Dentrado, read-only mode: mirroring https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-934About Dentrado
Level C-934


这里是水池博物馆,水与光的碎片交融的地方。


生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 光影沉沦

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-934是后室C层群的第934层。


光,瓷砖,斑驳的波纹。


这便是这里的一切。你蹲下去,把手放进池水里。平静的水面立刻碎成几千片,然后一圈一圈地荡漾开来。水不温不冷,或者说,温中透着冷,冷中透着温。


描述

该层级表现为一片由蓝绿色浅水覆盖的结构,其存在许多各具特点的场景布局,但整体又和谐统一。在该层级中存在孤立效应,以及特殊的非欧几里得空间,即以任何一个流浪者为中心,半径约500m内的空间不会发生改变,但此外的空间可能会随时发生改变。该层级中存在着若干固定的场景,流浪者在前行时,可能会重复遇到同一个场景。在该层级内存在正常的昼夜更替。


你脱下鞋,踏入一片水池。池水很浅,刚刚没到小腿。现在的太阳很暖,光正从头顶的窗打下来,照射水面上,一半沉到了水底,一半点缀了墙面。


周围只剩下空灵的水声,有远处传来的,也有脚下拨起的,除此之外安静极了。你看了看脚下的水,又看了看墙上的阳光,你觉得时候还早。你决定先找个地方坐下来,杀杀时间。可你在等什么呢?


嗯。


就当是在等水波再荡远一点吧。


室内空间

在该层级的室内结构中,常常呈现出与Level 37相似的外观,即整洁的瓷砖、荡漾的池水与未知来源的光照,但又有该层级特有的布置,如在房间中央沐浴着阳光的橡树,或似乎无意义摆放成一列的可拆卸围栏。

这些结构的组成不同于Level 37或其他空间的随机生成,而更类似以路径为框架拼接而成。环境的布置似乎遵循了某种特殊的美学,极其强调光影与水的结合效果,比如其通常会以水池作为视线引导或分割线,以光影营造高对比度的明暗色彩,使流浪者始终对前方的风景产生兴趣,类似“下一个拐角后面到底是什么”的迷恋感与好奇心。其似乎总是在以循序渐进的方式,利用流浪者对光源和水源的向往本能,将流浪者吸引至层级更深处。


你坐在池沿上,脚光着泡在水里,像一个被忘记的孩子,像一个忘记了世界的孩子,静静等着一个听上去顺心的时间。水面上细碎的波纹荡漾着,阳光在你的眼中变暗,然后变亮,然后又变暗,然后再亮回去。


你想起你小时候,好像也就这么躺在哪个地方,看着阳光在眼中也是变暗,然后也是变亮,然后又变暗,然后再亮回去了。


不知道过了多久。


edab8a9c0555b772.jpg


你看着水面,看着青色的水纹在池底和墙面上奔走,看着阳光一点点变得柔和。几粒灰尘慢慢落到水面上,你听不见它们落水的声音,看不到它们激起的水花,仿佛只是你记得它们刚刚尚在飘舞一般。你动了动脚。


你的影子落在你身前的水面上,你往左歪头,它也往左歪头。你感觉自己好傻。可你突然看到在你的阴影之上,不知何时出现了另一个人影。


你猛然转过头。


可你后面没有人。几节楼梯,一处转角,洒进来一方光亮。


你起了身。


室外空间

该层级的室外空间是整体结构的另一主要组成部分之一。在该空间内,露天水池、白色混凝土墙、潮湿茂密的常春藤,整体呈现出与室内空间不同的场景风格。虽然在一些景物细节上,该空间可能略显老旧,但池水仍然清澈,环境依然整洁。

在该空间内,常见的混凝土结构一般在2至10米左右,正好阻隔流浪者的视线,使流浪者的眼前只有水路与上方的景色。但是,该空间内仍会出现极其高大的混凝土结构,其中一些的目测高度应当不低于100米。流浪者常常在距离其很远的地方便能观测到它们。通常它们的巨大与肃穆感并非是图像或语言介绍可以简单描述的,其带给流浪者的压迫感、庄严感中,常常又带着明显的庇护感与敬畏感,这种感受往往更接近于首次远眺山峦,或仰视失落文明的巨型神像。流浪者可能会在以上描述的心情中主动探索该空间,并试图接近这些巨型结构的脚下。真正抵达的流浪者通常称其“获得了从未有过的浩瀚视野”或“体验到了真正的仰望”。


你已经离开泳池房很长时间了,可你的新鲜感还悬于心中。你并没有感觉到你其实已经渐渐厌倦了这样一步一迈腿的水中跋涉了,你的眼中只剩下远处的那个混凝土的庞然大物,以及怎么走才能接近这个庞然大物。


如果我走到了它底下?


06fe331fd6c71ebf.jpg


你这样想着,向着目标前进。然而望山跑死马。你和它之间的距离倒是少了,但可谈不上“快到了”。一个个转角越过你的视线,常春藤就那么挂着,水就那么晃着,庞然大物就那么矗立着。你感觉自己的视野很快被那个巨大的混凝土建筑占据了,你开始有一种莫名的,对于它的恐惧,你突然开始害怕它什么时候会倒下来,可你又不自觉地去猜它的全貌。你开始上瘾,劝着自己不要靠近,然后反而继续往前。


你走到了它的阴影里。


你心里应该只剩下了无尽的、巨大的压迫感,以及没由来的,想要躲在它下面的念头。


然而你的时间很快不够用了。太阳斜射的角度越来越夸张,你想,你似乎是时候回去了。


这次就当成一个遗憾吧,没有遗憾哪会卷土重来。


以前也这么想过?


基地、前哨和社区

该层级没有已知的基地、前哨或社区。


你准备朝着你来时的方向回去。可你却发现另一条路:自己从未涉足的,一条可爱的水道,路的远处依旧光影斑驳。你下意识以为那便是出口。实际上也的确是了。


你最后回望了一下你来时的路。


你的影子落在你身前的水面上,你往左歪头,它也往左歪头。你感觉自己好傻。


似曾相识。


你猛然转过头。


可你身后没有人。你的倒影沉在水底,似乎有什么东西缓缓淡去了。你意识到,你是时候离开了。


入口和出口

入口

  • 进入Level 4的一处铺有蓝白色瓷砖的下行通道,将会通向该层级的室内空间。
  • 在任意一处水域环境中安静沉没十秒以上将可能带你来到该层级。

出口

  • 当流浪者产生离开的念头时,将会出现一条明亮的路径稳定指向Level 4。流浪者将会随时找到该出口,如果流浪者选择留下,这条道路便会随之消失,等待流浪者的下次归心。
  • 在室外空间中,找到一面严重腐败的黄白色墙面可进入Level 33。






这里是水池博物馆,水与光的记忆驻留的地方。