接纳旅者的存在。旅者从未感受过它们与旅者这般亲密的接触。旅者仿佛感受到世界与旅者近在咫尺,聆听它的心跳,感受它的温度,直到最后,世界将旅者温柔地揽入他所希冀的梦想乡。


来时,世界狠心地绞断了脐带,让旅者从混沌中成为独立的个体。去时,旅者绝情地将它给旅者的一切归还.旅者脱下肌肤,为荒芜的大地披上草甸;旅者把血管精心剥离,给这方世界勾勒只属于旅者的血色河流;旅者剜下血肉,使群峰托起这神圣的土壤;旅者用自己的心脏,给予生命的律动,让如此福地得以运转;最后,旅者的大脑诞生了这里独一无二的旅者的魂灵。


拨开那抹若隐若现的氤氲,旅者发现他自己所创造的大河拦在前方,直觉告诉旅者,真正的归宿就在河的另一端等待着旅者,旅者想象那里的静谧与详和,想象着真正的解脱。

此处河岸虽好,但又与原先凡尘俗世何异?

他追求的是解脱,而不是再一次感受世界的恶意。


巨浪滔天,急流不止,旅者所创造的事物此刻成为旅者最大的敌人。

旅者踏遍了泥泞的河漫滩,试图从旅者的血管部分上找到“弱点”,但皆无功而返。旅者的视野中脚下的土地逐渐变得虚无缥缈,河对岸旅者所想象的圣地愈发清晰,尽管这来源于幻想。然而旅者的每一次无功而返都让旅者心如刀绞,他感受到自己对于解脱的执念在吞噬着已然空虚的内心,他对求而不得的恐惧从体内增生,每一缕执念都化作结晶,从他的身上生根发芽,就这样,一头遍布结晶的怪物诞生了。


那荒废已久的渡口给予每一个迷茫的旅人最后的希望。

旅者只找到了唯一的独木舟,他欲登上这叶孤舟,但此船只道是:无底却不漏,无依亦不沉。每一次尝试,旅者都会被无情地丢落河中,他不理解为什么他已将世界给予他的尽数归还,却仍然无法乘舟,他也未曾记得自己为何一次次坠入河中,又一次次出现在岸边而无从下手,他只记得要去往河流的另一边,他终日徘徊于河岸,终究难逃彻底成为怪物的命运。

现在,他混沌的意识中只剩下了执念,执念成为他行动的法则,成为他存在的原因。


渡口上,一盏古灯不知何时被点亮,旅者接触到这一缕和煦的微光,意识逐渐清明。

灯光中慢慢出现了他的倒影,他看清楚了那被执念吞没的怪物的摸样,真是……丑陋啊。

在那一刻他觉悟了:世界从来不是恶意的地狱,用以折磨他的肉体与精神;亦非是善意的天堂,令他安眠。这方世界是以自然的规律运行的,是旅者的执念使他要求世界按部就班地运转,他将自己的意志强加于自然,并根据结果从中感受出所谓的善恶,才落得这般下场。

他明白了自己还没有真正与原先的凡尘俗世断绝,也知晓了这方天地能给他带来的解脱究竟为何物。


他不断徒手折断身上的结晶,血肉被连根拔起,他流不出血的魂体为之颤抖——那些结晶根深蒂固,无数的根深扎在魂魄之中。折去他的念想让他的血肉支离破碎;折去他的情感使他的魂魄千疮百孔;折去他存在的意义令他的魂体慢慢随风而逝。

随着孤舟离对岸越来越近,他的身形愈发飘渺,脸上看不出任何表情。无喜无悲,无忧无惧,最终达到天人合一的境界,这是觉者所觉悟之处。那盏古灯点化了他,教会他毋要执着于那一念尘缘方能解脱。


孤舟缓缓靠岸,此方天地却已没了旅者的身影。


我与自然为一,我于万物之中

Level C-1490

无忧渡




生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • 尘缘已尽
  • 轻舟难渡
  • 惟解脱者可行舟

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

该层级的一切均由流浪者自身构筑,因而表现为多个小世界的形式,不同流浪者所见到的层级景象、结构、面积等不尽相同且无法相遇,但根据目前报告显示具有以下共同点:

  • 至少会存在血色长河,废弃渡口,无底舟,古灯四种基本事物
  • 层级内部云雾缭绕
  • 在该层级内流浪者的执念将会具象化表现



该层级通常来说是一座被群峰托起的高原,无论何时始终处于云雾缭绕的状态,尤其是流浪者在河流的岸边向对岸看去时,通过任何手段均无法看清对岸事物。

在进入该层级后,流浪者的肉体都会被用于构筑该层级,因此仅有魂体可在该层级内行动,但仍能与该层级产生交互。流浪者均表现出前往河对岸的倾向,并执着地认为对岸是自己解脱的圣地,考虑到进入到该层级流浪者的精神状态,此时尚且处在正常阶段。

伴随时间流逝,倘若流浪者不能渡过河流,则该执念将不断加深。同时,流浪者自身所有的执念均开始加深并具象化,表现为从魂体内部增生的结晶,流浪者不会意识这种情况的出现,即使通过河水倒影看出自身形象也不会意识到自身的变异。最后流浪者将彻底丧失所有意识,成为被执念支配的怪物。此外,结晶与流浪者的魂魄有一种“血肉相连”的联系,将它们折断会给流浪者带来灵魂上极致的撕裂痛苦,倘若心志不够坚定可能会导致流浪者魂体直接溃散。

每个小世界内部仅存在一个废弃渡口,通常位于河岸淤泥较多的地方,其上停泊一叶无底舟。废弃渡口由看起来早已腐烂的木头构成,几根用于固定的木桩深深插入淤泥之中,类似前厅的古渡口。渡口上会悬挂一盏用于照明的古灯,但往往处于熄灭的状态。该渡口神奇之处在于尽管河流巨浪滔天,但渡口附近始终风平浪静,因此并不需要绳索固定船只。在渡河过程中,流浪者若不慎掉入河中,均会重新出现在河岸边,不存在溺毙的情况,现有资料显示,暂无流浪者能回忆起自己是如何回到岸边的。




宝物

一叶无底舟泊于渡口,其船身上刻有“无底却不漏,无依亦不沉”的字样,除去无底之外,与普通的独木舟无异。魂体本身并没有重量的概念,魂体因执念具象化而“超重”只是一个形象的表述,这将导致无底舟无法承载流浪者的魂体,需要抛弃大部分执念才可以正常乘舟,且到河流中央后由于巨大风浪要求流浪者必须切下自己身上所有的执念才得以正常乘舟,这个过程无疑是痛苦且漫长的,但这也是流浪者抵达河对岸唯一的方式。


古灯位于渡口之上,款式接近前厅古代的类型,绝大部分时间处于熄灭状态下,目前所有的所有尝试均无法主动点燃古灯。其会不定期自动点燃,这通常发生在流浪者丧失意识之后,当流浪者靠近时,灯光会慢慢恢复流浪者的意识,其过程的困难性与所需时间因人而异,但最终均可以完成。该过程被称为“点化”,经过“点化”后流浪者将成为觉者,获得古灯带来的“觉悟”并意识到应当斩断执念才得以解脱,最终流浪者将尝试主动斩断所有执念,包括自身存在的意义也会逐步被抛弃,最终流浪者的魂体在不断抛弃执念的过程中逐步消散。

值得注意的是,在该过程中,流浪者仍表现出强烈的渡河倾向,但其动机变为寻求解脱的真谛。目前记录的言论显示,他们的动机不再是到达解脱圣地的执念,而是在这一过程中寻求解脱的真谛,最终与自然合一。



传闻

传言声称这些消失的人是达成了天人合一之境界,与万物同在,与万物同生。但就事实而言:目前未曾有与这些消失者交流的情况出现,消失者再也没有传达出任何信息。



入口与出口

入口

  • 厌弃此等凡尘俗世,决心割舍现实便可解脱
  • 感受世界的恶意,对世界彻底绝望时有概率切入该层级

出口

  • 心当自在,毋执着。





因我执,心为形役行受缚
因我执,贪嗔痴妄难得度
因我执,念逐境驰情随事
因我执,大道难明终自误





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