Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/deleted:level-c-2671About Dentrado
Level C-267

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生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 相对安全
  • 不稳定
  • 高空坠物

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-267是后室C层群的第267层。

描述

7df8284201083a39ab476211f4e2daff6ce0b29bd043967e0778b680803f9ec4.image.jpeg

Level C-267的剖面图

切入Level C-267的流浪者,通常会先听见来自头顶低沉的,持续的轰鸣,期间夹杂着间歇性的巨响与震动。待视线适应了光线,流浪者通常会发现自己处于一条街道上,街道两侧是建筑,建筑之上还是建筑,建筑与建筑之间的衔接方式无法用任何已知的建筑学逻辑加以描述,而天空正在持续地向下抛洒雨水。

Level C-267中的“雨”与传统语境中的雨似乎并不太相似,层级中降落的“雨”实际上是保持原有形态的完整建筑构件,整面墙壁带着窗框,整段楼梯,甚至整个房间连地板带天花板,家具日用品一起以各自的速度和方向向下运动,在接触已有结构时停止,嵌入,固定,最终成为这座城市新的一部分。每一个区域的形成都来自同一种机制,尽管功能是原有的,但位置是随机的,结构是扭曲的。

层级内具有正常的昼夜交替,光照变化与前厅基本一致,但白天天空的能见度受坠落碎块遮蔽,整体光照偏弱,接近前厅阴天水平。夜间室外行走的风险高于白天,建议夜间停止室外活动。

坠落

坠落没有固定节律且无法预测。有时会出现较长时间的间歇期,有时则会在短时间内密集落下数量较多的碎块。单块碎块的体积差异极大,最小的记录为一扇独立的室内门,最大的记录为包含完整四个房间的建筑截面,估算面积约两百平方米。

碎块落点整体倾向于叠加在已有建筑顶部,直接落在街道层面的案例占已记录坠落事件总数的约百分之十二,但由于频率不固定,在街道行走时始终存在被落物直接击中的风险。在层级中听到坠落声响时应当停止移动,就近寻找有顶部遮蔽的室内空间,等待声响停止后再继续行动。在层级内全程行走时建议优先选择有顶部遮蔽的路线。

各区域详述

街道层

街道是Level C-267内最主要的通行区域,也是流浪者切入后最先接触的空间。地面以沥青路面为主,部分区域嵌入了来自不同来源的地面碎块,包括广场石板,工厂厂区地面,停车场环氧地坪及公园步道等。这些不同材质的地面在街道上拼接,形成不规则的材质分布,部分拼接处存在高度差,行走时需注意。

街道宽度因区域不同而差异较大,主干街道保持较为完整的通行空间,支路在部分区段被从上方坠落并停留在低位的碎块压缩,通行高度不足,需弯腰或匍匐通过,个别路段已完全封堵,无法通行。

街道上分布有大量交通基础设施碎块,红绿灯按正常节律变换,路灯在夜间自动开启,公交站牌显示的路线信息完整,候车椅完好,但对应线路不存在,也不会有车辆到达。路标上的地名及方向信息无法与层级内的实际地理关系对应,不建议依赖路标进行导航。

街道层面偶尔可以发现小型商业碎块,包括独立的报刊亭、路边摊车及自动售货机,自动售货机在部分案例中仍保持通电状态,货物存量视嵌入时的状态而定,投币或直接按键均有记录成功取货的案例,货物经检测可食用。

居民住宅区

住宅碎块是数量最多的类型,覆盖已知区域的大部分,也是目前已知资源密度最高的区域类型。

住宅内部陈设通常保持碎块落入时的状态,内部存有少量食物,食物状态因碎块落入时间不同而导致保存状态差异较大,变质与否需自行判断。卫生间在供水系统保持工作1的情况下可正常使用,淋浴和马桶功能在部分住宅中可用。

住宅碎块的空间结构通常保持原有的逻辑,但住宅与相邻碎块之间的连接是嵌入式的,通过住宅的窗户或阳台向外看,看到的可能是工厂厂房的外墙,可能是另一栋住宅的屋顶,可能是悬空的停车场地面,具体场景取决于相邻嵌入的碎块类型。

公共建筑区

公共建筑碎块的种类较多,已记录的包括医院、火车站站台、汽车客运站候车厅、商场中庭、电影院放映室、图书馆藏书区、学校教室、银行营业厅及政府办事大厅等。这些空间在嵌入后保持原有的室内状态,设施完好,广播系统在部分区域仍在运行。

公园与绿地区

公园碎块在层级内的分布数量少于住宅和公共建筑,但在已记录的案例中,公园区域通常提供了层级内视野最为开阔的地面空间。

公园碎块内的植被在嵌入后仍保持生长状态,部分花圃内的花卉处于盛开状态,与周围建筑废料和嵌合结构的对比较为强烈。公园内的地面通常平整,部分公园碎块配有公共厕所,在供水系统工作的情况下可正常使用。

公园碎块内通常不存在顶部遮蔽,坠落风险高于室内区域,建议在坠落活动频繁时段避免在公园区域长时间停留。部分公园碎块内存在人工湖或水景设施,湖水不可直接饮用,但水景设施连接的自来水管道在保持工作的情况下的出水可饮用。

地下区域

层级内的地下空间由地下车库入口坡道、地铁站入口及部分异常突出地面的地下室碎块构成,总体上是层级内坠落危险最低的区域,但照明条件最差,且结构形变风险相对较高。

地下车库碎块是最常见的地下区域类型,通常保留了原有的停车格、导向标识及出入口坡道。地下车库是夜间较为安全的休息选项,坠落物无法直接进入,实体出现频率在已记录案例中低于地面区域,但样本量有限。

地下室碎块通常与上方住宅或公共建筑碎块连通,内部存放有各类物资,包括工具、食品和家用设备,是资源探查的重要目标区域。地下室的结构稳定性需在进入前判断,上方建筑叠加层数较多的区域,地下室顶部承压明显,部分顶板出现明显形变。

基地、前哨与社区

目前不存在任何已知团体在本层级建立的正式据点,层级结构的持续变化使固定据点的建立风险较高。目前评估认为建立长期前哨站的条件尚不成熟。

入口与出口

入口
  • 在任意城市类层级中,进入一栋建筑后发现内部结构与外观不符,持续向上行进,有概率切入本层级。
  • 在Level C-11的某处建筑顶层,在屋顶停留超过十分钟,有概率切入本层级。
出口
  • 在地下车库入口坡道或地铁站入口持续向下行进,有概率切出至Level C-1193,是目前已知稳定性最高的出口方式。
  • 在火车站站台碎块内等待广播播报特定到站信息,站台边缘会短暂出现切出点,持续时间约三十秒,目标层级不固定。
  • 进入可正常运行的电梯碎块,按下最低楼层按键,门开启后有概率切出至随机层级的电梯中。