Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-962About Dentrado
Level C-962 - “拆迁现场”

[[div style="display: none;" ]]

[[/div]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -版式]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]


Entitiy 23


该文章存在较多问题,在未来或将被重写或移除。

各位流浪者请注意,不应将该文章视为可靠的信息来源。

版主已经注意到了如下问题:

请记住,对于那些正在寻求紧急生存信息的流浪者们而言,通用公共数据库向来都是第一选择。恶搞界面与错误信息将会导致严重的后果,可能危害他人——甚至要了他们的命。因此,请各位确保向数据库提供信息时通过适当的渠道发布。更多信息详见此处


86e77f69a040cc4c54b9f0aabe4c202c8c93c1213b39707d6aa05ef3ae0ebb36.image.png

M.E.G. - 为了更好的人类

石体编号:23

栖息地:[[[Level 8]] 还有蜂巢,可能还有更多

蜘蛛是一种后世里到处都有的实体。蜘蛛有时被视为一种极端敌对的实体,但也有争议吧。它们看起来差不多是人形的,但是看起来一点都不像人类。。

描述:

蜘蛛是一种特别 wei 险的石梯,正如其名他是一个蜘蛛,但特别的是它非常的。它只住在 level 8 有时候也在蜂巢,应为蜂巢就在 level 8 里面是它的一部分。

蜘蛛看起来差不多是人形的,但是看起来一点都不像人类。。它有八条腿再加上两条人类得胳膊。而且蛛还有手和手指,像人类一样,但它其实是蜘蛛。

它还有一张脸长在蜘蛛身体上面,那是一张普通的人脸,我觉得是个男的,(但也可能是女的,我不知道)。

行为:

蜘蛛特别 wei 险。它不喜欢和人类接触所以理他远点。它一见到你就开始追这你跑,而且特别快,所以就别逃跑了,反正它会吧你抓住再吃掉的。

根所有蜘蛛一样蜘蛛可以织网,从它自己的身体里喷出来。它把网挂起来当作巢,而且不饿的时候可以用往困住人类,这样就可以等一会儿在吃。如果人类不在它的旁边他就会吃其他蜘蛛当作食物,,这时候它也会很伤心,还会大声哭出来,应为这样很痛苦很折摩。它还有很多小宝宝蜘蛛都会吃你,所以与到它们的时候你最好赶紧跑!或者你干脆不要去 level 8 了,这样就不会与到蜘蛛了。

发现:

我不知道这个实体是怎么被发现的。我的朋友被它袭击了,他从蜘蛛得手下跑了初来,然后告诉了我。这是真的,我的朋友是 meg 干圆,他执行过很多人物,经验丰富。

腥味准则:

应该;

你可以:

  • 里它远一点

  • 如果看到的话就把房子烧掉!!1!!11!!蜘蛛都去死

- 不要去 level 8 它的孩子都在哪里它们会打你

  • 快跑快跑快跑快跑快跑快跑快跑快跑快跑快跑快跑快跑
不应该:

- 根它说话
-想要杀掉蜘蛛,这根本不可能,它已经死了,应为它是一个吸血鬼幽灵蜘蛛应为它收到了组咒


版主批注:

够了,我真是受够了,这是我一个月里第七次看到这种冷发布文章了。@DrM.Fox 能不能你管管??

M.E.G. 初级档案员 Lake Kesler

>回复(1)

生存难度:生存難度:

等级等級 5e - 环境危害

  • 正在拆除中
  • 结构濒临崩溃
  • 记忆随瓦砾消逝

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

666b2862be47ba21.jpg

墙面上显眼的红色“拆”1

描述

Level C-962是后室C层群的第962层,是一片正在拆迁中的中国城中村,具体大小未知,由众多高度在1~5层不等的砖造自建楼房组成,楼房外墙多为瓷砖贴面,呈现典型的20世纪70年代至千禧年的中国南方农村风格1

550474f5602e46c4.jpg

Level C-962首次被发现时的照片

Level C-962的时间恒定在傍晚18:00左右1,天空呈现淡蓝色与暖黄色交织,温度维持在20℃-26℃,光线足以看清周遭,却不足以驱散笼罩层级的荒芜感。

Level C-962内的建筑密度极高,“握手楼”1现象非常普遍,由建筑围合而成的街巷狭窄并且蜿蜒曲折,宛如迷宫般纵横交错。

Level C-962内的建筑结构极度不稳定,均处于不同拆除阶段,存在二次坍塌风险,随时可能坠落混凝土块、砖块等。有的建筑外墙破损,有的已经完全倒塌,还有的尚未开始拆除但已经内部掏空,内部只遗留有一些人类生活过的痕迹,如被遗弃的旧搪瓷杯、红色塑胶凳、墙面上的烟熏黑痕等。部分建筑墙体上用红色油漆标注了"拆"字,一些区域拉有警戒线分隔。

Level C-962的地面上堆积有大量建筑垃圾(碎砖块、断裂的钢筋、瓷砖碎片、废弃家具等)形成了不稳定地面,存在踩空陷落的风险,流浪者难以通行,极易受伤。

b277639ef5e1aee6.jpg

建筑垃圾堆与警戒线

11c1b8df520c47f6.jpg

严重毁坏的多层楼房

Level C-962的空间结构呈现出显著的非欧几里得特性,层级内的空间持续发生着动态的重构,并且存在着某种隔离效应,导致了流浪者之间几乎无法相遇。

定向拆除

除了“本就存在的”静态危害,Level C-962内还存在原理不明的动态危害,称之为“定向拆除”,在流浪者进入层级的那一刻,层级内会逐渐定向拆除,呈现出带有明确主动性和目的性的破坏现象,层级仿佛在被“拆除”,破坏并非随机发生,而是持续向流浪者所在位置推进,随着流浪者停留时间的增长,破坏会逐渐匀速加剧。

流浪者刚进入Level C-962时,除了风声,只有死寂,约10分钟后,定向拆除开始。起初是远处传来沉闷的施工声响,随后声音会渐渐逼近流浪者所在位置。墙面开始出现新的裂纹并迅速蔓延,瓷砖如雨点般剥落;头顶可能毫无预兆地坠下一块混凝土板,地面可能在脚下塌陷。整个过程伴随着持续升高的粉尘浓度,能见度可能在几分钟内从数十米降至不足一米。

定向拆除期间,来源不明的施工噪音会充斥着整个层级:破碎锤的震响、卡车引擎的轰鸣、碎石滚落的沙沙声,测量值可达85-110 dB。大量建筑粉尘在空气中悬浮、沉降,混杂着具有刺激性的的土腥味、水泥味和油漆味等,长期处于这种环境会导致流浪者出现听力损伤、剧烈咳嗽、呼吸困难等众多症状。

进一步的调查表明,Level C-962的定向拆除并非单纯物理层面的破坏。长时间停留在该层级的流浪者会逐渐出现记忆缺失现象,往往是与“家”的概念相关的记忆,最初是对诸如家庭门牌号、家具摆放位置等具体细节的模糊,随后发展为对居住者面容、家庭氛围等情感记忆的遗忘。

这种现象被认为与层级持续不断的定向拆除直接相关,在层级内停留的时间越长,记忆缺失现象越严重,甚至有可能永久失去某些记忆——记忆仿佛随着层级被“拆除”一并被抹消掉了。


M.E.G.指南:如何在定向拆除中逃生

M.E.G.对Level C-962进行了十七次实地勘测。基于幸存者报告与失败案例分析,我们提炼出以下生存准则。请将之铭记于心——在Level C-962,犹豫等于死亡。

确认进入,立即定位

刚进入本层时,你会有约10分钟的“静默期”。不要停留,不要探索,不要怀旧。立即观察周围环境,确认状况。然后——朝着背离任何可见“拆”字的方向移动,带有“拆”字的建筑结构往往更容易倒塌。

移动是唯一的选择

定向拆除开始后,施工噪音会从某个方向逼近。不要试图判断声音来源,在非欧空间中这是徒劳的。你只需要保持镇静,保持匀速移动,快于步行但慢于小跑,过快会增加踩空和坠落风险,且无助于摆脱定向拆除——破坏会始终追随你的位置。

移动时应遵循以下高危区域规避原则

远离高层建筑:优先选择已完全倒塌的区域或低矮建筑旁穿过,而非尚在拆除中的高层楼房下方。
远离狭小区域:两侧的建筑结构可能倒塌形成“夹击”。
避开警戒线:警戒线划定区域通常意味着即刻坍塌风险。
不进入任何室内空间:即使建筑看似完整,内部的承重结构可能已经损坏。
不翻越瓦砾堆:绕行远比翻越安全,除非绕行距离过远或无其他路径。
警惕易坠落物:悬挂的水管、空调外机、混凝土构件等。

本层不存在任何“安全区”,不要试图长期停留,你能做的只有远离危险区和尝试逃生。

应对粉尘与噪音

当定向拆除迫近至听觉清晰可辨时,粉尘浓度会急剧上升。此时应该:

  • 用衣物掩住口鼻,保持低姿态移动,避免吸入有害粉尘。
  • 尽可能避免粉尘进入眼部,影响视野,可尝试眯眼或佩戴护目装备。
  • 避免深呼吸,每隔一段时间短暂停歇调整呼吸。
  • 不要试图呼喊或通过声音定位其他流浪者——在此层你遇不到任何人。
  • 如果能见度降至极低,应短暂停止移动,寻找掩护,辨别方向,直至粉尘沉降。

识别出口与逃离

在持续移动的过程中,你必须时刻留意周围环境的变化,因为出口可能以意想不到的方式出现。具体出口见下文。

最后提醒

即使你发觉自己的记忆正在被抹消,也不要停留,不要分神,不要试图回忆。

在本层内,记忆的被抹消是不可逆且不可抵抗的。任何试图在层级内“保存记忆”的行为,都可能增长停留时间,最终导致记忆与生命的双重丧失。本层最残酷的真相在于:你唯一能保护记忆的方式,就是不再看向它,而是转身离开。


实体

Level C-962未有任何实体被直接观测或记录。

基地、前哨与社区

由于不稳定性,Level C-962不存在任何形式的基地、前哨或社区。

入口与出口

入口
  • Level 1的“衔尾段”切入一面标记有红色“拆”字的墙体。
  • Level 9切入一间瓷砖贴面的独栋住宅会进入本层。
  • Level 325中被倒塌的建筑掩埋时有小概率会进入本层。
出口
  • 寻找到通往城市的城乡过渡带,会到达Level 11
  • 坠入井盖有小概率会到达Level 34


附录: