Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1235About Dentrado
Level C-1235

恍兮惚兮,死生同齐。


生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 留念
  • 尘封

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level C-1235是后室C层群的第1235层。


描述

Level C-1235主体为一坐落于群山之间双河交汇之处谷地的城市,贯穿城市的两条河流被当地人称为哥玛河与比什努河。四周群山环抱,据分析,层级中平均海拔约有一千四百米,城市所坐落的谷地东西长约三十二里,南北宽约二十五里,城市依河流与山势展开,以旧城区为中心向外渐次变得稀疏,由于未知原因,流浪者无法深入群山,推测为层级特殊效应导致。

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旧城区表现为传统的中世纪佛教与印度教建筑,其基本要素包括粉红色砖墙与深褐色木雕构件,多层重叠的屋顶框架以及天井式庭院等。墙体内常嵌入木质梁柱。墙体表面常被施以精雕,其主要元素为繁多的神话人物,花卉纹样,几何图案。建筑多为一至三层,砖墙承重,顶部常饰以镀金铜质法轮或宝瓶。地基采用石砌,基座层数从三级到十余级不等。

旧城区中心为一城市广场,其地面铺有红砖及石板,东部为皇宫建筑群,西部密集分布着五十余座纽瓦丽式寺庙。九层神庙位于广场东南角,塔莱珠女神庙高约十二丈,为广场四周最高建筑,基座四面环绕数十座小型神庙。

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神眠塔群位于旧城西北比什努河转弯处,七座黑色玄武岩八角塔楼沿河呈弧形排布,第一塔底层有拱门,入门后螺旋石梯盘旋而上,每级台阶侧面刻有一枚倒悬的佛眼。第二至第六塔为实心,外壁悬挂数万片铜经幡,塔顶部有圆形祭坛,七塔塔尖指向北方,据原住民称层级中每六十年天象循环时,七塔会同时投射出完整的圆形阴影,每当新的神灵苏醒,其便会在塔群中显现出投影,此时大量居民将闻讯赶来朝拜。

释殿坐落在哥玛与比什努河交汇处的沙洲上,其四面环水,仅有一座石桥可与旧城连通。殿宇主体呈现船形,底层为船底弧面,向上逐层展开为船身侧舷,顶部为船甲板。全长二十丈,外壁覆铜板,錾刻有水波纹与浪花纹,当河水泛滥漫过沙洲时,整座殿宇会略微上浮,始终浮于水面之上。

旧城区街道呈不规则网格状,以广场为中心向外呈辐射状。街巷宽度狭窄,最窄处仅容二人并行。路面多为压实的土路或碎石路,部分路段铺石板,两侧建筑紧贴路沿,底层多为店铺。上层为住宅,木制窗台向街面挑出,部分窗台上搁着一只陶罐或一盆罗勒。街巷之间频繁交叉,形成众多小型节点广场,为层级中原住民之间邻里闲坐、儿童追逐之地。南部老城区街道尤为错综复杂,巷弄在两三层砖木建筑之间穿行,抬头只见一线天空。

哥玛河上仅有一座桥,其连通着旧城区两侧。从两岸的边缘为起点向中间延伸,宽大无比,可以容纳数人同排而行。石砖充当着桥的建筑材料,除此之外,桥栏的上方也雕刻着石狮子或大象,且因为某种未知的原因,我们不排除这些雕塑具有灵性的可能性。

居民区位于旧城南部,其巷道极窄,宽不足三尺,日照常常难以抵达地面,原住民便将生活向上延伸,其在相邻建筑的屋顶之间架设木制廊桥,廊桥大多数仅宽一到二尺,两侧设有低矮栏杆,整个居民区共有廊桥四十余座,建筑屋顶为坡度较小的斜顶,铺设夯土与石灰混合的赭红色涂层。

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居民区中央有一座公共望楼,建在一栋六层建筑之上,高出周围屋顶两丈,其四面开敞,仅以木栏杆围护,顶楼地板中央内嵌有一块可转动的圆形铜板,其作用未知。楼檐下挂一面铜锣,用于在出现突发情况时宣告全城,故其锣声可传至旧城各隅。公共望楼的外观看上去极其破旧,其角落布满蛛网,由于未知原因,普通流浪者在一般情况下不被允许登上望楼,仅能通过此地原住民口述得知望楼上的陈设。

本层级中宗教信仰极其丰富,经不完全整理,民间流传的神灵有将近三万名,几乎与整个层级的居住人数相当。因此在本层级中,流浪者可在街巷转角,民居院墙沿等各处见得各式各样的神龛,小庙等建筑物,几乎每位原住民的住宅内都供奉有数十名神灵,更甚者家中供奉有超过百名神灵。除了民间的私人祭拜,在城市中也有近千座公共庙宇供居民祭拜。

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事实上,Level C-1235中原住民对神灵的极度狂热崇拜并非毫无缘由,而是因为其所祭拜的神灵的确会给出回应。每个原住民每天早上只需要向早餐之神克瑞纳姆祈祷就可获得食物。尽管吃早餐都有专门的神灵管辖确实很荒诞,但在本层级中的确每一样事物,每一种活动都有其对应的神灵。需要饮水时便向河流之神拉士纳祈祷,建筑物需要翻新或修建时便向住宅之神苏尔普加祈祷。需要何物,即向其对应的神灵祈祷即可1。这导致在Level C-1235中,居民几乎每一日都在休闲娱乐中度过。

当某一神灵不再显灵时,它所代表的所有神像均将被撤下,更有甚者直接将其砸破,摔碎。直到神眠塔群中出现新的对应神灵。


我们享受未知的每一个明天,为了在死亡时无所缺憾。


由于Level C-1235中无须担心其余生存问题,故本层级原住民幸福度极高,使得他们对于死亡十分释然。当一位原住民即将死亡,他将被带至哥玛河上游的一幢房屋内,并将在回忆自己一生的过程中走向死亡。当一位原住民走向死亡后,他的所有直系亲属必须赤脚将其搬运至哥玛河中游的焚尸台,其将被使用松木混合蜂蜡和动物酥油焚烧。残留物将被扫入哥玛河随着河水逝去。

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当流浪者在层级中居住了一段不确定的时间1后,原住民会邀请他登上望楼。这通常被视为无上的荣耀。然而,当一位流浪者鬼使神差地转动了楼顶那枚斑驳的铜板时,一切都变了。

铜板发出沉闷的轰鸣,整个层级随之旋转。楼外的景象剧烈翻飞、旋转、破碎、融合,在混沌中缓慢地重塑,最终再次拼凑出城镇的轮廓。只是,行走在街道上的,不再是凡人了。

Level C-1235的神界并非凡人想象中金碧辉煌,仙乐飘飘的极乐净土,其与人界的城市并无不同。神界中居住着大约四万位神灵。每一位都曾是尘世中的凡人。他们如今端坐在各自对应的神龛与经坛之上,每日的工作便是聆听人世的祈祷,并给予回应,若是未能给出回应,则他所对应的祭坛与神龛将被直接抛弃,其灵体也将在神界消散。神灵每响应一次召唤,其灵体能量便将少一分。直至能量耗尽后其将重返人世。

在神界中,每一位神灵都拥有众生无法理解的全知。他们知晓起源与终结,明白每一粒星辰运转的轨迹,他们知道自己从何而来,为何在此,更知道自己将在何时因能量耗尽而回归人世,然后再次踏入循环。正因如此,神灵们不再交谈,因为对话尚未开始便已结束。他们不再思考,因为每一个念头都会被自己的全知所解构而变得索然无味,神灵表现出的淡然并不是抛弃了情欲,而是早已麻木。

每一位神灵存在的意义都只是服务于人间,所以他们开始渴望回归。他们渴望变成凡人,变成那个不再知晓一切的凡人。他们渴望不确定性,渴望明天醒来不知道会发生什么,渴望犯错的痛苦与成功的惊喜。

当一位神灵因能量耗尽而回归人间时,其余神灵甚至会暗自庆贺。那不是死亡而是解脱,他再次拥有了变数。而新升格的神灵,初来乍到时往往还带着凡人的喜悦与骄傲,以为自己获得了至高无上的荣耀。他们会兴奋地在神界游荡,试图探索这个全新的世界。但过不了多久他们便会发现,自己曾经珍视的一切在绝对的已知面前全部变得毫无价值。他们曾经以为神是幸福的,现在才明白,神界不过是服务于人世。


在这里,人比神更像神,神比人更像人。


而神灵的唯一希望,便是知道自己终将死亡,作为无知的尘民回归大地。


入口与出口


入口
  • 在Level C-1717的街巷中行走过久有概率来到本层级。
  • 在Level C-1778进入一座寺庙可以来到本层级。

出口
  • 跳入比什努河可以到达Level 7。
  • 向当地居民请求带自己出城将被送到一个较为安全的层级。