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警告
你正在访问REDE区域性极端灾难实体实体文档。
请不要惊慌,你无法逃避它们的游戏。
栖息地: N/A
灾害等级:●
事件名称:稚童乐场
描述
REDE-145是一类被统称为诺忒的巨型高危实体。因其造成的巨大的破坏和人员伤亡而被归类为REDE。该类实体呈现行星般的球状外观,表面由融合了多种生物特征的红色有机物质构成,不断蠕动的血肉使得每个诺忒的体表时刻翻涌着波浪般的纹理。诺忒表面分布着大量具备光感应能力的眼睛,这是其躯体上最常见的器官。目前观测到的诺忒数量不少于200个,尽管通常在空中保持静止,但它们确实具有自主运动能力。诺忒具备一定的智慧,它们乐于进行观察并可对流浪者的行为做出反应。
REDE-145-1是已确认来源于诺忒的衍生实体,被称为“天使”,其主体结构由三个相互嵌套且匀速自转的暗银色宽圆环组成,圆环的每一处表面都被眼球完全覆盖,毫无视觉盲区。三个圆环的中心处悬浮着一颗巨大的眼球。
REDE-145-2是确认来源于诺忒的第二类衍生实体名为“笑猫”,其外形近似于巨型猫科动物,体长约50M以上,全身没有表皮和毛发,红色的肌肉组织暴露在外,关节处覆盖着大小不一的眼球。笑猫生长有多种攻击性器官,包括一对位于肱骨上方的镰刀状附肢,脊柱末端三条粗壮且覆盖骨板的尾巴以及口腔中突出的獠牙。
来源于诺忒的第三种实体被命名为REDE-145-3,别名“顽童”,结构近似悬浮于空中的成年人类大脑,有完整的沟回结构。脑组织底部紧密连接着一个形似王座的骨质基座。基座底部存在多个不规则空洞,从中延伸出十数条具有极高的柔韧性和延展性的触手。顽童具备悬浮能力并可以进行敏捷的高速机动。
我们坐在冰冷的高墙后,去接星星洒下来的光。
苍树托起破碎的脊椎,鲜花铸就腐败的胸膛。
晚风散尽,飘向墙下的阴影,但我们只为这满天的光明而忧伤。
”跳起来吧!步入繁星之中,我等着你们!“
事件过程
诺忒的出现伴随着明显的前兆,可以确定这类实体仅出现在开阔的层级中,并倾向于选择具备这一条件且流浪者活动较为频繁的区域。在白昼时段降临前,可观测到天空色调逐渐加深,环境亮度匀速下降。此时太阳仍然可见,但其光照强度已显著衰减并持续黯淡。这一阶段是流浪者切出层级的最后窗口——一旦太阳完全不可见,层级将即刻陷入绝对的黑暗。这种黑暗与常规的夜间环境不同,所有观测手段均会在此阶段失效。黑暗状态将持续一段时间,直至诺忒在层级中出现。
而当层级处于夜间环境时,诺忒出现所需的时间将显著缩短。夜空中的星体可见度将迅速降低,同时天空的整体色调转变为刺眼的猩红色,切出尝试在星体完全不可见后即全部失败。此过程结束后,诺忒便会在天空中显现。
最终,黑暗逐渐褪去,整个环境被红光全面笼罩,众多诺忒静止着悬浮于天空之中。它们具有实体,但尚未观测到其产生任何引力作用。此时,层级内会响起一阵来自诺忒的声音,近似于众多人类同步发出的大笑。部分流浪者在听到后出现严重的焦虑与不安。放任情绪持续积累将导致极其危险的后果,在无法有效抵御这种影响的情况下应尽快尝试屏蔽声音1。
笑声停止后,所有的诺忒一同睁开体表的眼睛,同时喊出一个数字,该数字即为在场的流浪者总人数,而这也代表着“稚童乐场”事件即将开始。大量细长的触手从诺忒的体表伸出,快速延伸至地表并开始搜索目标。这些触手会捕获发现的流浪者,将其卷起并提升至空中,随后高速转运到一个由诺忒选定的区域1。层级内所有流浪者被以此方式集中至同一地点后,诺忒开始环视此区域。与其对视者会迅速受到精神污染,导致产生强烈的恐惧感,并随着对视的时间增加而逐渐滋生深重的绝望与虚无感,最终陷入严重的抑郁情绪中,丧失求生意志。
“稚童乐场”事件可划分为三个按固定顺序进行的阶段,依次为“木头人”、“老鹰捉小鸡”和“打沙包”,采用此命名的原因是事件中实体的行为与孩童常见的几种游戏在流程上高度相似。三个阶段具体如下:
木头人:
“木头人”为事件的首个阶段,首先,诺忒将使用触手刺入多名流浪者体内,选择这些人在此阶段中作为其他流浪者的对抗方1。这些被选中的流浪者将被迅速转化为天使。暂没有任何情报能够证实转化后的人类仍保留自主意识,因此必须将其归类为敌对实体。
转化完成后,天使将保持悬浮状态。与此同时,场地内会出现两条相距约一公里的白色标记线。所有未被转化的流浪者被驱赶至其中一条标记线的后方区域,而天使则移动并均匀分布在两条标记线之间的区域上空。
随后,该阶段正式开始,所有天使在同一时间闭合其体表的全部眼睛,在场流浪者会听到一阵来源不明的沉重心跳声。在此时间段内,流浪者应尽全力向另一条标记线移动。心跳的频率会随着时间推移逐渐增加,直至天使突然重新睁开眼睛,心跳声骤然停止。任何位于其观测范围内且仍在活动的流浪者会被立即标记,一只巨大的血红色人类手掌凭空出现并迅速落下,将被标记的目标击杀,随后自身溶解为一滩红色液体。构成该手掌的材质具有极高的硬度,且其降落速度超过人类反应能力的上限。躲避或格挡的尝试全部失败。在进行判定的时间内,即便是幅度最轻微的动作1都会被察觉并导致死亡的降临。
直至天使再次闭合眼睛,存活的流浪者才被允许恢复行动,同时心脏的搏动声也会重新响起。上述过程将循环进行,直至所有流浪者死亡或幸存者全部成功抵达终点标记线后方区域,该阶段才会结束。在过程中,天使的眼睛闭合与开启所持续的时间不固定。但根据观测至少会重复五次1。
这一阶段存在约为10分钟的时间限制,所有超过时限后仍未成功抵达终点标记线的流浪者都将被红色手掌立刻击杀。
“稚童乐场”事件过程中没有提供任何关于行为准则的说明,现有的规则是通过幸存者的记录及对死亡案例的观察归纳得出的。目前已验证的违规条目如下:
天使将对任何违反规则的流浪者进行标记,并召唤红色手掌将其击杀。
老鹰捉小鸡:
“老鹰捉小鸡”为事件的第二阶段,诺忒将采用与上一阶段相同的方式将一定数量的流浪者转化为笑猫,同时驱赶幸存者排列成纵队,用触手将队列中除首位外的每一名流浪者的双手置于前一名流浪者的肩部。为便于描述,将队列最前方的流浪者称为“母鸡”,其余为“鸡仔”。一头笑猫将移动至队列正前方,而其它笑猫则在队列周围构成一个环形包围圈。在所有笑猫同步发出一声吼叫后,该阶段正式开始。
位于队列正前方的笑猫将持续进行横向移动,试图绕过母鸡以接触其后方的鸡仔。在此期间,整个队列必须根据该笑猫的位置同步调整朝向。笑猫不会攻击母鸡,但满足以下任意条件的鸡仔将成为其攻击目标:
- 未将双手置于前一位鸡仔肩部,或未被后一位鸡仔将双手置于自身肩部。
- 未处于母鸡正后方的区域内1。
笑猫将尝试接近并接触满足上述条件的鸡仔,若接触成功便会迅速将其杀死,此过程需要一定时间完成,且每次攻击仅针对一名鸡仔。队列应利用此间隙进行调整,保持直线排列。
所有流浪者在本阶段拥有一次避免攻击的权限:当流浪者下蹲后,笑猫暂时不会将其列为攻击目标。此动作仅在首次使用时有效,且有效时间约为十秒,超过此时限或多次做出该动作均无效果。需注意以下两点:
- 做出此动作将导致位于该鸡仔前方的鸡仔成为攻击目标。
- 若母鸡做出此动作,则位于其后方的第一位鸡仔不会被视为母鸡,且笑猫的攻击行为将不受上述任何条件限制。
该阶段总持续时间约为20分钟。若时间结束后仍有幸存者,则判定为流浪者胜利。若所有鸡仔均死亡,则母鸡将自动成为笑猫的攻击目标。本阶段已验证的违规条目如下:
- 鸡仔尝试攻击笑猫或其他鸡仔。
- 鸡仔与队列距离过远。
- 鸡仔使用任何物品。
- 鸡仔发表侮辱性言论。
- 鸡仔出现精神崩溃。
对于任何违反上述规则的流浪者,在周围构成包围圈的其它笑猫会迅速将其从队列中移出并虐杀。处置过程中,老鹰捉小鸡阶段并未暂停,因此,为确保自身及其他人员的安全,应尽可能避免出现违规行为。
打沙包:
当事件的最后一个阶段——”打沙包“开始后,一定数量的流浪者将被转化为顽童,同时,地面出现一个由白色细线构成的正方形区域,边长约五百米。所有存活的流浪者被驱赶至区域内部,而顽童则在区域上空悬浮。
随着一阵来源不明的鸭科禽类叫声,顽童开始攻击区域内的流浪者。这些实体会伸出触手,从空中划开一个裂缝,并从裂缝中取出各类投掷物进行抛射。被用作投掷物的对象包括物品、实体以及其他难以归类的物体,为便于描述统一称为“沙包”。抛射出的沙包速度极快,但命中的精度较低。
无论沙包的结构强度如何,在飞行过程中均会保持完整,直至接触流浪者或地面才转为可被破坏的状态。当一个沙包接触到物体超过十秒,其本身及其所带来的任何效果将同时消失。顽童的攻击频率存在限制,推测两次抛射之间间隔最少为两秒。
目前已被记录的沙包如下:
- 火盐晶体,尺寸在5cm至1m之间
- 便携式glitch,体积从小型安瓿瓶至大型密封玻璃鱼缸不等。
- 蓝色 诺克立普贴,固定已经揭开防黏纸且粘贴面朝向流浪者,被击中后会切入自己
- 制导信标。该物体会附着在接触到的表面,经过一段时间后,一枚来源不明的导弹将飞向信标所在位置1。
由于沙包的极高速度及其附带的效果,被直接命中的流浪者存活概率极低。目前没有成功接住沙包并保持其不破损的记录,尚不明确该行为是否会产生特殊效果,因此非常不建议进行尝试。此阶段的持续时间约为8分钟。若时限结束后仍有流浪者存活,打沙包即宣告结束。
在本阶段中,流浪者需要关注的行为准则仅有一条:不得越过由白线划定的正方形边界。违规的流浪者将被全部顽童优先锁定为攻击目标。同时,顽童抛射沙包的频率和命中率大幅提升。因此没有任何逃出其攻击范围的可能性。
上述每一个阶段结束后,在该阶段中被转化的实体将迅速融化为一种红色液体。该液体随后在明显的重力异常下向空中运动,推断最终被诺忒吸收。
在一名流浪者死亡后,其残留的尸体将被诺忒的触手卷起并提至空中。随后,触手刺入尸体并注入一种成分尚未确定的粘稠液体。随着液体注入,尸体逐渐肿胀,呈现类似玩具气球的状态。当皮肤拉伸至极限后,整个尸体便立刻爆开,漫天尸块洒落大地。而喷涌而出的血液在空中快速生成骨骼与肌肉组织,在落地时形成众多活着的人类。
关于这类人的身份,目前已知信息表明他们均为居住于前厅的普通人,但似乎并不通过常规切行进入后室。有理论认为,这些人类并非位于前厅的本体,而是诺忒利用尸体血液创造的复制品1。
然而,这些个体拥有完整的记忆与人格,其生理构造亦与正常人类无异。这意味着他们在落地瞬间即被纳入“游戏”之中且同样面临死亡风险。诺忒并不怜悯自己的造物,它们同样会撕裂这些中途加入者的尸体,利用其血液继续合成新的生命参与游戏。
诺忒不会在在稚童乐场的三个阶段全部完成后离开。它们将使用触手对地面进行清理,把散落的尸块收集并堆积于一处。而后再一次开启稚童乐场事件的三个阶段。该过程重复进行,流浪者周边堆积的尸块持续增高,直至血肉构成的尸山几乎呈现为一堵向上无限高,向左、右无限远的红墙时,这场血腥的游戏才会落幕。
待收集到足够的尸体后,在场的所有实体停止运动,随后融化为红色的液体并汇入尸山。大量触手从天而降,编织成致密的红色网状结构,将尸山整体托起。紧接着,红网开始收缩,逐步将尸山压缩为球体。更多触手层层包裹,使得内部过程不可观测。此时,诺忒将停止所有动作来进行等待。
当触手构成的红网收回后,内部出现的是一个红色球状天体——新的诺忒。众多触手刺入该诺忒的躯体,将其缓慢提升至与其他诺忒相同的高度。它们俯瞰大地,发出阵阵笑声,随后开始向宇宙深处移动。其可见度持续下降直至完全不可观测。在所有诺忒均消失后,层级内的天体和环境光照开始缓慢恢复正常。
爱着这片囚我戮我的土地。
化身投火的飞蛾,向着无所凭依的飘渺流光。
然而星星在哪?为何不见诺言中的故乡?
无声无息,静谧疯狂。
行为
在稚童乐场事件的过程中,诺忒始终保持着对地面进行着“游戏”的流浪者们的观察。它们并非痴愚之物,当某位流浪者做出引人瞩目的行为时1,部分诺忒将开始着重观察此流浪者。
此时,该流浪者的结局便只有死亡。当单个诺忒将其体表的所有眼睛同时聚焦于一名流浪者时,无论该流浪者是否与其对视,此人的精神状态均会显著劣化,表现为对未来的憧憬迅速消退,并逐渐否定自身的价值。情绪的持续低落使大部分流浪者在经过一段时间后主动做出结束自身生命的选择。
若某些意志坚强者没有放弃,那么其将吸引更多诺忒的注视。被众多诺忒同时聚焦的流浪者会出现类似癫痫的症状,全身所有孔洞渗出血液,伴随强烈的痛感。随着持续的聚焦,血液流出的速度快速增加,最终因失血过多而死亡。
生物学特征
由于诺忒的出现必然伴随着一次稚童乐场事件,且总在事件结束后退出所在层级,因此针对诺忒的研究长期无法取得实质性进展。所有由流浪者转化而来的实体亦未存留任何可供分析的生物样本1。
行为准则
应当:
- 在发现天空开始黯淡后尝试切出层级
- 顺从诺忒的行为
- 遵守规则
不应:
- 攻击诺忒和由其转化的实体
- 在事件开始后尝试切出
- 陷入绝望
【后室朝日刊·整点新闻】
奇艺:下午好,各位后室的流浪者们!欢迎收看本期的《后室朝日刊》特别报道。近日,一起令人发指的恶性事件发生在Level 11的一处圣地,引发了社区巨大震动。今天上午,位于Level 11东区的“望月”藏骨楼被发现有206个骨灰盒失窃,现场出现了某种未知的异常现象。目前大量民众自发聚集在藏骨楼周边,情绪激动,要求M.E.G.尽快追查真相。现在,我们把画面交给正在现场的本台记者林晓。
(嘈杂的人声与隐约的哭泣声)
林晓:
各位观众,我现在正站在“望月”藏骨楼的入口处。这里曾经是Level 11中为数不多能让逝去的小生命安息的地方。但如今,这里只剩下只剩下众多空荡荡的灵位。在我身后,你可以看到上百名流浪者正围在警戒线外,他们手中举着孩子们生前的照片,喊着要求彻查的口号。整栋楼的表面几乎被植物完全覆盖了,树枝从每一处缝隙中涌出,沿着墙壁肆意蔓延,与我们记忆中那座肃穆整洁的建筑相去甚远。但是,这些植物看起来都不太健康——嘿!
(一声脆响)
林晓:
就在刚才,一大片树枝从大概六楼的位置断裂,差一点砸到正在警戒线外围观的流浪者们,实在……实在是太危险了。
(镜头转向一位双眼红肿的中年女性)
林晓:您好,女士,请问您愿意和我们说两句吗?
妇女:
我的孩子,她在这里快三年了。她是在Level 2走丢的,找到的时候已经……这里是我唯一能来看看她的地方。现在连她的骨灰都不见了,我连个念想都没了。希望MEG能快点查出来,在后室本来就没个安稳的地方,连孩子们最后的家都保不住,这太让人寒心了……
林晓:
我们理解您的悲痛,请您放心,我们一定会持续关注此事的进展。现在,让我们再去采访另一位——
(刺耳悠长的警报声响起)
林晓:
等等……各位观众,这……这警报是……天上!天上怎么了!拍上面!
(镜头剧烈晃动,对准天空。日光正在以肉眼可见的速度熄灭,黑暗如潮水般从四面八方涌来)
林晓:
天完全黑了!信号在变弱!我们正在失去连线!我看不清——
……
……
……
???:……112943……
(信号中断)

