Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1693About Dentrado
Level C-1693 - “库区”

[[div style="display: none;" ]]

[[/div]]

Level C-1693是后室C层群的第1693层。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 较稳定
  • 实体绝迹

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

6b3a537ee872ab28b72af1669450777dd6adfdb38af2bcd9f984e9b492e401ee.image.jpeg

Level C-1693的地形起伏图,由M.E.G.科考队拍摄。

Level C-1693的地表形态由山地、水体与岛屿三类主要要素构成。这一判断源自于2026年8月21日拍摄图像显示的地形起伏图(如右图所示):近景位于抬升的山丘坡面,中景及远景则被大面积平整水面所占据。由此推断,该区域属于典型的丘陵地带,其最低洼地带已被人工或自然水体完全填充。除此以外,它的主体部分使得许多流浪者记忆犹新:水域中呈现的众多孤立陆块。在M.E.G.的专业科考人员探测后,他们表明:这意味着原始河谷地带因水位上升而发生了大规模分割,并可将其确认为人工拦河筑坝后形成的库区地貌。所以,该层级的基本形态由山体切割与水面淹没塑造而成。

Level C-1693整体的水系被山脊延伸部分切割成多处狭窄水湾,因为主水体的宽窄变化极其频繁,且多处通向远山的隐蔽水域。因此,当地的地表起伏极为复杂,水流均会沿着多条低洼沟谷填充,加之,岛屿之间水域的宽度差异较大(反映了淹没前原谷底的坡度差异),这几点综合来看造成的风险需要流浪者在深思熟虑后再踏足。另外地,一个利弊均衡的事实是,水系破碎的结构加剧了水体交换的复杂性,不利于污染物在水域内部的快速扩散,这对生态系统和饮用水安全而言,多数情况下是好事。

水位的涨落有迹可循。岸边和岛屿边缘能看到一圈浅褐色的土带,上挨植被、下接水面,位置正于水域与陆地的交界处。所以,Level C-1693的水位不是固定的,而是会按季节或者某种周期而变动,这些土带便是反复被淹又露出来留下的印记。M.E.G.的科考团队通过观察土带的宽窄和位置,就能大致推算出历史上最高和最低的水位到过哪里。

注意事项

前文早已表明,尽管Level C-1693没有实体威胁,但它的危险性来自于地形和水位本身。第一批进入此层级的流浪者中,有不少人因低估了水位的涨落速度而被困在岛上,有的等了几天才被救走,有的再没找到。这些事在M.E.G.进驻之前就在流浪者之间传开了,久而久之,来到此层级活动的人养成了一些不成文的习惯。

最主要的一条是「看带下脚」。这里的「带」指的是岸边那圈浅褐色的土带。经验丰富的人会先观察土带的宽度和颜色再决定怎么走:土带越宽说明水位已经降了一段时间,裸露的地面相对稳固;土带还很窄、颜色偏深的时候,说明水刚退不久,地面易使脚陷入泥潭,且随时可能再次回涨。老手们管这叫「水退七分再动身」,意思是等水位降到七成以下才进入水域区。新手如果跟着有经验的人走一遍,通常亦可记住这个规律。

另一条不成文的规矩是「不上小岛过夜」。面积太小的岛顶离水面太近,在水位稍有变动时就有可能被淹没,此时,岛与岛之间的通道中断,人便会被彻底困住。所以,大多数流浪者会选择山坡上的高地扎营,或者挑面积足够大的岛顶落脚,保证水位涨到最高处也淹不到自己。值得注意的是,M.E.G.进驻后在主岛和山坡交界处设了固定驻扎点,也建了简单的观测设施,不再需要像早期流浪者那样四处找地方落脚。

第二段提到,那些通向远山的狭窄水道,看起来像是近路,实际进去之后弯多水深,两侧山壁夹得紧,掉头十分困难。流浪者之间对此类情况传着一句话:「见岔水不探」,即看到分岔的水道不要好奇进去,绕山脊走反而更安全。这些说法久而久之成了共识。尽管没有明文规定,但流浪者之间,特别是新人,基本都会互相提醒。

科考价值

水位监测是M.E.G.驻扎后带来的变化,驻点人员每天记录水位高度,结合土带的变化,逐渐推测出了大致的涨落周期。据他们的记录,Level C-1693的水位以7至21天为一个周期缓慢升降,足以改变岛屿之间的通路。这些数据除了供科考使用,亦会开放给过路的流浪者作为参考。M.E.G.的驻点外有块告示板,其上说明了近期的水位趋势和通行建议,望周知。

除此之外,层级内没有发展出更复杂的社群文化。多数流浪者停留几天便会离开,或补充淡水,或借道休整。整体而言,Level C-1693算不上真正意义上的文明形态,但这些不成文的经验和M.E.G.的记录,已经足以使流浪者在此安全探索。

Level C-1693最直接的利用价值是水源。由于水系破碎导致的水体交换缓慢,污染物不易扩散,层级内的水质长期保持干净。据驻点记录,部分缺水层级的流浪者有时会专程来此取水再折返。(前提:具有M.E.G.基地或前哨的层级)

水位涨落会周期性地浸泡岸边区域,任何靠近水面的建筑都面临被泡坏的风险,因此,想要在这里建设大规模固定设施并不现实;农业同样不可行,干湿交替太快,作物来不及成熟便会被淹没。此外,因空气湿度大,长期仓储物资容易受潮发霉。所以,M.E.G.目前只保留了必要的观测和补给设施,未做更多开发。

入口与出口

入口

进入Level C-1693的方式有两种。

一种是通过其他层级的水域直接过渡。部分拥有大面积水域的层级中,在水面平静且深度足够的位置潜至一定深度后,有可能在浮出水面时进入本层级的水域。但这种进入方式极不稳定,曾在档案中出现过多次潜入后就再没上来的案例,推测是中途被卷入了其他未知空间。M.E.G.不推荐非必要情况下使用此方法。

另一种是经由固定通道进入,它被称为「专程」。目前M.E.G.记录在册的稳定入口共有两处,分别通向两个已知层级。其中一条通道的末端位于一个长期缺水的层级,该层级的流浪者会专程通过此通道进入Level C-1693,取完水后再原路返回。由于涉及流浪者日常通行的安全性,具体入口坐标和对应层级编号暂不公开,需向驻点人员核实身份后获取。据驻点记录,这两条通道的通行稳定性较高,多数情况下能保证单程耗时不超过半小时。

出口

离开Level C-1693则相对容易。

层级内的水域存在若干处异常区域,表现为呈轻微镜面状反射的水面,且不会受风的影响。踏入这些区域后会直接传送至其他层级,具体去向取决于踏入时所在的位置和水位高度。驻点人员会根据水位记录推测哪些区域在什么时间可能连通到哪个层级,但准确性并非百分百,建议流浪者出发前先去告示板查看最新的出口预测表。

若不想通过异常水域离开,也可以原路返回专程,但需注意入口的位置会随水位变动而迁移,进来的位置在水位下降后可能变成滩涂,无法再次使用。因此,靠原路返回的方式只适用于短期进出,时间过久便仅能改走上述的水域出口。


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