Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1793About Dentrado
Level C-1793 - “雨墟”

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生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
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--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1793是后室C层群的第1793层。

描述

Level C-1793-“雨墟”整体表现为一个破败多雨的热带地区城市,城市中包含了多个不同的区域,各区域间相互联通。

本层级内,WiFi信号良好,存在孤立效应。






老泪城

位于本层级中央,占地面积最大,是最主要的组成部分。

老泪城又可再分为三部分,位于其正中央且相邻的溺钟广场乌尔苏拉圣母堂,以及二者周围环绕的居民区



溺钟广场

在目前的报告中,大部分流浪者在进入本层级后,都会来到溺钟广场

溺钟广场地势较低,整体由瓷砖拼接而成。由于雨水长期浸泡瓷砖,它们大都已经松动,同时颜色变得灰黑,花纹变得模糊。

溺钟广场北侧为一个池塘,池塘旁有一口钟。似乎由于池塘边缘的垮塌,钟便斜插进了池塘内部。池塘里的水,近岸处浅,往里慢慢变深。下雨的时候,水会从池塘边蔓延出来,淌到溺钟广场的瓷砖下面。

钟应当是青铜质地的,其外部裹着一层赭红色的锈,坑坑洼洼,凹凸不平。钟上的铭文被铜锈覆盖,只能看见其上有着一道道人为的刻痕,雨势越大,池塘的水面上涨越多,漫过的刻痕便越多。
钟内部有着撞锤,但撞锤和钟内壁间满是池塘底部的淤泥,因而,撞锤便难以拉动。也许,就算拉动了,这口钟也承受不住一次敲响所必需的撞击力道。

溺钟广场南侧是乌尔苏拉圣母堂的正大门。



乌尔苏拉圣母堂

乌尔苏拉圣母堂的正大门走入,便到了它的大厅。

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乌尔苏拉圣母堂(还原图)

大厅上是巨大的铁皮穹顶,铁皮穹顶上原应涂有白漆,只是大都脱落。圣母堂内部,有一个半人高的大理石台,台上立着一个约两人高的石质圣母像。

圣母像部分损毁,其右手断裂,左腿缺了一块,同时,右眼角到右脸颊处,有一条长长的锈迹,似乎是由于穹顶的一个洞,洞中落下的雨水带了铁锈,落到了圣母像脸上。

除此之外,教堂的长椅是木质的,虽然不再完整,但仍能闻到一股独特的清香,香气在铁锈和雨水的混合气味下显得格外突出。

圣母像旁有一道小门,走进去便到了告解室,告解室里居住着一个苍老的女性无面灵,她自称“赫尔曼娜”1。她多数时候跪坐在告解室内低语,少数时候,亦或者流浪者提出请求时,她会带着流浪者在乌尔苏拉圣母堂内徘徊,擦拭圣母像,并通过告解室内的一把梯子登上铁皮穹顶。她会用手掌贴着锈迹,有时甚至会把耳朵贴上去,赫尔曼娜自称可以通过这种方式听到圣母的心跳声。

赫尔曼娜对有关过去经历的大多数问题都充耳不闻,大多数时候,她会重复一些句子,以及一些被认为无法辨识的呢喃。

此外,如果流浪者提出请求的话,赫尔曼娜会讲述一些有关乌尔苏拉圣母的故事。对于听完这些故事的流浪者,她愿意与对方分享一些食物。包括夹有辣椒酱的玉米肉饼,椰汁炖黑豆,拌可可冻,杂烩海鲜汤,烤香蕉,热可可以及一种腌鱼。尽管这些食物都是健康的,而且都比较美味(除了那个腌鱼),但吃的时候,总会有一股隐隐约约的铁锈味。
除此之外,赫尔曼娜还会给流浪者一个环形甜面包,她称其为“圣母的眼泪”,她表示:面包里有一小撮铁锈,这可以让圣母认得吃的人,保佑他们一年不被锈蚀。

尽管根据成分检测,那是真的铁锈,但大多数吃下去的流浪者,在接下来一年之内,都获得了一定程度的好运。其中最夸张的一个,在一年中,误入了四个不同的死区,最后都成功回到了Level 11,并且毫发无损。

目前仍不排除幸存者偏差的可能性。



居民区

居民区为环绕着溺钟广场乌尔苏拉圣母堂的建筑群。

居民区的建筑,类型各异,大都由珊瑚岩作为基底建造而成。由于居民区下似乎存在一条地下河,所以所有建筑的地基上都做有防水系统,但由于长期的维护缺失,外加居民区的输水管道位于地上且存在破损,这使得居民区的相当一部分低洼地区被淹没,其中的建筑被慢慢泡碎开来。

b65d09af7f87fbe3fc66dce97c70ceebfacbd94a8adfcbb27e69f8b14c692917.image.jpeg

居民区一角(黑白)

部分建筑中存在一定的物资,尽管大多数都已经被泡坏,但有些结构较为完整的建筑中仍存在可以利用的生活物品。其中,密封完整但标签磨损的罐头,是最为常见的物资。
此外流浪者有小概率找到一些其他物资,包括玉米、辣椒、残缺的烤乳鸽、腌鱼和龙舌兰甜酒等,大都因为变质而不可食用。
一种比较特殊的物资是一种呈灰红色的不规则铁片,其上带有刻痕,下雨时,它会变红,雨越大,变红的部分也越多,这种铁片往往被悬挂在相对较完整的建筑门上。

除此之外,由于居民区的主干道部分出现了下沉凹陷状况,而非主干道地区复杂的巷道系统又难以被摸清,再加上雨水的蚀化影响,因此,在居民区内展开大规模探索是极为困难的。

居民区中,推测是由于地下水网络的影响,有一条较大的东西向河流,名为贝纳斯拉维亚河1,其最窄处约一百多米,最宽处可达几千米,河流的一条支流流经了溺钟广场的池塘。
河流上是有桥的,但大多数桥都已经垮塌,只剩下了光秃秃的桥墩。

沿着河流可以离开老泪城,西侧是黑水矿井,东侧是烂纸高楼



黑水矿井

黑水矿井位于老泪城西侧的山体下。

山体上有着茂盛的热带植物群落,在群落间的空地上分布着一些零零散散的建筑物。建筑物上有着难以辨识的图案和文字。
部分因植物遮挡而淋雨较少的建筑物,保存得相对完好。其内部可能包含一定的物资,物资类型同老泪城居民区中的物资相同。

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黑水矿井(外部)

山体在靠近老泪城一侧存有几个青灰色棚屋,通过棚屋,可以进入矿井内部



矿井内部

棚屋连通着一条走廊,走廊的墙壁是土质的,其天花板由几根木质立柱和对应的横梁支撑,这些木质结构大都潮湿腐朽,显得摇摇欲坠。
除开从棚屋外透入的少量自然光外,走廊内,每间隔一段距离,会挂有一盏煤油灯,几乎所有的煤油灯都已不可修复,但仍有可能存在几盏昏暗的灯尚能使用,虽然它们的灯光较弱,但仍可提供部分照明。

走廊尽头,一条可继续下降的通路是猴车1通行的巷道。尽管猴车系统已经停摆,但沿着其巷道行进仍是可行的。



黑水矿井的地下部分由四通八达的矿道系统构成,下降后,会先进入一个大型的房间,第一个房间连有多条矿道,通向其他房间,大部分房间尚未探明。
所有房间的陈设都是相似的,摇摇欲坠的木质支撑结构,昏暗甚至熄灭的煤油灯,以及黑色的煤矿墙壁。

值得一提的是,可能与层级内部存在的地下水网络有关,亦可能单纯因为暴雨,在部分情况下,矿井内部会突然涌入大量的水,此时仍处其中的流浪者将会陷入危险。

矿井内部蕴藏着相当数量的煤矿,经化学检测,其中多为顶级动力煤1。因此,M.E.G.曾尝试于此建立一个开采煤矿的基地,但由于地下水渗透和孤立效应,在几次安全事故后,这一计划最终以失败告终。



烂纸高楼

烂纸高楼位于老泪城东侧。

烂纸高楼为一座尖顶大楼。

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烂纸高楼(复原图)

大楼下窄上宽,可分作两层,两层之间由胶囊电梯相互连接,电力来源不明。
下层由层次分明的灰白色珊瑚岩砌筑而成,上层则为玻璃结构,外部被层级内常存的湿热气流裹挟,往往处于雨幕后,铁质尖顶则插入到了积雨云层中,其锈迹把周边的云团都晕染成了灰红色。

值得一提的是,相较于老泪城中几乎半溶解的建筑物,烂纸高楼理应承受着更加剧烈的雨水侵蚀,但不知为何,相比之下,其结构要完整得多。



下层

烂纸高楼下层为一带有非欧几里得空间性质的银行。

一个主要的大厅主导了整个下层的建筑布局,大厅呈八边形向心放射状,空间较大,由旋转对称的立柱提供支撑。

大厅内部设有长椅和桌子,均为花岗岩质地,有不少已经坍塌粉碎。

大厅里侧有一排柜台,柜台后陈列着档案柜。档案柜柜体为铁质结构,呈黑色,柜子里、柜子上、连同柜子外的地面,都塞满了各式各样的纸质材料,几乎全都受潮,变为纸絮,只有极少数的几份材料尚能辨识。

大厅两侧设有走廊,走廊的长度似乎是无穷无尽的,并通向似乎同样无穷无尽的半开放式办公室。这些办公室以一定间隔排列出现,其结构具备高度重复性,其中的陈设可视为大厅的翻版和变形,差异仅体现在其中纸质材料的堆积形态上,此处不做过多赘述。

此外,不知出于何种原因,发着酸味的纸浆和泛着苦的铁锈同岩石粉尘混杂在一起,让整个下层的空气都弥漫着一种糟糕的味道。越是向着走廊内部探索,这种气味便越浓烈。目前已知最严重的区域内,空气在这种现象下成为了胶体状的物质。

在大厅的边缘存在几个胶囊电梯可通向烂纸高楼上层



上层

烂纸高楼上层为一庞大的金融交易厅。

交易厅的布局呈近圆形,圆心处存在一根庞大的混凝土立柱,立柱上有着大量的金属杆,金属杆上下,悬挂着几张黑板,黑板上的字迹已无法辨识。

立柱外环绕着方格状的工位,工位被走廊分成几块工位阵列。每个工位的陈设都是相似的:刻有墨水槽的损坏石桌、发霉的木椅和桌上桌下遍布的生锈金属杆。

所有的金属杆,与一些悬挂在上层天花板上的金属管道,相互连接,构成了一套庞大的机械系统。在对损坏的机械系统进行还原后,我们推测:这一机械系统由上层北侧的一套空气压缩系统提供动力,金属杆可控制空气在管道中的运动,进而传递信息。
上层北侧的空气压缩系统表现为嵌在墙上的一系列金属装置,装置由一个煤炉提供能量。

交易厅的南侧有一电报室,内存有相当数量的电报机,都已损坏。

交易厅的最外一圈是烂纸高楼上的玻璃结构,包括玻璃窗和玻璃墙壁。大多数时候,大量的雨水会在玻璃结构的缺口处疯狂地向室内倒灌,使得整个上层愈发潮湿。



资料

以下是在本层级内获得的一些资料。
资料的主要来源为烂纸高楼,此外,也有一部分资料是从其他区域得到的。



基地、前哨与社区

本层级内不存在任何已知的基地、前哨和社区。

入口与出口

入口
  • Level 11 - “不夜城”中切入一个哥特风格的圣母雕塑会使流浪者来到本层级,这是目前唯一已知的稳定入口。
  • Level C-1305 - “雨中城”的广场区域停留一段时间可能会使流浪者来到本层级。
  • 有报告称Level C-997中存在一个通向本层级的入口,但由于这一层级的特殊性,该入口尚未被证实。
出口
  • 在本层级内部陷入睡眠状态或昏迷状态有可能使流浪者前往Level C-7 - “雨一直下”
  • 切入烂纸高楼的墙壁会使流浪者前往Level C-214
  • 下雨时,在室外游荡至全身衣物被雨水打湿,会使流浪者前往Level C-21
  • 向任意方向移动,直到视野内不再有任何本层级内的建筑,随后继续保持移动,最终会使流浪者前往Level C-11

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