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本文档编纂时间为2015年,牌效与当前可能略有差异,请玩家们在游玩时注意甄别
各位亲爱的读者朋友们大家好,欢迎收看本次的后室Tcg新卡速报,今天带来的爆料是. . . . .
我们是一线希望。我们是M.E.G.。我们承诺尽可能保护所有人,探索从未有人见过的非凡地方。我们会保证你的安全。
后室Tcg中的M.E.G.拥有着自己的独特机制“探索”,M.E.G.的单位卡在每回合开始时进行探索,探索需花费其开始探索时所处层级的生存难度的回合数(死区为6回合),在探索的过程中,此单位视作离开场上,探索结束后此单位重新入场并从牌组中检索一张道具牌。
本次M.E.G.的补强主要分为两个部分:前哨卡与单位卡 新前哨卡具备了与指定层级产生联动的效果,而新单位卡则更加适配“探索”机制,且可以利用探索机制不断积攒手牌资源,最终取得胜利。
前哨卡新卡
M.E.G. Alpha 基地
GOI:MEG
前哨卡
耐久度:20
此卡1、2、3效果一回合内仅限使用一次
1.当前所处层级为Level 1,将一张“M.E.G特工”与一张“流浪者”加入手牌
2.如果当前所处层级为宜居层级,将场上的一张“流浪者”牌转化为“M.E.G特工”
3.当这张牌存在于场上时,向手牌中添加两张“天鹰币”牌
天鹰币
GOI:MEG
单位
打出天鹰币时可选择1、2任意一个效果
1.从牌组中检索一张道具牌
2.为自己增加一点食物
“M.E.G.Alpha基地”的原型是M.E.G.在Level 1所建立的大型基地,其中可以使用Alpha基地独有的“天鹰币”进行交易。
“M.E.G. Alpha基地”的一效果是层级为自己处于Level 1时特有的效果,可以从牌组中找一张“MEG特工”与一张“流浪者,二效果是在宜居层级时的特有效果,将场上的一张“流浪者”牌变成为“M.E.G特工”,三效果则是一个补给类型的效果,向手牌中添加两张“天鹰币”。当你所处的层级为Level 1时,可以先开一效果检索“流浪者”然后再开二效果将“流浪者”变成更强力的“M.E.G.特工”。
“天鹰币”需要依靠“M.E.G. Alpha 基地”的三效果才能获得,你可以选择利用“天鹰币”获得食物进行续航或者利用“天鹰币”找道具来补充道具,是一张优质的补给类型的牌。
M.E.G.Omega 基地
GOI:MEG
前哨卡
耐久度:20
此卡1、2效果一回合仅限使用一次
1.当前所处层级为Level 4,为自己回复3格能量
2.如果当前所处层级为宜居层级,将场上的一张“流浪者”牌转化为“M.E.G特工”
3.这张牌存在于场上时,可以花费x格食物并将其兑换成x个“杏仁水”,使用一“杏仁水”可获得一格食物
“M.E.G. Omega基地的原型是位于Level 4的M.E.G.基地,该基地是M.E.G.的第二主要基地。
“M.E.G. Omega 基地”的一效果需要与Level 4联动,在Level 4的时候可以回复三格能量,
二效果则可以将场上的一张“流浪者”变成更强力的“M.E.G.特工”,三效果则可以积攒费用以便在后续使用。
这张牌可以利用三效果来不断地积攒食物,最后在关键时刻花费那些食物来进行对对面的斩杀,而一效果也可以为自己提供续航,是一张标准的补给类型的牌。
M.E.G.Gamma 基地
GOI:MEG
前哨卡
耐久度:20
此卡1、2效果一回合仅限使用一次
1.当前所处层级为Level 3时,从牌组中检索一张“狂野战士”兵团/小队卡加入手牌
2.如果当前所处层级为宜居层级,将场上的一张“流浪者”牌转化为MEG兵团/小队卡
3.当这张牌存在于场上时,场上的所有MEG兵团/小队牌攻击力增加二
“M.E.G.Gamma 基地”的原型是M.E.G.在Level 3建立的基地,是M.E.G.第三主要的基地。
这张牌的一效果是处于Level 3时从牌组中找一张“狂野战士”兵团/小队卡加入手牌,二效果则可以将“流浪者”变成强力的M.E.G.兵团/小队卡,三效果则可以为M.E.G.的兵团/小队卡增加攻击力。
这张牌可以先利用一效果或二效果使场上出现M.E.G.的兵团卡,然后利用三效果的为其增加攻击力进行进攻,是一张很好的进攻类型的牌。
M.E.G.Beta 基地
GOI:MEG
前哨卡
耐久度:20
此卡1、2效果一回合仅限使用一次
1.当前所处层级为Level 11时,从牌组中检索一张“安全保障”部门加入手牌
2.如果当前所处层级为宜居层级,将场上的一张“流浪者”牌转化为“M.E.G特工”
3.当此卡存在于场上时,场上的M.E.G.牌所需的探索回合数减少一,且可于探索时检索M.E.G.单位牌
“安全保障”Health分部门
GOI:MEG
单位
耐久度:20
费用:3 攻击:2 生命:3 承载值:4 探险限制:生存难度小于等于3
此卡1、2效果每回合仅限使用一次
1.当此单位存在于场上时,为场上的所有”流浪者“+1 +1
2.当此单位入场时,从牌组中检索一张”流浪者“并使其入场
“M.E.G.Beta 基地”的原型是M.E.G.建立在Level 11的基地,“安全保障”部门便位于这里。
这张卡的一效果需要所处层级为Level 11,可以从牌组中找一张“安全保障”部门加入手牌,二效果可以将场上的一张“流浪者”变成“M.E.G.特工”三效果可以让场上的M.E.G.牌探索回合数减少一,并且原来的“仅能检索道具牌”也变成了“可以检索道具或人物牌”。
“安全保障”部门牌的原型是M.E.G.下属的“安全保障”部门,这张牌入场时,场上所有“流浪者”均获得+1+1的效果,并可从牌组中检索一张“流浪者”
“M.E.G.Beta 基地”可以先使用一效果检索“安全保障”Health分部门并将其召唤到场上,然后利用“安全保障”部门的二效果检索“流浪者”,并使用“安全保障”Health分部门的一效果进行贴膜,使流浪者变得更加强大。
M.E.G.Epsilon基地
GOI:MEG
前哨卡
耐久度:20
此卡1、2效果一回合仅限使用一次
1.当前所处层级为Level 283时,将一张”流浪者“加入手牌并回复一格食物
2.如果当前所处层级为宜居层级,将场上的一张“流浪者”牌转化为“M.E.G特工”
3.当这张牌存在于场上时,场上的“流浪者”不可被破坏
“M.E.G.Epsilon基地”的原型是M.E.G.建立在Level 283的基地,是M.E.G.第五主要的基地。
这张牌的一效果可以找一张“流浪者”并回食物,二效果可以将“流浪者”转化为“M.E.G.特工”三效果可以保护“流浪者”不受破坏。
这张牌可以利用一效果回复食物并检索“流浪者”,然后将流浪者召唤到场上后利用其三效果的无法破坏来消耗对面血量。
M.E.G.Delta基地
GOI:MEG
前哨卡
耐久度:20
此卡1、2效果一回合仅限使用一次
1.当前所处层级为Level 230时,破坏场上的一个单位
2.如果当前所处层级为宜居层级,将场上的一张“流浪者”牌转化为MEG兵团/小队卡
3.当这张牌存在于场上时,对方场上的“实体“牌不可发动效果
“M.E.G.Delta基地”的原型是M.E.G.在Level 230建立的基地,M.E.G.已将基地附近的实体扫除。
这张牌的一效果可以破坏对方的一个单位以进行解场,二效果可以将场上的一张“流浪者”转化为M.E.G.兵团/小队卡,三效果可以使对方的实体卡不可发动效果。
这张牌可以利用一效果来解场,然后再利用三效果来使对面无法发动实体的效果以便进行反攻,是一张很好的解场卡。
人物牌新卡
流浪者
GOI:通用
单位
费用:1攻击:1 生命:1 承载值:2 探索限制:生存难度小于等于2
介绍:后室中最常见的一类人,是后室社会的基础
M.E.G.特工
GOI:MEG
单位
费用:2 攻击:2 生命:2 承载值:3 探索限制:生存难度小于等于5
1.当此单位进行探索时,探索所需的回合数减为1
“M.E.G.特工”是M.E.G.的核心卡之一,他可以在两回合内完成探索并且检索道具牌,并且这张卡可以利用M.E.G.的前哨牌转化“流浪者”得到,是一张很强的补给人物牌。
“狂野战士”Karl小队
GOI:MEG
单位
费用:4 攻击:3 生命:4 承载值:4 探险限制:生存难度小于等于5
1.当此单位的攻击对象为实体时,其所造成的伤害加三
“狂野战士”Karl小队是狂野战士兵团中的精锐小队,他们曾经参与过Level 230 肃清实体任务,并成功完成了既定目标,使Level 230的M.E.G.Delta基地顺利地被建立起来。
这张牌可以快速清除对方场上的实体单位,为后续对于对方前哨的进攻打开道路。
“狂野战士”Nari小队
GOI:MEG
单位
费用:4 攻击:4 生命:2 承载值:4 探险限制:生存难度小于等于死区
1.当此单位进行探索时,选择对方场上的一个实体与其战斗
2此单位在探索时不算作离开场上
“狂野战士”Nari小队是狂野战士兵团中负责清扫未知层级实体的小队,他们最著名的任务是独自在Level 64的黑暗环境中护送M.E.G.工作人员前往Level 0入口处建立前哨。大部分清扫新层级实体的任务都由他们完成。
这张牌可以在探索的时候进行战斗,可以利用这张牌的这一效果来消耗对面单位生命。
”罗经点“Reed小队
GOI:MEG
单位
费用:4 攻击:2 生命:3 承载值:4 探险限制:生存难度小于等于死区
此牌1、2效果每回合仅限使用一次
1.当此单位进行探索时,探索所需花费的回合数减为1
2.当此单位击败敌人单位时,此牌变化为任意一“MEG兵团”牌
“罗经点”Reed小队是Level 94的发现者,但他们最出名的战绩为在"{数据损坏}"全身而退并将其所探索到的资料全部带回,他们的行动让后续“狂野战士”兵团的行动更为顺利。
这张牌可以快速探索,并在击败敌人单位时变化为其他攻击更强的MEG兵团牌,是一张标准的多功能牌。
“开锁器”Roy小队
GOI:MEG
单位
费用:4 攻击:2 生命:3 承载值:3 探险限制:生存难度小于等于四
此单位1、2效果一回合内仅限使用一次
1.当此单位入场时,从牌组中检索一张“层级密钥”牌
2.当此单位被破坏时,进行一次指定层级的切出并在新层级生成一张“开锁器”兵团牌
“开锁器”Roy小队是驻守于枢纽的M.E.G.小队,他们主要负责保管“层级密钥”,他们曾经击杀试图暴力抢劫“层级密钥”的歹徒数十位,并且由于他们位于枢纽,他们具备着快速切行以进行支援的能力。
这张牌可以利用“层级密钥”的切行效果以进行达到解场的目的,其二效果则可以用来不断消耗对方生命来使对面进入斩杀线。
“导火索”兵团
GOI:MEG
单位
费用:4 攻击:4 生命:2 承载值:4 探险限制:生存难度小于等于四
1.当此单位入场时,使场上的任意一张牌回复所有生命,并对场上的任意一张牌造成两点伤害
“导火索”Micheal小队负责救援和袭击,他们执行的任务数不胜数,这也使得他们成为M.E.G.最重要的小队之一,他们由于任务压力太大导致死亡人数不断上升,但依旧有无数的人愿意加入他们。
这张牌是一张多动能的牌,可以用来解场也可以用来回复生命,可以通过不断刷新入场效果来达到收益最大化。
“第一响应”Harry小队
GOI:MEG
单位
费用:4 攻击:1 生命:3 承载值:4 探险限制:生存难度小于等于三
1.当此单位入场时,从牌组中检索一张”MEG兵团/小队卡“并使其入场
“第一响应”Harry小队主要任务是通信,他们的战斗力很弱,但是他们确实连接各个小队之间的纽带,他们是M.E.G.中最重要的小队之一。
这张牌的主要功能就是入场的时候可以直接赚一张兵团/小队卡,在斩杀或者防御的时候都非常有用。
结语
本次M.E.G.的补强为M.E.G.带来了更多的选择,其中6张基地都需要配合对应的层级才能收益最大化,可以在M.E.G.里面混上“速切玩家”小轴来快速切换层级以达到收益最大化。而“M.E.G.特工”与其他兵团卡的效果也十分强力,可以期待一下后续M.E.G.系列卡在赛场上的表现。
