Dentrado, read-only mode: mirroring https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/sewer-maintenance-pointAbout Dentrado
水道检修点

[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=3&type=sidebar&override=0&theme=https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--code/theme%3Ameg/2&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]




[[div
style="display: none;" ]]


[[/div]]
























生存难度:生存難度:



等级等級 habitable





  • 安全且稳定
  • 实体绝迹
  • 进入困难











++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]






水道检修点是Level 0的一类隐藏房间。

描述

经调查,水道检修点的入口仅会出现在Level 0内孔洞区的某个随机孔洞下方。想要确定该房间的入口,需要流浪者有能力将收音设备下放到孔洞内部300米左右,并且可以通过设备听到流水声音。仅在少数孔洞区内发现了不到十个拥有此条件的孔洞,而派遣人员进入查看并驻扎的孔洞目前仅一个。

流浪者在目标孔洞处,通过攀岩绳索下降约320米垂直深度后,即可到达地面,经过一个拐弯将看到一条流动的水道。水道天花板上间隔十几米有一个亮着微弱光线的黄灯,内部的水较为浑浊湍急,但深度仅为60~80cm,且几乎不会散发出异味,流浪者做好防水措施后,随着水道漂流即可前往水道检修点。




image0.jpg


Fig.1 下水道爬行架








在水道内,流浪者通常要顺水走上约10分钟的路程,才可以到达一段岔路。岔路因其更窄、光更亮、水流更缓的特性,使其容易被流浪者分辨,而安全到达水道检修点的路线正是进入岔道。岔道的天花板会随着逐渐深入而变高,从一开始的2米左右升高到约10米左右,墙壁上也会出现一些生锈的爬行架。流浪者若细心观察,即可在水道岔路呈现L字形时,发现水流再次分岔并流入一个通向更下方的洞口,而旁边墙壁上的爬行架也延申至更下方的空间。流浪者顺着铁架向下爬行,即可到达水道检修点房间。



image1.jpg


Fig.2 房间内部







房间的两个边缘靠墙,另一边被从上层流入的水道所环绕,由一排铁栅栏环绕,底部的网格状铁架将房间从水面向上抬起约20厘米,这些水最后会流入一个无法进入的狭小缝隙之中。房间内部恒温在22至24摄氏度,偶尔有新鲜的风从排水管内吹入,再从下水口散出,因此可呼吸性较好。房间天花板较为低矮,顶部有一盏开关连接着安装在墙壁上的老式电闸的白炽灯,若流浪者略懂电工知识,可以拆开电闸盖板,盖板后面有几条未使用的火线与零线,经过改造即可变为简易插头,以供充电使用。



image2.jpg


Fig.3 房间结构示意图







房间与墙壁的夹角处设有一个木制餐桌,餐桌的样式与生产于上世纪80至90年代的同款产品高度相似,且贴有印花和塑料膜。餐桌看上去虽然并无特殊之处,但若流浪者将一些自带的容器放置在桌上,则在经过3至6小时不等的时间内,其中会突然出现一些坚果、水果、包装糖、纯净水等通常在中国大陆过年时会添置的食物。这些食物被证实过并无异常效应,可以安全食用。



image3.jpg


Fig.4 刷新的物资







经过多次试验,M.E.G.发现坚果类食物会倾向于出现在密闭的容器内部,而水果和糖类会更频繁的出现在有镂空设计的果篮当中,水几乎只会出现在碗、杯、瓶子形状类型的容器里。若流浪者在下次刷新之前没有使用它们,或故意将它们污染,则在下次刷新时会直接用新鲜的食物替换之。如果把容器撤下桌子,则会暂停物资的刷新倒计时。

虽然水道检修点内部拥有水、电、食品和氧气供应,但由于其内部狭小且无法接收WIFI信号,长期居住可能导致流浪者患上幽闭恐惧症,且进入方式困难复杂,因此不建议流浪者前往此处。有传言称B.F.P.F.将要探索其他房间并将其改造为小型旅馆,但由于信息来源为非官方渠道,M.E.G.在此提醒广大流浪者谨防上当受骗。

基地、前哨和社区

M.E.G.管道工小组

该小组由7人轮换,每人进入该房间7天。目的是收集其中自动刷新的食品物资,并带回设于Level 1的基地,顺便赶走前来久住的无关人员。

入口和出口


入口

  • 上文已叙述。
  • 从Level 1中一个能听见墙壁后存在流动液体声的潮湿墙角切出即可到达Level 0中一个深黄色的马尼拉房间,而该房间仅一墙之隔的孔洞区内便有一个贴有M.E.G.标识的孔洞,再从该处使用绳索下降即可到达入口。


出口

  • 若不使用特殊切出手法,最安全的方式是原路返回。
  • 不清楚主线的水道最后会流向哪里。探索日志显示,小队越往内部走,周围就会变得越暗,直至一片漆黑。经过评估,这条水道的终点距离可能超过20千米。