Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/deleted:level-c-1536About Dentrado
Level C-1536

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[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=0&type=sidebar&override=1&theme=https://github.backroomswiki.cn/interwiki/style-bhl.css&css=%40import%20url(%22https%3A%2F%2Fgithub.backroomswiki.cn%2Finterwiki%2Fstyle-br-new.css%22)%3B" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]






[[/div]]


[[div
style="display: none;" ]]



[[embed]]
<iframe src="
interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=1&type=sidebar&override=&theme=&css=%3Aroot%7Bwhite-monochrome%3A60%2C60%2C60%3Bpale-gray-monochrome%3A20%2C20%2C20%3Blight-gray-monochrome%3A165%2C160%2C155%3Bgray-monochrome%3A35%2C35%2C35%3Bblack-monochrome%3A0%2C0%2C0%3Bpale-accent%3A40%2C255%2C255%3Bbright-accent%3A40%2C133%2C133%3Bmedium-accent%3A30%2C30%2C30%3Bdark-accent%3A80%2C80%2C80%3Bborder-monochrome%3A40%2C150%2C150%3Btext-monochrome%3A255%2C255%2C255%3Bswatch-border-color%3Avar(border-monochrome)%3Bswatch-menutxt-dark-color%3Avar(text-monochrome)%3Bswatch-menutxt-light-color%3Avar(text-monochrome)%7D.side-block%7Bsidebar-bg-color%3Avar(

--

swatch-secondary-color)%7D" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]

[[/div]]

生存难度:生存難度:

等级等級 0


++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1536是后室C层群的第1536层。

描述:

层级内的风像温凉的丝绒掠过皮肤,带着潮湿的青草气,混着一点若有似无的腥甜。星月隐于模糊的雾气中,天空是凝固的墨色,草地过分地柔软,行进变得尤为艰难。

抵达层级时脚下便是草地,没有任何过渡,黑暗像被人从眼前拨开,视线在几次呼吸之后就适应了这里的光线。天空中找不到任何光源,可视物依旧清楚,百米之内的草叶与远处矮松的轮廓都能分辨,再往外则被雾气逐渐吞没。抬头能看见星点与月轮,位置永远不变,边缘被雾气晕开,无论看多久都无法看清它们的形状,它们也并不照亮地面,草地上的亮度来自一种无从追溯的均匀微光。风的方向与力道从未改变,它从看不见的远处漫过来,把整片草地压成缓慢起伏的浪,草叶摇动却没有任何声响,连脚步落下也被柔软的地面吞没,四周安静得只剩衣料偶尔摩擦的细响。

时间在此处不复存在。植物完全无法观测到任何生长的痕迹。叶片永远停在最鲜嫩的状态,偶尔有几株矮松散落在视野中,明显却又不显得突兀,为寂静的层级添加少许波动。携带的钟表会在进入层级的瞬间停下,电子设备的时间显示同样凝固,其余功能却运转如常,只是永远搜索不到任何信号。指南针的指针停在进入时的指向,不随移动而改变,食物不会变质,电池不会耗尽,进入前身上已有的伤痕与不适在这里既不会加重也不会好转,只是不再带来疼痛。

草地厚而柔软,每一步都会陷进去大约小腿的深度,抬脚时草叶从鞋底与裤脚上滑开,既不缠绕也不拉扯,只是缓慢地托着重量,行走时的阻力很像在浅水里迈步。被踩倒的草叶会维持倒伏的姿态不再回弹,走过的路径都会留下一道清晰的足迹,行走一段之后常常能遇到从别处延伸进雾里的踏痕,多半是更早到来的人留下的,踏痕尽头往往有一小片被压得很平的草地,形状像是有人曾在那里坐下,附近找不到人,也找不到任何挣扎或离开的痕迹。摘下的叶片会保持摘下时的鲜嫩,握在手里不会枯萎,随手放下则永远停在放下的地方,看上去总像是刚刚落下。

矮松每隔很远才有一两株,高度不过两三米,枝条都向着风吹去的方向微微倾斜,针叶细密而洁净,树下没有落下的松针,树干上也不见松脂。靠近时腥甜的气味会稍浓一些,可树皮与针叶上都找不到任何足以解释这种气味的东西。地形完全平坦,矮松是视野里唯一竖直的事物,也是仅有的可以拿来参照的标记,但所有的松树看起来都一样,多数人很快就不再尝试靠它们记路。

或许可以见到原木搭建的小屋,墙面上爬着静止的藤蔓,门轴生锈,但开门却异常地流畅。墙角的火炉中堆着永远不会燃尽的木柴,桌上摆着缺了口的粗陶碗,真实的触感与重量告诉你这就是碗,但却洁净得不自然,仿佛是作为摆件存在于此。

小屋零散分布在草地各处,往往靠近矮松,彼此相隔很远,外观与内部陈设几乎完全一致,门永远背对着风。屋内是一间四五米见方的单间,有一张铺着被褥的木床,一张木桌,两把椅子,墙角的火炉,以及一只盛满清水的陶罐,除此之外再没有别的东西,也找不到书籍、钟表与能映出人影的器物。屋内的空气与外面截然不同,没有青草的气味,也没有那点腥甜,只有木头被烘暖后的干燥味道。

炉中的火焰不摇晃也不发出爆裂声,把屋内映成温暖的橙色,靠近时只觉得舒适而不会灼痛,陶罐里的水无论取用多少都停在同一个水位,喝起来是凉的,没有任何味道。每一间小屋里陶碗的缺口都在同一个位置,被褥带着一点温度,像是刚刚整理好,窗玻璃干净透亮,窗外永远是同样的草地与雾气。躺上床铺会觉得异常安稳,却不会睡着,意识清醒地停在半明半暗之间,直到自己决定起身。屋内找不到任何属于居住者的痕迹。

层级内不会感到饥饿或疲惫,不会沾染上任何污渍,连头发都永远保持蓬松。即使奔跑直到数百公里之外,呼吸却依然平稳,心跳没有丝毫紊乱。终于明白在层级内身体无需补给,无需排泄,只保留着最基础的感知功能。这些留下来的感知反而格外清晰,风的温度,草叶的触感,雾气里那一点腥甜都会被无限拉长,让人很难再去留意别的事情。

层级内没有任何实体,也没有会主动伤害到流浪者的事物,唯一的危险来自层级本身的温柔。刚抵达的人多半保持着警觉,反复检查小屋,朝各个方向奔跑试图找到边界,然而数百公里之外看见的仍是同样的草地,雾气与散落的矮松,这样的尝试往往在几次之后便自行放缓。

情绪会随着停留逐渐变得平缓,焦虑与恐惧最先消退,接着是对某个人或某个地方的思念,最后连想要离开的念头也会淡得难以捕捉。记忆并不会因此流失,它们仍然完整地留在原处,只是不再引起任何波动,像被轻轻放到了很远的地方。

脚下始终有一道边缘柔和的影子,随着停留渐久,影子的轮廓会一点点变浅,最终与草地融为一体。长期停留者往往会在某处坐下,起初只是想多看一眼雾里的星月,回过神时已经无从判断自己停留了多久,或者说这个问题本身已经失去了意义。至于他们最终去了哪里,层级内没有留下可供判断的线索,只有一小片被压平的草地,和一直吹着的风。

入口

  • 迷失于黑暗之中。在完全漆黑的环境里长时间失去方向感后,某一次迈步可能会踏上过分柔软的草地,风与青草的气味随即包裹上来。

出口

  • 层级没有边界,无论朝哪个方向走出多远,眼前都是同样的草地,雾气与散落的矮松。




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长夜



长夜不会过去,黎明从未到来。时间会遗忘一切。但在这里,你不必害怕遗忘,因为遗忘本身也是被暂停的。你大可以带着所有的记忆停留下去,直到风把你的影子吹进雾里,成为草原的一部分。当最后一丝意识也变得柔软,你终将属于你自己。