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后室TCG周刊:终末将至

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祝贺

你正在访问后室TCG滥强指强TRY HARD无脑强度,涉灰禁卡!
放弃画风桎梏,享受强度人生!

各位踹哈牌佬!毒瘤玩家们!

觉得卡组不够劲?想要再努力一点?想要看对手急哭?

那就看—— TCG卡组优化指南 !

天灾降世

“更多时候,人们在天灾降临前逃之夭夭,但真正逗留到天灾后的蠢货会明白什么是真正的天灾……”

本周我们将介绍最近正火的卡组新秀:全新的派系扩展 R.E.D.E.实体。本系列卡组相比标准模式几大组织的卡组出现更晚,直到最近一年才观测到完整卡组从TCG的神秘印刷机中印出。

所以很贵,是的,很贵。 但是相信我,比起它给你带来的强度,连续两个月勒紧裤腰带纯喝杏仁水度日绝对是值得的。想想对手的快攻卡组被邪兆对策秒解时那句“你已急哭”,想想R.E.D.E.两脚踢穿对面防线后那句“菜就多练”,还有什么不值得呢?

该牌组以其独特的战斗风格、充满张力的战斗画面和最终收割的爽快感,征服了无数玩家。本年度天梯决赛中,卡丽兹开发的蓝月亮实体爆兵流和伍凌开发的无首天使献祭流已经成为八强卡组,虽然在正面数据强度上惜败于麦克先生的万神殿同化偷牌流,但是这两大卡组仍然证明了自己当之无愧的实力。

想不想试试?想不想打进八强?!

那就快来看看这个全新的凶残扩展—— 天灾降世 !

阵营

作为奠定整局游戏卡组基调的GOI选择方面,R.E.D.E.系列卡组出乎意料地允许双GOI体制——可以选择实体阵营,或是R.E.D.E.子阵营。前者允许在卡组中编入正常实体卡组,作为开局运转和防护;后者则允许你最大限度强化本扩展中的全新机制 “邪兆”。

实体阵营

作为最标准的古典阵营,该GOI早在整个卡牌系列发行之初就是各种混编卡批的不二之选,我说好牌多抓有没有懂的。

此阵营允许玩家选择无阵营实体并让他们归于统一卡组,并肩作战。由于无阵营实体中有很多质量优秀的单卡,所以该牌组经常能整出让人眼前一亮的花活——当然我不是指反向排泄鸟给对面卡组塞满鸟屎那种。

但,你当然知道我要说但,在“工业革命”“毁灭者独白”“光与正电子”三大装备扩展包大大扩展了人类方可用的科技物品的情况下,实体无法装备人类物品,这伤的要死。毕竟正电子科技GOI可以在前期出动甲,然后对面就可以放 It Has To Be This Way 了。

而且除去蓝月亮和无首天使这种极少数有实体需求的R.E.D.E.外,绝大多数R.E.D.E.的实体单卡不会和其他角色联动,甚至会同时抹除双方的实体。所以,你不玩蓝月亮卡组,你就别上实体阵营——说到底现在谁玩老版母阵营啊,子阵营不香多了。

R.E.D.E.子阵营

本阵营首当其冲的亮点在于其 破框卡面 ,对,能帅到让滥强周刊丢开强度讲特色的那种帅。你把这牌拍场上的时候,举手投足你就是帅,从头帅到脚趾尖。

作为“末世天罚”扩展包专门推出的新子阵营,该阵营只能编组极其有限的通用卡和实体卡,但是其阵营效果 “每个行动获取邪兆计数+1” 堪称朴实无华、力大砖飞的典范。更快的邪兆获取速度,代表着整个卡组能以更快速度积累出R.E.D.E.实体这个堪称逆天的数值怪,然后把对面当路边一条踢死。

此外,该子阵营为每个R.E.D.E.解锁专门的支援卡组。支援卡包作为每个R.E.D.E.实体自带的限定卡包,拥有不计入手牌数量的独特特性。对,跟阿尔戈斯之眼的百眼神罚一个系统,自带小卡组的强度就下不来,阿尔戈斯之眼砍了这么多刀也没被砍成阿尔卑斯。同时,每一个支援卡组也是R.E.D.E.自身能力的优秀体现,例如:

“钋化合物” :1邪兆,R.E.D.E.-陆行无畏舰,物品,消耗品。造成1点伤害并斩杀生命值在3以下的非机械实体,每杀死一个,使用者邪兆计数+1。

群伤加斩杀解怪,强度谁用谁知道。尽管支援卡组的数量非常有限,而且种类完全绑定于当前作为主卡的R.E.D.E.实体,但是这些强悍无匹的力量仍然能够让你猛猛肘击对手。

邪兆

“天空下起血雨,大地正在震颤,切入切出不再稳定,人们从噩梦中惊醒,尖叫,挣扎,看着万物缓慢而不可逆转地走向终局。天灾尚未到来,但无人可逃。”

不带小机制算什么滥强?哦,本人无意诋毁联盟全体人类单位+3/+3,你知道,本人一直是联盟统一人类计划的忠实先锋,并且坚决与M.E.G.、U.E.C.、B.N.T.G.这样的分裂主义者划清界限。

那R.E.D.E.作为能上本周推荐的卡组自然也少不了自己的小系统 邪兆 :作为末世天罚的终局卡牌及其附属的支援卡牌被编入支援卡组,免疫针对基础卡组的排外、移除和放逐等异能。这不仅从游戏性角度避免了核心卡被移除导致卡组崩盘的可能,也从数据角度告诉所有玩家:R.E.D.E.实体不可阻挡。

而将这些支援卡牌从支援卡组中打出的唯一方法便是依靠邪兆计数。这个独立资源的费用不会随着每回合结束而消失,但相应的获取非常困难(吗):摧毁敌方前哨站,或者直接攻击对方牌手能提供1点邪兆;攻击实体则需要在单回合内击杀三只以上才能获得1点邪兆。对,你知道我要说什么,爱人海TV又要开播了。

所以大多数时候提高邪兆计数依靠的是“气象万千”扩展包中推出的现象卡。这些类似其他游戏中魔法卡的特殊卡牌若是没被对方及时解除,则可以以高额的花费稳定转化为邪兆。当然被解了的时候记得自己配一个小丑BGM。

而这也不得不提到该卡组最常见的各类反制类现象。这些千奇百怪的危险物品或现象,往往都拥有花费持握特质——即宣言自己的花费后只向对手展示手牌的花费一栏,随后将手牌持于手中伺机而动。等待对方的卡牌做出特定行动的时候,这些花费持握的卡牌将直接从手牌打出,给对面一个毁灭性的惊喜。

其中踹哈首推无疑 “搜寻毁灭” 。不仅反制为对方加费的搜寻并摧毁对方实体,更能够提供等同于搜寻获得费用的邪兆点数,属实是集减费、解怪、乱节奏为一体的优秀卡牌。若是与R.E.D.E.AP卡组结合,花费一点邪兆打出“寻觅魔盒”,更是能将对方重创一次。当然AP建议直接攒费出水晶森林,魔盒虽然快但AP卡组整体慢。

另一个相当优秀的单卡是 “荒废” 。虽然需要回合启动,但是它不仅具有和部分有重生能力实体一样的“卷土重来”特性(被送入墓地重新召唤一次),在成功释放后更是可以直接摧毁一个敌方前哨站,并将其转变为能每回合提供邪兆的“废墟”拿到自己场上——偷牌加费,呜~踹哈到极吔!

此外,邪兆机制也允许你赋予实体全新的异常能力。这本军书中就详细讲解了实体利用邪兆特性可以获得的技能。虽然其中绝大多数都是加力量或加血量的凑数技能,但是也不乏可以逆转战局的危险能力,例如能让实体在阵亡后等待一个回合才放入墓地的 “回响” ,攻击能暂时封印对方层级牌的 “紊乱切行” 等(后者在联合作战中,可以和速切玩家组成一个非常滥强的快攻牌组,以至于该配合被从比赛中正式禁止)。

嗯,当然,邪兆最大的作用——也是大家期待已久的作用——仍然是召唤这个卡组中的核心卡牌:R.E.D.E.实体。

天罚

“所以那孩子跪倒在地,祈祷着,尖叫着,想要证明这一切都是梦——但天灾从来不会停歇,它们只会碾过来。说到底,它们恐怕根本就没注意到脚下有只蝼蚁吧。”

那么,我们开始吧?

出来了,终于到了最激动人心的环节—— R.E.D.E.实体卡牌 !破框卡面配专属背板精美印制。只因为这张卡放在支援卡组里根本不用抽。邪兆足够便可直接从支援卡组打出,不用抽牌就可以肆意绽放特色,所以每一张都是,帅!

如果你有幸搞到扩展包里的 典范收藏卡 ,这金属卡身,卡面雕刻成型,厚重、坚硬、往桌上一拍掷地有声,那你的对手会深刻明白什么叫强是一阵子的事儿,帅是一辈子的事。而当这张卡拍上桌面——

游戏。结束了。

每一张R.E.D.E.实体卡牌的单卡效果都可以用 “逆天” 来形容,首先是基础数值:你在整局游戏中获得的每一点邪兆,对,消耗掉的也算,都给R.E.D.E.实体+1攻击、+1生命,再加上它本身的基础数值就至少等于一张7费单卡的平均值——也就是说,哪怕这玩意儿啥技能没有,光靠身材就能在绝大多数时候一脚踢穿对面大半条防线,目前最高记录是审判日通过叠叠乐堆出50攻/35生命,骇似我力。

就算是那些邪兆花费较少、能快速拍出来的“小”R.E.D.E.(比如黄色那些),也自带专属被动 “灾厄X” :当它行动时,对面必须二选一——要么他的层级卡牌被禁用X回合,M.E.G.暴兵流直接原地去世,要么立刻从游戏中移除X个前哨站。注意,是移出游戏,殓尸和铭记招不回来的那种。

而目前屈指可数的真正天罚,紫色和黑色的R.E.D.E.则拥有更骇人的专属行动: “终焉X” :当它攻击时,对面必须把X张层级卡牌移出游戏。而且只要该卡在场,到了对方回合开始时,如果他的层级卡牌数量等于0直接失败,这下生命真改名红色格档条了。

标准版里每个阵营最多3张层级卡牌,就算加上“千宗万门”“集团联盟”那些扩展里面具有“分散集团”特质的GOI,撑死也才6张。这意味着绝大多数战斗会在三回合内结束。当然,这种异能如此之逆天抽象,以至于大多数R.E.D.E.也只给敢“终焉1”。只有审判日才有前无古人,大概率也后无来者的“终焉2”——但召唤它要足足24点邪兆,启动慢到令人发指,基本上只能坐冷板凳。不过你要是真打出来那对面也就真不用玩了。

你以为这就完了?别急,这才到哪儿呢。每个R.E.D.E.实体还有自己的专属效果,要么卡面自带,要么上场后解锁新的支援卡组。都能把对面打的跪下唱征服。

最经典的还得是卡丽兹选手的蓝月亮暴兵流。当那张金属蓝月亮上桌的瞬间,己方全场所有其他怪物类实体立刻获得整整四个特性:

  • 回响1 :死了之后还能苟一回合才进墓地,谁都知道这一回合够干什么。
  • 迅猛1 :啊对,这东西很多卡都有,那你再看看他的灾厄1呢?
  • 粉碎 :被它打死的敌方实体直接移出游戏,凑数的,但也很好用。
  • 灾厄1 :请输入文本。

试问,当对面场上站着5只双动禁卡绝杀的怪物,旁边还飘着一只身材至少20/20的超级大怪,又有谁能战胜得了了?!

当然也有更简单粗暴的,比如陆行无畏舰。它的核心效果就一个:“放射”——攻击时对敌方全场所有怪物造成等同于攻击力的伤害,无视反击。配上它自带的灾厄5和11+邪兆的超绝攻击力,玩干净桌面,享成功人生。

就算对面侥幸撑过了第一波袭击,想在自己的回合反攻?此乃插标卖首尔——所有R.E.D.E.都带事件现象,自己开现象的同时不可成为其他任何现象的目标,突出一个现象卡针对不了。几乎标配的飞行特性,让没有防空或飞行特质的单位连碰都碰不到。同样标配的巨兽特质则保证像击退眩晕这样的卡怪技能卵用没有。

而真正象征 “天灾不可战胜” 的是它们的阵亡特性:死的时候,立即清空墓地,把所有牌洗回抽牌堆,从抽牌堆召唤R.E.D.E.实体,不需要邪兆。看懂了吗,天灾不可被战胜,它们只会暂时退去,喘息片刻,然后卷土重来。

结语

好种爱种,就要种田就要种田。

毫无疑问,如果你是个种田收割爱好者,喜欢前期慢慢经营、猥琐发育,等到时机成熟再以不可阻挡之势碾碎对手——那么 R.E.D.E.实体就是你的首选。

但是,你知道我要说但是,对快攻玩家来说,这套卡组的体验嘛……相当坐牢。前期只能靠反制现象卡和那几张又贵又弱鸡的实体苦苦支撑,邪兆点数攒满之前基本没有反攻能力。碰上极端速攻绝大多数时候你连R.E.D.E.的脸都没见到就被抬走了。

所以这个卡组相当不适合新手玩,因为你需要保证你知道怎么编对策卡,以及在什么时候打对策卡,这需要你熟悉自己的卡组的同时,对其他卡组有基本的了解,至少知道每个流派的核心卡组,并且能在准确的时间把它解掉。

如果你是那种不怎么看其他卡组的人,那大概率会被对面的神奇小卡痛殴。这也是为什么天梯高端局天天见,但是日常各个据点的牌桌上不怎么能见到这套卡组的原因,新手启动不了的话这套牌组纯小丑,所以别新手兴致勃勃的组一套打不过就哇哇叫,菜就多练。

另外,为了“平衡”,R.E.D.E.实体也自带致命负面——最典型的就是 “不可理解” :丢骰子决定攻击目标。制作组用这种方式告诉你:天灾只是“来了”,不代表你能控制它。就算在游戏里,你也别想掌控天灾。当然相比起异途道门失心狂徒和龙血族桀骜不驯两个类似特质的致命硬伤,不可理解实际实战效果还是请输入文本,毕竟就那个身板踢谁都得死,先死和后死,大部分时候区别不大。

嗯,对,大部分时候,你懂的,大部分时候,第1回合随机没去打杰瑞导致牌库被偷个底朝天的时候也只能受着。只能说虽然脑回路清奇,但是这个平衡确实有一手的。

但是,我又要说但是了——在慢速启动的斩杀类卡组中,R.E.D.E.依然是最有压迫感、最可行的选择。邪兆系统提供了海量对策卡,不仅能打断快攻节奏,带对了还能把对面的卡牌化为己用,顺便加邪兆。相比其他慢速经营卡组,R.E.D.E.有明确的斩杀线,大大减少了翻盘的可能性。

所以——如果你渴望最极致的斩杀体验,想看着对手被不可阻挡的天灾终极侮辱,那冲就对了,每个天灾都有独门秘技,数值和技能更是技惊四座,支援卡组更能给敌人无限的惊喜呀!

哦,你说买不起限量破框金属卡怎么办?

不是哥们,那你为什么不去玩联盟?那你为什么不去玩联盟?你为什么不去联盟享受一个GOI就能给全员+4+4,新手拿白板量产卡一张稀有都没有就能无脑爽爆所有人的快感?