Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-442About Dentrado
Level 442 - “莫忘我”

[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=2&type=sidebar&override=0&theme=https://backrooms-wiki.wdfiles.com//local--code/theme%3Ainfinity/1&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]




[[div
style="display: none;" ]]


[[/div]]






























生存难度:生存難度:



等级等級
T-1





  • 安全性未知
  • 不稳定
  • 极端记忆危害











++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]










3acd50a1d93c7685e3c8bb2638742f9f6eda9db486ec9e80fa30b669afb74c32.image.jpeg


由匿名流浪者拍摄的一张照片,拍摄者目前下落不明。








Level 442,又称莫忘我,是一片辽阔的草原,延伸至视野尽头。该层级展现出的环境风险极低,通常被归类为非敌意。初步评估表明,其布局与稳定性始终如一,未见任何波动记录或结构性异常。该原野的异常特性似乎仅限于心理效应,且会随时间推移逐渐加剧。

这片地方不存在威胁,没有潜伏的獠牙利爪,无物会惊吓到那些游荡至深的人。它反而令人空虚,悄悄地便解开他们紧紧抓住的东西。你们流浪者说这片原野平静而稳定,是一片安全地带。可流浪者,在你的记忆模糊,你的目的被遗忘时,你还会意识到吗?不会的,你只会越漂越远,越陷越深。徘徊太久,你的思绪便会消散在脚下的草丛里,静静地被遗忘。

描述

Level 442是一片广袤开阔的原野,主要由松软的草所构成,上方有星星点点的野花,种类各异。其地形总体平坦且无显著障碍物,提供了行动的便捷。层级的气氛平静而中性,无直接环境危害,亦无敌对生物存在。头顶的天空始终维持着阴沉。这种变化的丧失营造出一种静滞的氛围,长时间的逗留可能对旅者产生影响。尽管该层级本身并非危险,但流浪者报告称出现了逐渐加深的迷失感,尤其是在长时间逗留之后。

{{对你脆弱的心灵而言,这片土地看似多么宁静。但事实上,平静不过是一种幻象,是你在这片你所不理解的世界中紧紧抓住的东西。你看到这片地方,便以为它无害,但真正会在这里蚕食你的,是时间。这片无垠的草地并不安宁,它是一个真空,记忆在其中消融,目的如沙粒般从指缝间流走。你以为那些静滞的云层能给你慰藉,但它们纹丝不动,只因它们在等待,等待你将它们彻底遗忘。
你真正该恐惧的,并非物理层面的危险,而是对你心智的侵蚀,是你自身缓慢的褪色。在这地方,你将失去的远不止方向感,你将失去你曾有过方向的那份意识本身。行走、游荡、在这沉沉的天空下休憩,这一切皆无意义。这片田野注视着,而你终将支离破碎地离开它,如同脚下零落的野花。}}

现象

Level 442 呈现出一种异常现象,即流浪者在该田野中停留的时间越长,记忆便会逐渐消退。此效应极为隐蔽,起初仅影响一些琐碎细节,如时间、地点或微小事件,但若暴露时间延长,则会不断升级更为重要的记忆。这片田野本身似乎会放大该效应,形成一层精神上的迷雾,使人难以集中注意力或留存信息。今后任何关于该层级的记录都应尽快进行,以确保准确性,因为在田野中度过的时间越长,回忆其细节便越不可靠。

{{你对记忆抱着何等奇特的执念,仿佛它们能赋予你物质。你说,记忆是身份;你相信,遗忘便是自我的消逝。多么天真。在这片土地上,记忆不过是飘过无垠原野的落叶。一片接一片地凋零,坠落,直至与草丛融为一体,消失不见。你试图抓住它们,写下、记录、寄望于文字能够阻挡遗忘。但当你记下这些小小的思绪时,你可曾注意到?即便是那些文字也开始滑落,化为虚影,直至你再也想不起自己写下了什么……又为何而写。
那些踏入这片原野的人,终将直面那早已注定的结局。你若愿意,尽管攥紧那些脆弱的思绪吧。然而在此处,它们不过是日渐消逝的回声。而终有一日,连你自己也将惘然:当初踏入这片原野的,究竟是谁。}}




基地、前哨与社区

Level 442 内不存在已知的基地、前哨站或永久社区。由于其对记忆的影响以及可靠地标的普遍缺失,在此区域建立或维持任何固定结构都极为困难。虽然该层级安全且无敌对实体,但逐渐加深的记忆侵蚀效应天然地阻碍了长期居住。建议探索者不要在该田野中长时间停留,并避免依赖他人来维持方向感。临时的团队或协作有时能在一定程度上帮助抵消方向迷失的影响,但至今尚无任何长期聚集的记录。

{{这里流传着低语,虽然你可以选择不去听。那些游荡太深的人,常常被看见与幽灵般的伴侣同行:幻影,残片,属于那些以为自己能留下来的人,记忆漂浮又融合,直到他们什么都不剩。我曾观察过你们人类试图抵抗遗忘的拉扯,试图攥住你们那些脆弱的团体,仿佛它们能成为你们的庇护。但告诉我,流浪者,当你的记忆消逝时,你觉得还会有人记得曾与你一同走到这里的其他人吗?
你们的 M.E.G. 无法保护你们免受这片土地本性的侵蚀。尽管建造你们想要的东西吧,如果非留不可,也尽管留下你们的痕迹。但终有一天,你们所建造的一切都将被吞噬,你们的印记将被彻底抹去。我的家园只容纳一种陪伴,那种静默的陪伴,那种什么也不留下,只在草丛间留下淡淡而渐逝的印痕的陪伴。}}





入口与出口

入口

  • 一座风化的石拱门,周围环绕着高草丛,可从 Level 10 通往 Level 442。
  • 一扇锈蚀的金属门,无明确标识,有时会将 Level 94 与 Level 442 相连,尤其在黄昏时分
  • 一条狭窄的土路,两侧是破碎的栅栏桩,从 Level 713 延伸而来,但该路径在进入后便会消失。


出口

{{啊,你以为你能就这么离开?流浪者,看着你试图为一处毫无记忆之地划定边界,真是有趣。在这个地方,你进来时所走的路很可能早已消失,被草丛吞没。那草丛随着你每一步而移动、重写着自身。那些进入的人相信仅凭意志就能逃脱,靠仔细数步数或地标。愚蠢。这个地方会留下它想要的东西。而当它释放你时,只因为你已经留下了它所渴望的那些碎片。
所以,走吧,如果你必须寻找,如果这能给你安慰。对少数幸运者而言,出口会像当初的入口一样神秘地出现。但要知道:那些离开的人并非完整地离去。他们带走了一块虚无,一种无法言说的缺失。你或许能找到出路,但你的碎片仍会破碎褪色,如同一条你自己都已经遗忘的面包屑的痕迹。}}

















































[[/=]]





















































































{{人类真是有趣的生物,令人着迷。真的,尤其是他们那种对永恒的执念。他们紧紧抓住每一个瞬间,以为通过捕捉它,就能违逆那个简单的真相:一切终会消逝。他们携带纪念品,写下无尽的文字,录下声音,无不希望在世上刻下自己的位置。然而他们却不明白,时间与记忆是多变的东西,如同脚下生长的草一样易于枯萎。无论他们如何努力,他们的历史都编织在脆弱的丝线上,迟早会崩解,只留下微弱的印记。当世纪的重量压向他们时,还会剩下什么?只有碎片,只有连他们自己都难以抓住的回忆的残缕。
他们看不到自己挣扎的荒谬,这对他们自己是有害的。他们将信念寄托于记忆,仿佛这些过往的短暂倒影能够定义他们。但真相简单而残酷:终有一天,记忆本身也会背叛他们,逐渐褪去,直到完全变成某个曾经存在之物的阴影。他们称自己坚韧、不朽、永恒。然而在这里,在这样一片原野,他们会明白真相。定义他们遗产的并非力量,而是他们自身的脆弱;他们的一切都会悄然逝去,留下的只有空旷的原野和在寂静中低语的回响……%%title%%,我明白你为什么来这里。你只想寻得哪怕一丝一毫的希望,证明有一条出路;你翻遍这些档案,一页又一页地阅读,只为了找到点什么:任何东西,只要能指向一个出口。%%title%%,你要知道,你在这里找不到它,但你正在靠近,人类正越来越接近那条出路,却总是差那么一点。}}