Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-39-1-idAbout Dentrado
Level 39.1-ID - “小巷”

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生存难度:生存難度:



等级等級 0





  • 不适合居住











++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]







描述





x6s6cy.jpg


小巷,有一只无面灵在街道尽头。








小巷是一处独特的区域,与高密度住宅区(HDR)密切相关。不同于室内主题的 HDR,小巷为户外区域,其自有截然不同的特点,故可被归类为一个独立的层级。小巷是一片狭窄的混凝土街道,两侧排列着房屋,形成了一种盘根错节的迷宫式结构。街道两侧的排排房屋呈现出东南亚人口密集地区常见的建筑风格,房屋彼此紧挨,令小巷中的这些街道更像是房屋之间的缝隙或相互连通的庭院。这些房屋门窗兼备,但不管怎样都无法打开,且它们的内部被布料遮蔽,亦使窥视其内不太可能。据推测,小巷中的每栋房屋,都与 HDR 中房屋的外部呈现相对应,可是对两个层级的测绘均表明,二者的房屋布局与排列并无关联。

幸存者会在小巷中遇到正四处走动或从事各种活动的无面灵(成人儿童二者皆有),而它们的存在为该区域带来了一种鲜活感,也暗示着小巷内存在社群活动。无面灵们的外貌衣着与行为举止都像是东南亚的寻常村民,仿若小巷本身就是一个普通的人类聚居地。此种模仿可以说存在着缺陷,因为无面灵的活动总是重复,就算被幸存者打扰,它们也会继续原来的活动,甚至也不会在意被打扰了,只是全然无视幸存者的存在。小巷中亦含有各式可用物品,故而强烈推荐对其进行进一步的探索。幸存者可发现,巷中从可回收废品到可用设备应有尽有,后室特有物品(如杏仁水)也会散落于街道各处。

幸存者可在巷中找到加工过的食品和饮料,两者都可以在各样的摊位上找到,而这些摊位由扮演摊贩的无面灵看守。有一些无面灵充当着街头小贩,不过幸存者应避免抢劫它们,即使它们并不会反击。令人惊讶的是,这些食物和饮料都可安全食用,无面灵也知晓它们的制作方法,而且如果“存货”耗尽,无面灵们会暂时离开前去补货。除了消耗品之外,也能找到其他物品,都是常用的日常必需品,且在 HDR 中格外实用。街道沿线有电力、自来水和公共厕所,可供幸存者用作临时的避难所,但不推荐将其作为永久居所,因为露天区域的空间有限,过于狭窄,不适合居住。

据来自东南亚的幸存者的证词,小巷带给他们一种奇怪的熟悉感。本层级的外观让他们感到莫名熟悉,好似曾经见到过,不论是自己住过的人口密集区,还是在网上。虽然该层看起来很熟悉,可是看到无面灵模仿人类行为的存在偏差时,一种不安感便会油然而生,这样一来,那些幸存者既感到像在家一样,又对那个“家”感到陌生。小巷的外观也给见过它的人留下了不同的印象,有人觉得小巷仅仅是个典型的普通层级,也有人将其视为自己在地球上过往生活的重现。无论作何观之,探索该层级都已成为 HDR 幸存者的一趟别样旅程。

入口与出口


入口

进入该层级的唯一方式,便是在高密度住宅区(HDR)之中找到一扇门,打开后即可将幸存者带至户外。这些门极为罕见,且所在房屋极有可能已被某位幸存者所占用,倘若如此,想要前往小巷的幸存者须先征得屋主许可。

出口

幸存者必须在本层内找到一扇可打开的门,才能返回 HDR,但他们会被送到 HDR 随机位置的房屋。在许多情况下,这可能会导致幸存者从一扇按理来说并非出入口的门中出来,从而引发与屋主的纠纷(幸存者会被当作小偷或擅入者),而更切实际的做法应是,回到幸存者最初进入时的那扇门。