这个设定关于什么?
虚空之子设定(简称COV)详细描述了同名强大不朽存在的冒险故事。祂们肩负着维护祂们的脆弱世界(层级)平衡和稳定的责任。总共有七个虚空之子,祂们都有能力在后室中创造和毁灭它们各自的层级。虚空之子们诞生于冰冷无情的虚空中。因惧怕失败后重返那片虚无,祂们拼命的创造、创造、再创造。祂们化身为人,因此人类被视为面对熵这一终极均衡器最成功的物种。祂们甚至创造了自身的人类版本,被称为 "Architects."
设定的主线聚焦于两个虚空之子——园丁和水手。在失落层级和祂们的合作上,这二位宿敌积怨已久。祂们各自认定自己能创造出更持久和安宁的层级,并且不惜相互破坏。当 M.E.G. 和 B.N.T.G. 发现了园丁和水手新层级的入口,我们人类被迫与这些强大存在合作,以维持后室的稳定,否则后室就会由于它们的争斗而分崩离析。
园丁
园丁保持着一副二十出头的男性外貌。他洋红色头发上戴着金色月桂头冠,长着一双紫色眼睛。他戴着着长长的绿色围巾,身着白色无袖衫和宽松的、磨损的裤子。他是 Level 23 的创造者,并且在一定程度上,也是 Level 121 的。尽管这两者都不能在他面前提及。
园丁渴望在他的仇敌——水手面前证明他自己。尽管他过去创造层级的尝试都以失败告终,但他这次下定决心要打造一个安定持久的层级,让人类和“建筑师”都能在其中和平共处。他可以通过他的手操纵土壤,创造植物和动物。他也可以飞行并展现超人的力量,尽管祂鄙视冲突。他还表现出一种极端的自我怀疑,因此当他出现时,建议用尊重和友善的态度对待他。
水手
水手保持着一副接近三十的男性样貌。他穿着一副靛蓝色的斗篷和深绿色西装马甲。他留着中等长度的绿色头发和一双紫色眼睛。他最抓眼的特征是他的蓝灰色皮肤。他是 Level 121的创造者。
水手致力于教导园丁如何正确地维护一个层级。他察觉到园丁太没有经验以致于不能继续创造层级。因此他已经着手阻止园丁以防园丁意外摧毁层级或伤害其中的人。他积极寻求B.N.T.G.的帮助来完善他的计划和维护他的层级的稳定。它可以操纵水和一部分风与空气。他有飞行的能力和超人的力量,也和园丁一样看似不朽。水手非常欣赏以他名义进行的献祭,因此与他互动时,建议带上一些东西作为供奉。
机械师
机械师看上去是个中年男子,身材矮胖。他穿着一件厚重的深紫色大衣,以及一个定制的面具,中心有一个发光的紫色护目镜。他留着深棕色短发。从没有人见过他的脸,但是推测他同其他虚空之子一样有着紫色的眼睛。
机械师唯一的理想是提高效率。对他来说,目的很重要,但是最要紧的是尽可能的高效。机械师是一个发明家,他制作了很多种装置。他认为我们人类是低效的存在,因为我们不会去操心那些我们认为毫无意义的目的;因此,他以效率为名创造了许多实现无用目的的小装置,以便尽可能多地满足这些目的。他不喜欢与人类和其他虚空之子互动,并且他蔑视艺术家。尽管如此,如果你要穿越他的层级,只要你不打扰他,不摆弄他的发明,那么在绝大多数地区你都是安全的。如果你获得了与他互动的机会,他会对你言行粗鲁。直到你表现出对他的发明的兴趣,他就会显得好客和乐于助人。
艺术家
艺术家是一个接近三十的女性。她穿着红色贝雷帽,留着黑色长发。同其他虚空之子一样,她也有着紫色的眼睛。她用腰带了携带多种绘画工具。她穿着磨损的牛仔裤和深蓝的的罩衫。艺术家经常被看见提着一个水桶。
艺术家致力于为她遇到的一切赋予意义。她经常创造层级用来讲故事,发信息,或是探索新概念。在她的层级里很难找到她。但她对互动持开放态度。如果你看到她,那么一个赢得她好感的好方法就是询问她作品背后的含义。她可能会询问你的想法。此时高度推荐你说你喜欢它,因为在极罕见的情况下,侮辱她的作品会导致她“删除”该作品。
勇士
勇士是最年轻的虚空之子之一,看起来像一位十几岁的少女。她穿着一件白色冬大衣,大衣垂落在肩膀下方,里面穿着一件黑色背心。她的头发是淡粉色。其原因据她自述“这一定看起来像被敌人的血打湿了”。她骨架小,个子矮,穿着黑色打底裤。
勇士为考验人们而创造层级。许多层级围绕常见的恐惧而设,意在令人惧怕,但并不致命。她相信真正的强大以及塑造一个勇士的真谛不在于身体力量,而是内驱力和韧性。根据她的说法,培养这一点的最好方法就是直面你的恐惧。她极为坦诚,并且相对无害。如果你通过了她的试炼,她可能会邀请你成为她的“无畏者”的一份子。那些选择加入的人偶尔会被其他流浪者目击,因此可以得知他们尚未死亡;但在勇士治下的生活状况如何尚属未知,所以请自行承担风险决定。
探险家
探险家看起来是一位二十出头的年轻人。他们穿着浅棕褐色飞行夹克、卡其色长裤和高筒皮靴。他们留着深棕色短发,头上顶着一副古董护目镜。探险家是所有虚空之子中游历最广的一位。他们不喜欢创造层级,而是更愿意在已有层级中游历以获取灵感。M.E.G.认为探险家特别有用,因为他们能够安全探索那些环境过于恶劣、人类无法记录的层级。
探险家很友善。他们声称有计划创造层级,但在此之前要尽可能在后室中探索得足够多。他们已经为特定层级绘制了数份地图,但这些地图对他人而言难以理解。探险家是唯一没有对应建筑师的虚空之子。当你在层级中迷路了,如果遇到了探险家,那么接触他们有很大好处。因为如果你开口询问,他们很可能会向你展示离开的路。
小丑
小丑的外表是一名十几岁出头的年轻女孩,这使她成为虚空之子中看起来最年轻的一位。她戴着一顶深紫色高顶礼帽,穿着与之相配的领班套装,里面衬着一件黑白条纹衬衫。她穿着黑色长裤和正装皮鞋。她有一头深紫色短发和深紫色的眼睛。
如果你遇到了小丑和她的层级,那么强烈建议你避开。虽然小丑并没有病态的意图,但她创造层级只是为了好玩。她会在她的造物中加入随机和毫无逻辑的元素,并希望能只凭运气就得到一个稳定的层级。因此,她的层级是不可预测、不稳定和危险的。她性格调皮,常常会搞一些无害但烦人的恶作剧,以引起别人的反应。最好的做法是跟着她一起笑,并设法说服她带你出去。长时间待在她身边只会让你自己陷入危险境地。
如何创作:
可以从很多方面创作这个设定!层级、物品、实体、故事,全部由你来命名!这个设定包括任何形式!如果您想了解更多背景信息,请加入Discord向我们提问!
主线系列大部分将由我们自己处理和撰写。园丁和水手的故事主要属于我们的领域,不过如果您事先与我们沟通,也欢迎您提供帮助。其余五位虚空之子——机械师、探险家、艺术家、勇士和小丑——则完全开放,您可以自由创作。请查看“认识虚空之子”栏目下的角色简介以获取相关信息。您可以创作与这五位相关的任何类型的页面,前提是不与主线系列或其他人的作品相冲突或干涉。我们欢迎您对如何创作提问,请不要犹豫!
请注意,每一位虚空之子都有其独特的层级“风格”。祂们的层级以及其中的实体和物品,都会与其个性和理念相互呼应并有所体现。祂们也各自有对应的自定义页面主题变体,用以区分层级归属。如果您在配合设定进行写作时需要帮助,我们很乐意协助您!
版式源码:
园丁主题:
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水手主题:
—
[include]
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机械师主题:
设定交叉和虚空之子
设定交叉完全可以!这意味着无论是简单的提及、设定中的任何人物和地点作为配角,还是一个完整的合作故事,甚至是一条主线。然而,在将虚空之子设定中的元素写入您的作品之前,确保您先征求并得到我们的同意。非常感激!
值得注意的是,将虚空之子纳入您的设定宇宙中,会使能影响层级的不朽存在出现在您的故事线中,这可能对后续发展产生影响。如果您有顾虑,请务必给我们发消息!
问题
为什么虚空之子能创造层级?
尽管动机和理想各不相同,但虚空之子通常都会创造层级,以便有一个可以栖身的地方,而不至于被虚空吞噬。当祂们的层级稳定下来且并未毁灭,祂们就能栖居于此。每个虚空之子都痛恨祂们的来处——虚空。祂们会做任何避免返回虚空的事。
为什么是紫色眼睛?
虚空之子都是紫色眼睛是为了彰显祂们的异域性和祂们来自虚空的事实。
虚空之子们会受伤吗?
当然,身体上和心理上都会。祂们不会流血,因为祂们的皮肤不会被刺穿。但是如果你用一块巨石撞击祂们,祂们仍会受伤,但不会留下持续的伤害。祂们在情感上和人类一样脆弱,你很容易就能伤害到他们的感情。
虚空之子是实体吗?
这完全取决于你!欢迎提出你自己的解读。它们可以是实体、POI,或者完全是其他什么东西!
规则
1) 为该设定创作的事件,不得以严重改变虚空之子状态的方式,扰乱主线和其他支线故事。例如,当其他作者也在为某个虚空之子创作时,你不能将其杀死或致残
2) 请为您正在创作的虚空之子使用相应的主题自定义变体。这不仅限于层级——任何对象、实体、故事以及其他内容,都应使用对应虚空之子的自定义主题。这样做是为了便于在维基上将设定页面与其他页面区分开来,同时也能让任何浏览条目的人一目了然地知道该条目所属的虚空之子。
3) 请查阅此处及Discord中提供的角色资料,以便更好地了解如何为每个虚空之子进行创作。对这些角色的创作应保持一致,因为以某些方式改变他们的性格可能会与其他人的创作产生冲突。
4) 当你正在计划或已经为此设定创作了内容时,请通过 Discord 服务器或 Wikidot 私信联系我们。为此设定创建的每个页面在发布前,应至少由Beep Bot 或 Kitty Rika 查看一次。
这就是全部了!祝你写的开心!