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Level 11 - “混凝土林·无垠都市”

据说……在某个时刻,当流浪者发现自己的头部向下,城市如同静止般倒置时。待到回过神来,自己便会来到另一个……

据说……在某个时刻,当流浪者发现自己的头部向下,城市如同静止般倒置时。待到回过神来,自己便会来到另一个……

Level 11

但这一切,并非世人所熟知的那样……

楼立成林,土筋共筑


提醒

鉴于 Level 11 对广大流浪者具有重大影响与深远意义,本文档现向各公众公开以让众多流浪者了解其他 Level 11 的存在。但请注意,由于此层级尚未被完全勘察,可能有部分信息不适用于部分区域,望流浪者们明眼辨别。


Level 11 - “混凝土林·无垠都市”

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 不稳定
  • 存在异常性质

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

根据层级编号体系,Level 11 实际位列在后室层级的第 12 层,然而其与广为人知的常规 Level 11无垠城市 在诸多核心特征上存在显著差异。经过对本层级的深入解析,研究人员发现其在出入口机制、外观等方面与无垠城市呈现出高度相似甚至完全一致的特性,而其他方面则迥然不同。为兼顾便利性与研究的延续性,各大组织经审慎商议后,决定仍沿用 “Level 11” 作为本层级的代称。这一命名并不完全准确,后续将视探索进展酌情调整。

描述

在通常认知中,Level 11 被视为一座无限延展的城市群。然而,根据不完全勘探结果,该层级可能存在着某种边界——此处的“边界”并非指层级本身有限,而是指城市建筑并非随地面延伸即时生成。在建筑生成稀疏或完全未生成的区域,地表呈现出荒凉、空旷、几无生机的景象,与常规的城市覆盖区形成鲜明对比。这类区域被统称为“荒废区”。由于 Level 11 的异常性质,各组织强烈不建议在此类地带长期生存或设立任何前哨站点。

qzfsem.jpg

一张疑似为荒废区的无人机相片,摄影师不明

Level 11 中,几乎全部建筑均呈现为交错嵌合的混合状态,并以此状态持续向其他相似区域或荒凉地带生成。该“生成”过程目前被视为本层级的一种“延伸”形式。在这类嵌合体中,流浪者可发现其由无数与前厅相似的混凝土制楼房、非建筑材料或器具,以及完全不属于城市范畴的异常建筑物混合构成。且其在向其他区域生成的过程中,无论是速度还是生成区块,均毫无规律,难以预测。同时,由于这一特性,诸如哨点、社区被覆盖,生物或物品被嵌合进建筑或遭破坏,层级地貌变化幅度忽大忽小等具有不确定性的危害也极有可能发生。

不仅如此, Level 11 建筑的生成样式也与诸多流浪者熟知的 Level 11 大相径庭。根据目前掌握的信息来看,无垠城市的建筑生成虽也有不确定性,但比此 Level 11 更加稳定、安全;而本层级则是存在以下生成样式:

  • 楼房群从其他楼房中钻出,延伸且覆盖其他区域
  • 楼房群以类似“出芽”1的形式从已有楼房中“复制”、脱落
  • 新的楼房直接凭空产生,直扎大地
  • 大地崩裂,新的建筑从中钻出
  • ……1

注:以上提到的方式所生成的建筑皆会莫名呈现为与其他建筑嵌合的形式,即便新产生的建筑是较为分散的,其也会因 Level 11 的现实扭曲类性质而聚合。

zc673w.jpg

Level 11 的嵌合城市

Level 11 的户外区域,流浪者若细心观察,会发现层级中的植物生长普遍迟缓甚至停滞,大多枯败不堪或异常茂盛,极少见到正常状态的植被。此前已有报告显示,多个组织曾尝试在此种植蔬果与观赏植物,但大多无果而终。仅有少数存活下来的植株,即便生长数日,也终因高温及层级本身的性质而枯萎死亡。因此,来到此处的流浪者通常依赖自身携带的物资、外界补给或层级内定期刷新的资源以求生存。在此过程中,他们常能听到建筑生成时发出的巨大噪音,以及他人的抱怨声、哭喊声等混杂声响——对于从事勘察与研究的人员而言,这些早已成为家常便饭。

对于久住无垠城市的流浪者而言,永昼与较为温和的气温等是他们眼中 Level 11 最为熟悉的特征。但在这里,这些特征大都不适用。首先,Level 11 的昼夜变化无规律可言,在该层级中,可能1秒前还是白昼,而之后便是几小时甚至几天的黑夜。气温变化也存在较大起伏,从23℃飙升至33℃,从43℃飞坠到12℃等等的例子在此极为常见。同时,本层级也存在小至大雨、雪,强飓风,干旱等天气状况。而且以上所述的内容可以在不同区域同时发生与变化。因此,想要在该 Level 11 长久生活是近乎不可能的。迁移哨点,人马等在部分层级中看似麻烦且不常见的景象也早已是本层级的一种特色。

关于本层级物资刷新一事,可以确定的是:Level 11 存在物资且物资丰富度较大。流浪者若愿意前去楼幢中搜找,那么至少可在十余分钟内找到十余瓶杏仁水和几块皇家口粮及一些生活用品。但是用更为直白的话说,在本层级的建筑中寻找物资都是较为危险的行动。流浪者可能会在寻找物品的过程中经历被嵌入生成建筑或被其砸到等危险。

在最后的描述中, Level 11 的另一个奇异之处也在此说明——在发现这个层级的数十年里,有很多关于 Level 11 的报告被上传至M.E.G.数据库。这些报告通常杂乱无序,且仅有较少的正常报告。它们的通性是提到了 Level 11 ,但有一部分认为 Level 11 除了表现为城市外,还会表现为乡村甚至是地下室。但较为幸运的是,有较多的一部分是与本层级及无垠城市有关的报告。而且这些比较熟悉的报告占已知正常报告的大半成。经过各组织商讨后,本文档便被编写出来。当然,那些另类的 Level 11 报告也被保存且用于后续勘察其他的 Level 11 工作中。

实体

仅有我们,即人类

基地,前哨与社区

由于 Level 11 的性质,诸多组织在此仅设有较多的临时前哨与基地。当然,若算上其他报告提到的 Level 11 信息,则还可能存在其他基地,但其存在需要被确认

入口与出口

入口:

  • 无论是在主层群,还是C层群,亦或是其他层群。流浪者都有可能会在前往 Level 11无垠城市 时昏迷,随后醒来发现城市在“倒坠”,并在不久后恢复正常。在那之后,流浪者便会来到本层级。

出口:

  • 适用于无垠城市的切出方式同样可用于本层级。