Dentrado, read-only mode: mirroring https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-48-b-fb-cAbout Dentrado
Level 48.B.FB-C - “朽木滩涂”

生存难度:生存難度:

等级等級 1


++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 48.B.FB-C,又称“朽木滩涂”,是后室中的一个介系子层级。

描述

63eca8353610ff77d07bf58eb4bb391e2a9e2daadd86515fdba9d45692b8a7f9.image.jpeg

朽木滩涂最知名的一张照片。

Level 48.B.FB-C 是一个无昼夜循环的层级。层级主要环境为疑似无限大的海域,及一座从海底探出的孤岛。岛屿分类为基岩岛,主要由坚硬的黑色岩石组成;主体走势呈南北方向,从俯视角观察到的形状表现为一类近似中心对称图形的结构:岛屿两端各有一处朝向岛外,方向相反的等腰三角形区域,它们指向方向的左侧地形隆起成山脊,同时中部地势凹陷成较浅的盆地;这两端由一处宽度显著收窄的中段连接。这样的特殊地势使得该岛屿在低空航拍视角下看起来十分近似经典视错觉模型 —— “永远指向右方的箭头”。

普遍认为,朽木滩涂的海洋面积是无限大的,本文档采用该描述的主要原因是:该层级海域上存在着大量特殊切出面。这些切出面均为宽 50 M、厚度为 0、高度沿竖直方向无限延伸、位置恒定不变,同时无法用正常方法观测到的巨型层级出入口1,它们开始出现于离岛约 10 海里的距离,排列规律疑似符合某种迷宫算法。碍于探索难度巨大,且目前暂未有任何报告证明对 Level 48.B.FB-C 海域的科考活动有着更多价值,包括本署在内的多数团体现已停止开展更多官方勘探活动。

在目前已探明的切出面中:

  • 连接着朽木滩涂父层级 Level 48 的切出面占比高达 98.4%;
  • 连接着 Level C-604、Level C-766、索斯盖特 等浅海群系相关层级的切出面占比约为 1.2%;
  • 其余切出面连接着其他层级的海域或水域。

此外,切出面会对穿过其的意识体施加一种特殊的效应,致使他们在切出后的一定时间内,无法认知到出口层级截然不同的天空环境。这一效应的影响程度会随着时间线性减弱,因此无需担心健康问题。不过,值得注意的是:对于这些被影响的个体,效应消退的过程会令他们的认知“自动补全”关于天空改变的逻辑,具体表现为将“可以逐渐认知到出口层级的天空”认知为“正常的昼夜循环”。这一特性会导致流浪者往往难以意识到自己已切出Level 48.B.FB-C,因此在该层级内探索海洋时,应配备专业仪器,或频繁使用层级钥匙定位当前层级。

关于这一现象的一个知名案例是来自 Level 48 的海员杨先生,当时刚刚买下自己第一条船的他于 2023 年 8 月 17 日下午 18 时从朽木滩涂出发,8 月 18 日上午 6 时 13 分,他误驶入了一个连接着 Level 48 的切出面。据杨先生本人事后回忆,他自始至终都未曾察觉任何异常,更不曾观测到任何“天空骤然转变”之类的事件,他认为自己只是在行驶中遇到了普通的层级日出。

岛屿环境

岛屿南侧

一座小型中世纪风格的村落位于该侧的盆地中,该村落有着 13 间房屋、4 个牲畜棚、3 片农田、2 口水井,外加一座教堂。除了一间有着红色瓦片屋顶的房屋外,其余房屋均为暗色稻草屋顶。

村落设施完好,所有房屋中的工具结实耐用,且会以未知方式让所有使用者都感觉“手感良好”;牲畜棚有着少量的畜牧动物,包括但不限于奶牛、绵羊和鸡;农田作物为单一的小麦,可正常食用;一口水井内贮存着清水,另一口则为杏仁水;教堂内部有着丰富的蜡烛储备,除此之外还有少量香料。

岛屿东侧

一间铁匠铺设立在岸边。铁匠铺内只有少数锻造设施,如铁砧、煤炭锻造炉、脚踩式鼓风机(经确认,风箱材质主要为 Entity C-192 的兽皮)、火钳,以及各式各样的手持工具等。

除此之外,在铁匠铺内还有着中世纪盔甲与武器储备,出于未知原因,在该层级最初被发现时盔甲就已缺失一整套,至今下落不明,无法确认是否在层级诞生时就已如此。

岛屿北侧

一座比例失调的中世纪城堡矗立在北侧的山脊上。该城堡中的每一个房间均被等比例放大,尺寸约为正常规格的 10 倍;但从外部看,城堡的外形与常规的中世纪城堡并没有太大差别,这导致了大量的功能性房间缺失,例如全部的卧室与客房,以及所有的浴室。

城堡的中央庭院中不存在任何花园设施,取而代之的是一张巨型地毯,其覆盖了完整的中庭,厚度达到了惊人的 1.4 M。除此之外,城堡墙壁上的所有城垛全部被特制的羊毛套保护着,用途未知。值得一提的是,部分羊毛套与地毯的一些区域有着不同程度的碳化与烧焦痕迹,它们附近的石墙结构表面也随机分布着巨大的爪痕,原因不明。

岛屿西侧

一根巨大的朽木斜插在岸边,这近似一柄巨大双手剑的物体便是被称为“大木剑”的层级特色标志,同时它也是该层级“朽木滩涂”一名的由来。

值得一提的是,岛屿西侧海岸的淤泥中有着少量腐烂的花瓣、软木塞与彩带碎片,这些物品来源不明,但可以确定它们直接源自该层级。

基地、前哨和社区

Level 48.B.FB-C 内不存在任何基地、前哨和社区。不过,这并不代表该层级有着孤立效应或类似现象。由于未知原因,很少有人会来到该层级。偶有些许流浪者在此处短暂歇脚,但纵使层级设施完好,人们也总会很快离去。

入口与出口

入口

  • 在 Level 48 的沙滩上捡起一根较为笔直的木棍拿在手中,想象这是一把剑,闭上双眼向前挥砍,直到手中的木棍划破温暖的阳光,湿冷的海风从切口中鱼贯而出,此时睁开眼,你会来到此层级。
  • 在 Level 7 中,手持近战冷兵器向“小小”或“七层之物”发起冲锋有概率来到此层级。
  • 骑马冲向 REDE-22 有概率来到此层级。
  • 在被遗忘的 M.E.G. 基地中切入浅海群系时有概率来到此层级。

出口

  • 在该层级的海洋中航行,直到看见日出,此时你将有98.4% 的概率回到 Level 48。
    • 除此之外,在岛屿“大木剑”一侧(岛屿西侧)的岸边坐下闭目养神,直到温暖的阳光取代阴冷的海风,此时睁开眼,你会回到 Level 48。
    • 在该层级的海洋中航行也有小概率来到浅海群系。
  • 登上岛屿“村落”一侧(南侧)的山脊有概率来到 Level C-657。
  • 在该层级中以任意手段切出都有概率来到 Level C-101。

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