Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-267About Dentrado
Level C-267-"密林峡溪"(探索部参考资料版)—永远的C-x-1小队

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<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=3&type=sidebar&override=0&theme=https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--code/theme%3Ameg/2&css=" style="display: none"></iframe>
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[[div
style="display: none;" ]]


[[/div]]



M.E.G.探索部提醒:本资料已不完全适用当前情形,请勿盲目参考。

看到这条内容的新晋探索部成员,你好。

如你所见,这是一版专供探索部成员快速上手探索部工作的、以Level C-267作为标准层级介绍模版的学习资料。

每个流浪者都曾好奇过:M.E.G.如何得知层级如此详实的资料?又如何确认如此多的出入口?真的全凭流浪者们自发上传的信息吗?实则这些全倚赖我们穿梭于没有硝烟战场上的军队——探索部。

对于或因可被利用、或因过于危险,被标记需要深入了解的层级们,富有资源的地方具体情况如何、层级的特殊现象与环境危害如何克服、危险的层级该如何切出……这些俱需要前赴后继的探索部成员亲历考察、得出结论。

Level C-267是典型的C层群内环境并不宜居、存在中等数量实体、且可开发资源较丰富的层级。同时,负责Level C-267探索工作的C-x-1小队于此次工作中的表现非常出色,堪称常规探索典范。故探索部特以Level C-267的层级介绍为标准版本撰写此资料,以供探索部新成员快速了解本部工作。

在此特别感谢C-x-1小队所有成员:Um4vm06、STUDENT508、Ellov、NUKENAL SEIKEN CHAN、White Blade VIKC、cloud_1644、Nightwolf92。

Level C-267原文档:



















生存难度:生存難度:



等级等級 2















++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]






Level C-267是后室C层群的第267层。

描述

Level C-267表现为海拔约六百米的丘陵,河流沿山势奔流而下形成峡谷,缓坡与滩涂结合,充当供流浪者前行的道路。

Level C-267气候温和,常年处于夏季,昼夜温差不大于10摄氏度,无四季之分,层级内无可用网络。该层级植被茂盛,实体活动频繁,可探索区域多地势较险,不适宜建立大型社区。但本地生物资源丰富,今后或可尝试开发利用。

流浪者切入时,通常出现在海拔约处于四百米的一处平台上。平台面积接近百平方米,除东南侧的山势较缓,其余方向均无可前行道路。沿东南方向一路直下,最终可到达山谷,通过山谷平原废弃村庄中建筑切出。这也是目前已知唯一一条切出路线。

值得注意的是,该路线沿途有至少三分之一路程不得不在水中进行,请流浪者尽量抛弃多余辎重,轻装上阵。

溪谷

顺着山体给出的唯一道路前进,沿地势稍缓处下至溪畔浅滩,约两公里的起始路程被称为溪谷。该部分山路以溪流为中心向两侧渲开,具有“山高水浅、跋石涉溪”的特点。

溪谷以乱石为底,多处滩险水急,有共至少五百米路程仅能涉水而过。此部分水险而浅,最深处不过一米上下。该段路程沿途山崖树木茂盛,但沿途与主路相接处均不具备攀爬条件。

赖于树木隐蔽,此段路程流浪者体感温度常维持于27℃,水温则是处于20℃上下。此段目前未发现实体存在。介于密林阻碍,M.E.G.对此段路程的探索仍在缓慢推进中。

深涧

随着路程渐进,在通过数个面积不大的积水潭后,流浪者将来到深涧。

该段路程中,山崖与道路的落差进一步增大,两岸岩壁高耸,前行路线不得不转移至水路为主。由于该层级内地形复杂,船舶等交通工具在此处作用微乎其微,流浪者最好的选择是依赖于最轻巧的行进方式:游过去。

该段路程中,我们所认知的主路两侧岩壁均超过二十米,岩壁垂立道路,嶙峋乱石如被刀削斧劈,勉强分开供水流行走其中的一线天地。垂首潭水幽邃寂冷,仰头天日晦暗难明,风中偶有窸窣声响,倏忽又四散远去,让你疑心那或是实体的迹象只是你跋涉中的幻觉。

本层级没有孤立效应,但据报告显示,不同批次进入层级的流浪者总能够恰巧错开彼此的行迹。本层级的时间流速与外界一致,但层级内的环境变化得极为缓慢,这使得通过观察太阳判断时间的方式在此处基本无法生效。

无法预估前路的情况下,不借助外力,流浪者很难判断接下来的最优行进节奏。这亦使得部分流浪者在离开层级后出现了过于难以恢复的疲劳与悲观情绪,即使层级本身并无精神污染的功效。

值得注意,此段路程沿途可寻找到的大部分植物果实均能够放心食用,如若准备欠妥,可在路程中稍加留心。

断瀑

深涧中最值得一提的特殊地形便是断瀑。行至水尽处,道路自尽头处齐齐折断,水流依石飞溅而下,沉没于深不见底的潭水中。

断瀑高度不等,短则三五米,高则十米起步。由于未知原因,不同流浪者所上报的记录中,断瀑数量不等、高度不等、在路途中出现的具体位置也不尽相同,猜测层级内部环境并非一成不变,目前尚未确认细则。

由于流水冲刷与石崖凭空断裂,所有断瀑均极难攀缘。理论上断瀑下方的积水深度可令人一跃而下而不失去行动能力,但存在选择的前提下,建议流浪者借用自带的安全索等工具进行缓降。

许多时候,即使使用工具协助,仍然无法避免在断瀑的某一高度,流浪者不得不松开绳索,放任自己落入水中。据部分流浪者描述,落入水潭时自己听到“整座山的叹息声”,离开潭水重新呼吸到空气后声音却随之消失。“或许是某种特殊的感知,而非真实存在于现实中的声音,也说不定。”

M.E.G.曾向速切玩家寻求过探索合作,但由于层级特性导致的路线不可控,该合作最终没有达成预期收益。

暗河

连接深涧与浅滩的最后一段水路固定为暗河。

离开最后一个断瀑后,流浪者将进入一段长距离的溶洞河道。此过程水流平缓但水温奇低,两侧不存在任何落脚的滩涂或水浅处,失温与体力透支所导致的溺水会成为流浪此阶段需要面对的两大问题。

现存记录中关于此段路程距离的估测自百米至千米不等,无法排除更长的暗河存在的可能性。由于层级特性,于层级内开展救援工作极为困难。这也使得在该段路程并未发现实体的情况下,死亡率仍然不容乐观。

令人意外,虽名为暗河,此段路程的溶洞却并没有遵循前厅的物理法则。不止一位流浪者反映,暗河的洞顶并非全然的遮天蔽日,沿途有不止一处水蚀风化形成的孔隙,阳光自它们洒下水面,稍有回温的水面为行人提供了喘息的余地,也让平静无波的河水不会显得死寂一片。

运气较好的情况下,暗河中可以寻觅到断裂的石柱,它们提供的支撑并不多,但只是需要离开水稍作休憩,也算足够。

浅滩

沿着光亮的方向,游出溶洞离开暗河,流浪者将重新面对久违的陆地。该段路程基本平坦而一览无余,水流仍然潺潺向前,石砾铺陈开的河滩却让它不再是必要的选择。

沿途生长着凌乱的草木,偶有实体的影子出现在山体的丛林中,但流浪者常常难以与它们直接相遇,或是干脆将它们认定成为自己的臆想。

河水渐浅渐细,主路也终于被从河流引致山间小道,到此,流浪者终于能和这段水路作告别。

荒村

沿山路行进两三公里,山道尽头峡谷内是荒废已久的村庄。村庄建筑结构以土墙木梁为主,多数建筑倾颓,少部分也已经不见居住痕迹。村中道路野草没膝,千里无白骨。由于范围内未探测到实体或任何可利用资源,在此区域进行探索被公认没有意义。

由于村庄的尽头是更险峻、更难以攀缘的山峰。对该层级的探索默认在此处停止。找到任意一扇未上锁的虚掩木门,拉开门栓并进入建筑,便可切出该层级。

实体

关于本层级内实体的情况,至今未有定数。部分流浪者信誓旦旦他们看到了实体的存在,甚至能够清晰报出这些实体的名称、类型、行为,而部分流浪者则坚称自己只不过太过劳累产生幻觉,或矢口否认曾与实体相遇。

这些种情况曾同时出现于同一支探索队的不同成员身上,故M.E.G.仅能做出提醒:无需太过忧虑该层级内实体威胁,但亦不建议掉以轻心。

基地、前哨与社区

由于层级特性,在层级内进行建设的尝试目前尚未成功。

入口与出口

入口:

  • 叩击Level C-130烽火台上五块及以上不同的城砖,你会被送至此处。


  • 在Level C-307进入一处特定的山涧,你会来到此处。

出口:

  • 通过村庄离开,你会来到任何一个有居民建筑的层级。


  • 绝大部分特殊切出方式会将你送至Level C-309或其子层。




如果你通读了完整的《探索部报告优秀范例》,以上便是你应当非常熟悉的一篇、且难得地几乎无需文档部二次整理的模版范文。而当这个层级第一次以流浪者报告的形式出现在M.E.G.视野中时,它只有以下几行字:

“我发现了一个新层级,层级里有山有树还有村子,出口在村里,下山需要走水路。入口是Level C-130。”

让这行字变成上面层级档案的最大功臣,便是C-x-1小队、便是探索部的我们。

接下来,我将以C-x-1小队对Level C-267的整个探索过程为例,介绍探索部每次任务的完整流程。

在探索之前

1.什么样的层级需要我们探索

看到这份资料的你,恭喜你,你已经成为了一名被认可的M.E.G.探索部成员。

在培训与考核的过程中一定信有不止一个人与你强调过:探索部有着不可取代的责任,是M.E.G.与军团地位不相上下的、最重要的部门,探索部的工作所面对的是“没有敌人的战场”。我相信已经通过考核的你有着面对接下来工作的能力与魄力,也毫不怀疑你对“探索部应随时准备为探索献出生命”这件事的觉悟。但容我作为一个前辈稍稍多嘴几句,就当是我个人的、微不足道的担心。

M.E.G.探索部,如其名所述,负责在流浪者所上传的资料中择取有价值的新层级信息,并依照信息亲自前去确认新层级的基本情况。多数情况下探索部需要面对的工作为以下几种:

1.对于危险程度较低,有开发前景的层级,探索部成员作为侦查队,前往层级内部先行踩点,为后续的基地、前哨及社区铺路;

2.对于描述不详,有一定危险程度,且报告中误入几率较大的层级,探索部成员作为侦查队,前往摸排探测,确认层级内主要威胁、逃脱路线、出入口等具体信息,为流浪者提供应对此层级的方法;

3.特殊情况下,对于一段时间内误入概率激增的死区曾经,探索部成员作为敢死队,亲自尝试层级性质,确认具体切入切出方式,帮助流浪者规避风险,协助M.E.G.其余部门研究反制手段。

对于Level C-267的探索,明显属于第二种情况的囊括内容。

后室情况纷繁,绝大部分情况下,探索部并不会主动去寻找一个新层级。流浪者对于疑似新层级的汇报会优先由文档部归纳,将疑似同层级的信息归类整理于同一层级编号下,确认层级存在探索必要后,才会交由探索部处理,并在探索报告整合完成后,对原先编号下内容进行修改替换。

探索是没有敌人的战场,你可能现在并不能完全理解这句话的分量。模拟探索的流程中你们也许不被允许提前查阅层级资料、也许出现过或多或少的意外、也许不止一次受伤,但阅读过层级信息的教官在队伍里陪伴着你们,你们也知道这些层级无论看上去多么难缠,训练中你们很难遭到不可逆的伤害,但你们接下来要面临的实战不一样。

我们没有资料,因为我们便是流浪者的资料来源,我们无法针对层级特性,因为我们也不知道在层级中会遇到什么。宜居、一级、三级、五级、死区……流浪者的汇报未必可靠,你们接下来的每一个探索目标都有可能是一个新的死区,而哪怕面临着残疾、死亡、精神污染、永世折磨……探索部也要拼尽全力将自己能够写下的、最客观的描述传达出来,我们是流浪者与后室恶意间的最后一道屏障。

也许你在看到上面的叙述后会感到畏惧,也许你会犹疑自己是否能够担得起这样的责任,没关系,我不希望我的任何话成为压迫你的负担,我希望你做出慎重思考后的决定。但如果你仍然愿意向前一步——

——欢迎你加入探索部,我的战友。

2.为什么探索以小队为单位

在探索部训练的过程中,也许你能够注意到:探索部的所有任务,多由十人以下小队形式进行,极少存在单人/双人任务,或十五人以上团体出动。你也会注意到,绝大部分小队成员绑定,鲜少有无前因的大规模更改。

原因有二:其一小队成员的磨合与分工可以使合作探索时事半功倍,大大提高探索时的生还概率;其二小队行动能使得信息传达的准确率更为稳定,探索层级路线、出入口、有无孤立效应时效率也要更高。

笔者在此冒昧以笔者所在的小队为例:

笔者所处队伍除STUDENT508与Ellov两位成员外,其余队员包括笔者自己战斗能力均平平无奇,cloud_1644更是预备役考核中极度偏科,靠着随机应变能力与急救水平堪堪擦线拿到探索部正式成员资格。

而在团队协作的情况下,所有人都可以有效地避开自己的弱势领域,专心应对自己所负责的区间。就如同笔者本人,笔者在队内不需要过硬的战斗能力,只需要能准确判断层级内威胁可能的原型及其应对方法就足够。

当然,分工并没有一套标准的、需要套在所有人身上的规范,一切规则为你与你的队友服务。

3.如何选择你的队友

多数情况下,一支小队的成员由其内部自行确认,并由任一成员向探索部提交申请报告,报告批准后队伍成立。考虑到磨合难度,绝大部分队伍都沿用了预备役时期的分组。

但也有许多特例。笔者加入现在的队伍藉由cloud_1644与Ellov引荐、NUKENAL SEIKEN CHAN最初是从其他队列调任出的临时成员、cloud_1644则是在预备役时长期保持单兵作战的习惯,通过考核后直接向队长Um4vm06申请加入C-x-1。

非常幸运,即使我们并不能称得上传统意义上相亲相爱的模范团队,但C-x-1有着自己特殊的、与我们恰巧相性相合的执行风格。如你所见,与队友相处并不是任务或考核,你和你今后的队友不需要满足关系的某种标准与模板,唯一要遵循的原则的便是从心。

tips:为解决重名、别名等称呼问题对文档整理带来的困扰,原则上要求工作期间队内互称代号,但由于现实局限,此条仅作建议,不具有强制性。


cloud_1644:稍等我快背下来了,w-h-i-t-e-b-l-o……

White Blade VIKC:Blade,刀片的意思。

cloud_1644:明白!另一位是什么来着,n-u-k-e……

cloud_1644:……我说代号起这么长的用意是什么啊?你们能不能学学Ellov!



NUKENAL SEIKEN CHAN:没关系,介于这两天的成员变动,你待会还得背夜狼的。

cloud_1644:……

cloud_1644:首先她的名字不难背,其次工作时间称代号!



3.1.队长

队长并不是一个官方所承认的职务。一般的,探索部成员习惯于自发将每个小队内负责统筹指挥者称呼为为队长,但不是每一个队长都有着相同的定位与职责,也不是每一个队伍都有且只有一个队长。双队长、主副队长、无队长、根据任务目标选择临时队长……等队伍结构亦存在于探索部中。

仍然以C-x-1为例,理论上C-x-1的队长为Um4vm06,但在实际工作中,我们经常遇到以下情景:


Um4vm06:這次的任務量比較小,目前的物資準備如上。

STUDENT508:我反对。

STUDENT508:首先你认为未发现负面精神影响的情况下可以用干粮优化掉杏仁水减轻负重,是非常典型的侥幸心理。我们无法否认杏仁水在精神疗愈层面的价值,而你和我都知道后室的精神影响不像前厅的精神疾病钝刀子割肉,这玩意的致残率致死率丝毫不亚于热兵器,你准备不带防弹衣硬扛枪林弹雨吗?

Um4vm06:負重已經超載了。以及,層級有精神影響,影響在正面。

STUDENT508:那更应该备杏仁水了。正面的精神影响就不会致命吗?错,正面的精神影响一点不比负面的影响安全。一个让你疲乏的层级能使你无法逃命,一个让你亢奋的层级为什么不能诱惑你主动跳进火坑?至于负重,你要为了省那点力气丢命吗?

Um4vm06:……現在的物資計算已經人均二十公斤負重了,還要考慮探路的cloud_1644。干糧不是替代杏仁水的产物,杏仁水從一開始我就不打算帶。長途探索、複雜地形、層級內還有敵對實體,不解決行軍問題,每個人再帶幾公斤杏仁水,進去後就會潰不成軍吧。

STUDENT508:那优化别的方面啊?武器和实用性工具想办法改装优化啊?你优化杏仁水不是闹的吗?上战场不带医疗包?

Um4vm06:……

White Blade VIKC:我想@Um4vm06 这个决定是因为目前的资料中没有反映该层级的精神影响会致死?

STUDENT508:更不应该了。我们是探索部啊,我们是第一批专业的探索者,你想,流浪者上传资料时上传的是什么,是他们觉得这个层级是什么样的。探索部被污染后的信息坑害的次数还少吗?那些流浪者传出来的东西如果都真实准确,那我们这个部门干什么的?没有上报精神影响还好,已经上报了有精神影响,你怎么敢保证这个影响一定是正面的?

NUKENAL SEIKEN CHAN:谁觉得有需要谁拿不就行了,总不能霉到六个人一起中招吧。

STUDENT508:六个人不会一起中招?我还是那句话,你凭什么保证?

cloud_1644:【无标题.docx(1)】

cloud_1644:OK辩论我看完了,我在上一个方案基础上优化了点,你们扫一眼没问题就按这个来吧,然后快进到下个环节。

Ellov:感恩。



Nightwolf92:睡醒,@STUDENT508 第一條就有兩個問題。

Nightwolf92:啊解決了,那算了。



——C-x-1小队某次层级探索前的群聊记录,也是C-x-1每次集体行动前的日常。



相信你也发现了:我们的准备工作并说不上默契,甚至可以称鸡飞狗跳。不过嘛,关系来自于人与人的相处,只要能办成事,相处模式有些非主流也并不是问题。以及我不得不澄清:在C-x-1,Um4vm06的队长地位无可撼动。

3.2.团队精神

不同小队间的相处模式亦有差距。不乏小队存在团队口号、定期团建、集体训练等形式与活动,也不乏小队的成员在工作与生活中亲密如同家人。如果你和你的队友有需求,你们的相处模式可以非常自由而不受任何限制。虽然,以笔者个人经验,不建议队内恋爱。

至于C-x-1,我们的口号竞选因某些不可抗力因素(无法凑齐所有人抽出至少三个小时时间进行cloud_1644所设计的选拔流程,她又坚持不承认非此流程确立的口号)而早夭了,原谅笔者在这方面无法给出参照。实在对这些感兴趣,你可以去询问你的教官,也许他或她会向你分享他们的故事。

准备工作

1.确认任务目标

现在,你们的小队拿到了第一个属于你们的探索任务!你的心情如何?激动?忐忑?紧张?不论如何,你是不是现在就想要踏入任务中的层级,履行作为探索部成员的责任?稍等,先静下心来,打开你手机、电脑或是别的什么屏幕上的任务文件夹,打开它。

首先,找到任务文件夹中名为层级编号的空文件夹,建立一个与文件夹同名的docx,并将你的录音设施与它连接,这可以让你节省转述信息的时间。这个文档是总署与你最直接的通道,在探索开始后,你在文档中留下的一切信息都会被同步至总署终端。

如果你是队内负责信息整录的成员,请额外创建一个名为“整录”的docx,并在其中用标准黑体规范记录你需要转达的一切信息,这个文档将成为文档部整合时权威性最高的资料。

接下来,你会在文件夹中看到其他的一些资料,这些资料或许零碎,或许简略,它们是文档库内,关于你将要前往层级的所有信息。如Level C-267的文件夹发到我们手上时,便只有两条流浪者的留言。

其一是你们于上文所看到的:“我发现了一个新层级,层级里有山有树还有村子,出口在村里,下山需要走水路。入口是Level C-130”;

其二则是“我从Level C-130因为敲墙砖进入了一个新的山林层级,里面好像有新的实体”。

如你所见,比起正规的层级文档,我们拿到的信息十分有限。接下来的条目中我会教你如何更加灵活的运用它们,而现在,我需要你点开这个文件夹的第三个部分,名为“探索目标”的docx文档。

前面我们说过,并非所有层级都值得M.E.G.进行探索。而当M.E.G.决定探索某个层级,它会告诉我们前去的原因。仍然以Level C-267为例,我们收到的目标为:判断层级危险程度、确认层级内是否存在发展空间。

Level C-267有山水、有阳光,按照两个流浪者的描述,还有实体与建筑。我们很容易推断:M.E.G.希望确认这里是否存在生存威胁,是否有希望建造社区。那么,我们的探索重心就一目了然:首先,我们要确认该层级的实体情况;其次,我们要确认该层级大致的地形地貌;最后,我们要判断该层级是否存在特殊层级效应。

明确目标后,我们的探索方案便可以随着重心与探索过程中的情况随意更变,而不必在计划时穷举所有可能。

2.提取已知信息

接下来,我们把目光放回我们拿到的信息上。都说知己知彼百战不殆,作为探索部,我们很难做到“知彼”,但分析仍然是必不可少的任务。这两条消息乍看简短,无非告诉我们这里的入口、这里是山区、以及这里存在实体威胁……吗?


“我发现了一个新层级,层级里有山有树还有村子,出口在村里,下山需要走水路。入口是Level C-130。”

“我从Level C-130因为敲墙砖进入了一个新的山林层级,里面好像有新的实体。”


两条信息都尽可能地简短,说明流浪者在报告时处于紧迫的状态,而根据二人没有强调实体与层级效应,说明他们遇到的威胁不来自这两处,那我们就要考虑层级环境本身了:路险、路长、低温、沼瘴……介于流浪者仍然有余力给我们写报告,我们不需要太忧虑,但即已观察得知,不得不防。

同时,两名流浪者对环境的描述相似,语言无过激或逻辑混乱表现,我们可以暂时确认,本次任务精神影响方面基本问题不大,但注意到两位流浪者都没有提到同伴,所以在分配负重时,需要考虑孤立效应会不会打乱我们所有的计划。

最后的最后,两份信息都没有提到出口,所以我们要做好层级极难切出或无出口的心理预期。

至于准备武器对付实体、准备防护应对山路/水路、准备饮食与净水包……我相信作为优秀毕业生的你们一定不需要我再多加赘述。

给大家出道课后题吧,以下是分别是两个层级的信息,请根据信息分析这两个层级可能存在什么威胁:


一:实体……是的,那是个实体。我看到了它,它直愣愣地盯着我,看得我发毛。我呼唤我的同伴,但他们在随我踏入那扇门时全部消失了,只有那东西站在我对面,一言不发地、死死看着我。

二:没错,这就是我想要的,这就是我期待的!自从我来到后室,我就在期待着这样的一个层级,没有痛苦、没有悲伤、没有恐惧——先生,来自M.E.G.的先生,您能够理解那种感觉吗?把一切都抛弃吧,把外物与肉体的困扰都抛去吧,不需要那些赘余的存在,有的只有幸福——对,无穷无尽的、满盈的幸福。


3.出发之前

3.1分工与合作

目标明确后,是不是现在就想和队友一同去层级内开展工作了?等等,先别急。即使你的教官一定和你说过无数遍,我仍然要在这里和你强调:分工协作,相互扶持。

分工是一方面,不要逞强将所有人的负担压在自己身上,也不要在安排工作时使任何一个人无法在危机时刻得到照应;

同时,分工合作的目的是为了更高的工作效率,如果因为强行分工或强行合作导致事倍功半,才是适得其反。

团队的优势源于灵活组合、搭配、安排带来的极高上限,而不仅仅是“几个人一起做一件事”的垒叠。我相信你们会在今后的工作生活中,找到最适合你们的搭配模式。

3.2装备

最初资料中并没有这一条内容,我们乐观地认为:探索部成员每次探索的物资弹药等补给由M.E.G.提供,且司法部门高度重视贪腐举报、探索部与军团相关举报优先级相同的情况下,应该没什么必要写这方面内容。毕竟有问题走举报就好,是否瞒报谎报一查便知。

但……唉,问题出现在了我们没有想到的地方。

探索部成员的补给为统一发放,补给不会根据任务目标定制,小队需按照任务具体情况及外勤状况预估,择选自己需要携带的装备。过多负重会严重拖累你们前进或撤退,并不是带的东西越充足就越安全。当然,笔者坚决谴责不择手段减轻负重、平添生命危险的行为。


White Blade VIKC:写到装备了,你们帮个忙,给新人列点出任务会带的东西,什么任务都行。

STUDENT508:稍等。

STUDENT508:90圧缩饼干、雪花螺丝刀、瑞士军刀、便携式望远镜(适配手机摄像头)、防水密封小包(包扩:净水片*5、刀片、酒精棉签、创可贴、助燃块*5)、15克黄金、荧光棒(红绿黄各一枝)、兵工铲、哨笛、中性笔、记号笔、铅笔各三支、钢笔橡皮擦两块、05单兵饭盒、emr迷彩冲锋衣、6b23-1防弹衣、背心附件包(容器)、6b51战术护肘护膝、警用作战靴、运动头盔、胶囊充电宝、500ml单兵水壶、手机、钱包(身份证、现金、信用点卡、卡片刀、证件照)、5*10缩印军地两用人才之友及续本/赤脚医生手册、野外多用途防水手表(小刀,打火石,手表,指南针,口哨)、线锯、警用喷雾、四齿冰爪、劳保手套、车载、指甲修理包、防雨斗篷、防毒面具全头式、滤盒*5、化妆包、潜望镜(适配望远镜)、磨刀石、航空合金储存箱(512G的SD卡、锈蚀涂装的笔记本电脑、读卡器、太阳能充电宝、数据线、转换接口)、棍刀一体登山杖、20米消防绳梯、78式单兵炊具、大柴刀、备用打火机、火机油、折叠拉车、大容量蓄电池、车载充电装置、太阳能发电板、柴油发电机、充气床垫、毛毯、帐蓬、大功率手电筒、90压缩饼干一箱、午餐肉罐头、水果罐头、红烧牛肉罐头各三罐、奶粉一包、小型电磁炉、带蚊帐吊床、绿豆1kg、卫生纸1包、洗头沐浴两用液旅行装、肥皂1块、毒液吸取器、驱虫药、卡片炉、盖革计数器、金属检测仪、助燃块*50、5*5m伪装网、1*1m伪装网、车载充气筒、小型手持充气筒、GPS抗干扰版、撬棍、医疗包(剪刀、镊子、体温计、pvc手套、医用碘伏、酒精、铝合金药盒(抗生素、速效救心丸、泻药、催吐药、止泻药、[对应状况预留栏],[对应状况预留栏])、气动注射器,替换针头、听诊器、口罩、一次性防护服、棉签、回形针、创口贴、又勺刀、求生绳、三角绷带、弹性绷带、凡士林、清凉油、碘片、使用图示卡片、苏联AI-2急救盒)、便携显微镜、紫外线荧光涂料、喷漆、维修工具箱(扳手,通用螺丝刀,卷尺,钳子,榔头,轻型电焊)、旅游洗漱包(刮胡刀,牙刷,牙签)、消毒粉、磨刀石、备用衣物、高锰酸钾、改装射钉枪、便携净水器、军用水壶1L饮用水(融入少量矿物盐)、维生素补充剂、微量元素补充剂、防毒斗篷、防毒垫。

STUDENT508:别带长刀,室内施展不开,而且保养很麻烦。随身短刀可以带一把,但是作为武器的最好是带个钝器,最常见的用匕首,齐臂长,全龙骨,不要折叠。

STUDENT508:单兵作战的话,去掉车载:90圧缩饼干、雪花螺丝刀、瑞士军刀、便携式望远镜(适配手机摄像头)、防水密封小包(包括:净水片*5、刀片酒精棉签、创可贴、100元、助燃块*5)、15克黄金、荧光棒(红绿黄各一枝)、兵工铲、哨笛、中性笔、记号笔、铅笔各三支、钢笔橡皮擦两块、05单兵饭盒、emr迷彩冲锋衣、6b23-1防弹衣、背心附件包(容器)、6b51战术护肘护膝、警用作战靴、运动头盔、胶囊充电宝、500ml单兵水壶、手机、钱包、5*10缩印军地两用人才之友及续本/赤脚医生手册、野外多用途防水手表(小刀、打火石、手表、指南针、口哨)、线锯、警用喷雾、四齿冰爪、劳保手套。

STUDENT508:我建议不要发生冲突,跑的效果比打强。

STUDENT508:我个人一般是:

药品:创口贴、云南白药、止泻药、感冒药、防晒霜、碘酒、藿香正气水、风油精、花露水、旅行氧气瓶、急救毯、袋装卫生纸、布洛芬、奥司他韦。

衣物:分体雨衣、软壳冲锋衣、速干T恤、战术手套、分指保暖手套、轻背包、长衣长裤、头盔、护膝、护肘。

其他:充电宝、充电线、充电头、行车记录仪、521G SD卡、牙膏、牙刷、沐浴露、洗发露、洗衣凝胶、毛巾、大毛巾、塑料袋、保鲜盒、手机防水套、单山蘸水、瑞士军刀、电棍、步行杖、手电筒、工兵铲、防风打火机、一包烟、笔记本、中性笔、哨子、雪花扳手。

食物:巧克力、压缩饼干、盐丸、能量棒、电解质冲剂。

STUDENT508:以上。



cloud_1644:……老天爷啊。

cloud_1644:那我单人执行任务那段时间准备最充分的时候,全身上下一把瑞士军刀一部手机两个充电宝算什么。1

cloud_1644:算我命大吗。



STUDENT508:还真是。


探索过程

1.收集信息

1.1.层级结构

准备工作结束,你和你的队友来到了陌生的新层级。

面对着复杂的环境,再看看一片空白.docx,是不是觉得无从下手?作为优秀的正式成员,层级文档你一定看过很多,但它们都经过了文档部的二次加工打磨,作为一个探索部成员,我们不需要——甚至可以说不能——慢悠悠地去描写这个层级的环境如何、效应如何、实体如何。

直接举例,我们小队中负责信息整合的cloud_1644,她在文档中第一次编辑的内容是这样的:


连山密林流水险滩,天晴,20度,入口平台接水流,百平方。岸崖高耸难攀,走水路,涉溪。溪窄且浅,无法行船。


这是我们短暂讨论后,准备从平台沿流水向前探进前,cloud_1644的整合内容。

这段在文档中对应的信息如下:


Level C-267表现为海拔约六百米的丘陵,河流沿山势奔流而下形成峡谷,缓坡与滩涂结合,充当供流浪者前行的道路。

Level C-267气候温和,常年处于夏季,昼夜温差不大于10摄氏度,无四季之分。该层级植被茂盛,实体活动频繁,可探索区域多地势较险,不适宜建立大型社区。但本地生物资源丰富,今后或可尝试开发利用。

流浪者切入时,通常出现在海拔约处于四百米的一处平台上。平台面积接近百平方米,除东南侧的山势较缓,其余方向均无可前行道路。沿东南方向一路直下,最终可到达山谷,通过山谷平原废弃村庄中建筑切出。这也是目前已知唯一一条切出路线。

值得注意的是,该路线沿途有至少三分之一路程不得不在水中进行,请流浪者尽量抛弃多余辎重,轻装上阵。

溪谷

顺着山体给出的唯一道路前进,沿地势稍缓处下至溪畔浅滩,约两公里的起始路程被称为溪谷。该部分山路以溪流为中心向两侧渲开,具有“山高水浅、跋石涉溪”的特点。

溪谷以乱石为底,多处滩险水急,有共至少五百米路程仅能涉水而过。此部分水险而浅,最深处不过一米上下。该段路程沿途山崖树木茂盛,但沿途与主路相接处均不具备攀爬条件。

赖于树木隐蔽,此段路程流浪者体感温度常维持于27℃,水温则是处于20℃上下。此段目前未发现实体存在。介于密林阻碍,M.E.G.对此段路程的探索仍在缓慢推进中。

深涧

随着路程渐进,在通过数个面积不大的积水潭后,流浪者将来到深涧。

该段路程中,山崖与道路的落差进一步增大,两岸岩壁高耸,前行路线不得不转移至水路为主。由于该层级内地形复杂,船舶等交通工具在此处作用微乎其微,流浪者最好的选择是依赖于最轻巧的行进方式:游过去。

该段路程中,我们所认知的主路两侧岩壁均超过二十米,岩壁垂立道路,嶙峋乱石如被刀削斧劈,勉强分开供水流行走其中的一线天地。



当然,由第一段变为第一段,不乏后期信息整合与cloud_1644之后修订的努力,但许多危险任务中,cloud_1644从层级内部直接传递出来的信息仅有如第一段无异的速记,甚至比第一段还要简略。

如某次遭遇战中,她紧急传出的信息便是:“狗、暗、寻声、25、无痛觉”——一群潜伏在暗处的、二十至三十只不等的、随着声音寻找流浪者,且不会感受到痛的猎犬。1

回到例文。“连山密林流水险滩”是层级的环境大体表现,“天晴,20度”是层级的气温气象,“入口平台接水流,百平方”是我们此次的切入点,“岸崖高耸难攀”是层级整个环境中最值得在意的部分:两岸山崖人类无法攀缘,只能向河流走,“走水路,涉溪”是我们接下来的动向:之后的所有报告,如果没有特殊补充,都在这个“涉溪”的前提,“溪窄且浅,无法行船”则是对M.E.G.的任务做出初步回应:山林与山林间亦有差距,此处交通不便,如果后期仍要在这里考虑发展,需要额外关注这点。

一般情况下,初次进入任务层级时,不需要过多勘察,我们的首要目标是寻找一条完整的切入切出路线,随后再多次返回层级收集零碎信息。这点亦在例文中有所体现:层级文档中昼夜温差、四季、精确海拔高度、生物资源、额外道路……等信息,均不在此时得到。

另外,缩字只是为了在有限的时间内上传尽量多的标准信息,哪怕遭遇不测后录音仍会被转回总部,但考虑口音、俚语、同音字词……等若干不可抗力因素,文档部仍然会以“整录”这个文档的最终内容作为层级档案的蓝本。

至于缩字的原则,保证你能够无碍阅读的情况下,请尽量让其他人能够提取到尽可能多的信息。即使一般情况下探索结束后负责整合的成员会整理解译出整录文档的终稿,但如果我们不幸遇难,我们留下的初始记录将成为所有流浪者规避层级风险的唯一依靠。

1.2.生物

探索过程中,除层级环境外,实体也是一大重要信息。不同于记录环境时需要反复确认,绝大部分情况下,除非接到进一步指示,探索部原则上不推荐对层级的实体情况深究到底。我们可查阅的数据库信息中,绝大部分实体资料亦不是由探索部上传,而是在探索部汇报后,由民兵等作为协调甚至主力额外调查的成果。

原则上,探索部的任务要求不支持我们携带大量武器行兵作战,贸然与实体接触,一旦出现意外状况,轻则易因准备不足全军覆没、重则可能打开新的潘多拉魔盒。一般情况下,即使在探索过程中路遇实体,也不建议与其产生过多交集,无论其是否对人类怀有恶意。你与你的小队最好的应对方法应该是在不引起对方注意的情况下缓慢撤离到其感知能力外,并将此次遭遇上传至记录中,留待总部进行分析与判断。

无可避免的,许多时候理想情况难以达成,狭路相逢或其他各种状况下,你们不得不直接面对实体。 谨记你的任务,尽量不激怒对方且不旁生枝节,以期避开可能的冲突。如果因任何原因,你必须在未准备的情况下进行作战,忘掉你的探索任务。总部确实需要我们与实体交战的情报去分析它们的弱点与应对方式,尤其是在面对未被录入数据库的新型实体时,但切记:一切都没有你的生命珍贵,哪怕不考虑一切人道主义的赋值,一位优秀的探索部成员价值也远比几条冰冷的数据高得多。

你不需要勉力继续任务、不需要恋战、甚至不需要考虑任何流程,你要做的唯一一件事就是想办法逃出层级、逃到安全的地方,将你的遭遇据实上报,等待下一步指示。

在你离开后,你可以整理更具针对性的武器,休整后与小队重返探索任务中去,如果情况过于严峻,兵团会接手随后的工作。但我希望你能明白:哪怕探索部的我们都做好了为更多流浪者的安全献出生命的觉悟,我也希望你在每次任务结束后平安归来。

至于一切结束后的信息整合该怎么写?这是你的文课教官应该负责的部分。哪怕我现在告诉你需要在探索过程中注重关注记录的,我也毫不怀疑你会在第一次遭遇实体时把我说得内容忘个精光。没关系,我队成员Um4vm06有一探索部名言:
因为手忙脚乱漏写多加几次班就学会了。我把这句话送给你们。

1.3.效应

确认层级的特殊效应是哪怕老牌的探索部成员也极为头疼的一个环节。和你们讲一些队内八卦吧:上次遇到层级效应不明显且概率触发的任务,NUKENAL SEIKEN CHAN在我们连续切入二十次测算概率与稳定性后终于破防,与我们暴论:哪怕层级效应是必死给个痛快呢——

//

并得到了其他队员的广泛拥护。

效应被诟病许久有着自己的原因。相信你一定注意到了:《探索规范》要求,对无明显外在表现的特殊层级效应,需要连续三组及以上不同情况下的相近体现进行验证。这一要求来自于近写年的补充,在此之前,探索部对效应的记录可谓参考性极差——你无法确认一个流浪者在层级中悲观或绝望的情绪是来源于效应、来源于长途跋涉、来源于意外切出的倒霉运气、还是他单纯有心理问题。

现在的验证程序解决了记录的夸大与疏漏,但也带来了新的问题。加班其次,最令这次条例饱受争议的是:对于效应的反复验证,使得探索部伤亡率中,层级特殊效应导致的部分激增。

抗议与罢工并非没有,你们在街头巷尾应该听到过不少妖魔化的传闻,也知道条例中这一部分至今仍然通行。Katherine(即监督者B)女士与我们仍存的探索部成员坚持此条目的原因很简单:探索部是普通流浪者与后室的恶意间最后一道防线,这条防线不能因任何原因后退半步。

当然,并非所有的层级效应都危险到足以致命,而小后辈,因为效应加班是探索部工作生活不得不品的一环。如果你在这个过程中破防,你也可以辱骂监督者B女士泄愤——嘘,不要说出去,我们都是这么做的。如果被她知道了……你就说是Ellov告诉你的,千万不要供我出去——

1.4.其他团体、物品与资源

在我的申请下,这一部分被合并了。尽管它们看上去大相径庭,但记录时皆是同样的原则:有则叙之,无则下略。

需要留意,一般情况下不建议贸然使用层级内突然出现的、无记录的物品,也不建议擅自与层级内其他团体产生太多交集。不过说到底,这一部分内容绝大部分时间不容易威胁生命,别作死、别去招惹其他团体就好,没什么可说的,你的教官讲得应该比我细致得多。

1.5.出入口

多次探索时,除开对层级环境更广的探查,另一个重要任务便是探索出入口。

出入口探索,用意为拓展层级内部行进路线的更多可能。作为探索部成员,我们无需在探索过程中摸索出所有可能的出入口,只需使已被流浪者所报告的出入口确认无误。出入口记录应严谨准确,对于无法判断切出条件的切出,需进行反复验证。少半情况下,此过程繁琐与折磨程度不亚于确认层级特殊效应。

“为什么是‘五块及以上不同的城砖’啊?我敲了不下十种排列组合!跑了少说三遍整条水路!”

——终于判断出Level C-267的入口后,cloud_1644在工作群内发语音控诉

2.突发情况

尽管我们抱怀着美好的愿景,但正如哲人所言,没有意外才是最大的意外。许多时候,你不得不面对并不按照理论走的事态。随机应变是可贵且需要培养的能力,我希望以下的建议可以尽可能为你提供帮助,直到你不再需要这篇指南也能得心应手。

2.1.战斗

原则上我应该按守则里面写的,告诉你第一时间尝试切出避战,不过嘛你应该知道,慌里慌张找面墙撞出去的人多半死得很惨。我还是建议你们别怂,怎么说打退一场再找路子。

教官查你射击的准确率是为了让你尽快把对面的东西毙命,而不是让你甭管什么情况都把它的头或胸口当你的满分牌。你知道有些家伙的脑子不在头里、心脏不在胸口对吧?

来,告诉我发现对面被爆头还能活蹦乱跳后该怎么办。如果你的答案不是砍四肢和下巴的话,回去重修。

如果你对面那东西有的话,打眼睛是一个不错的尝试,不过小心它彻底发飙。

你的物资补给有火柴与打火机,你知道它们的用途是把你面前看样子没气但你一转头可能又站起来的实体烧成灰,或者把它剁成末,对吧?

如果你觉得哪里不舒服,最好的选择是把它划开翻出来检查一遍。当然,我建议你们队的医疗兵可以简单学习学习截肢手术,我认真的。

这里不是回合制游戏,对手没那么讲理。无论求援还是急救,确保你们一定有至少一个人能应对突发情况。

我相信你没有蠢到与队友主动分头行动,但介于许多意外,我建议你们发展一套自己的确认方式,顺带记得沉浸在重逢的喜悦里前判断一下对面是不是本人。

同上,如果你明显感受到了精神恍惚,开枪前最好确认一下对面不是自己人。

打不过的不要硬打,小孩子都明白的道理,牢记你没办法单挑龙血族,也没办法单挑异途道门、更没办法打赢一扇没有弱点的窗户。逃命你总不能不会吧——这都需要教的话,你怎么拿到正式资格的?

你的敌人未必不是人形,但当你们交火时,它一定不能是人,哀嚎与求饶在大多数时候都不代表危险解除。做不好心理准备建议辞职。没有同情心可能会让你害死很多人,但同情心泛滥绝对会害死你自己。

相信你的队友,如果一切无力挽回。你必须这么做,因为你除相信他们外别无他法,哪怕你觉得他们这不行那不行。

接上条,建议你最好不要一直那么觉得。实在不行,申请解散也是个办法。你们又不是结婚,别凑合着过。

以上。

2.2.层级特殊效应

我们很难不承认,特殊效应出现在任务中时,不可能是好事。哪怕正面的效应,对你们和我们也往往意味着加班,而负面的则更糟,它们说明,加班之外,可能还会有一个名为工伤的附加项,且在新规范的加持下,这个附加项出现的概率绝不低于90%。

相信White Blade VIKC,也就是这篇文章的主笔,在前文已经向你简要介绍了被每个探索部成员辱骂过的探索规范。即便如此,我仍然不推荐你在效应方面偷懒。绝大部分层级中对流浪者产生威胁的,除实体外便是效应。我不太喜欢将这个部门工作比作扫雷的比喻,但它们确实有许多相通性。

你不需要追根溯源效应的缘由,就像他们应该教过你,你应该在确认层级内实体威胁严重时报告M.E.G.而非贸然与他们开战。你要做的是判断效应以何种体现存在,然后报告它,等待科研部动作。描述你身上发生的变化时不必太事无巨细地谨慎,与同伴互相做个对照是不错的选择,哪怕这只算作一次记录。

带好你们的录音录像设备,如果影像中出现了你没有记忆或认知以外的事物,将资料交于M.E.G.等待介入,同时向医疗部申请精神分析。自C层群被发现以来,精神类影响的致死率一跃而起,如果你意识到自己身处危险,暂时忘掉你的责任与好奇心。

不建议短时间走完三次记录的流程。不准确的同时多次连续切入同一层级极易使层级的特殊效应叠加增强,照理说这是被严令禁止的操作。我不知道为什麽部门中许多人以追求更快地完成任务为荣。

层级影响绝大部分时候同时落在你与你队友身上,互相提醒可以帮你们有效排查异常,如果你们发现自己无法判断自己在做什麽,尽可能减少一切行动,寻找值得信赖的、记录以内的人类据点。

你的终端可能不可靠,如有必要,请确保你对出逃的方向来源于你的常识而非感性判断或终端数据。你是M.E.G.成员,档案部每天都在过何种苦日子你应该心知肚明。

最后,放平心态,太过焦虑与紧张会给你平添乱子。没关係,在你之后的生活裡,你要面对的最大危险是加班而非死区——在你今后的日子里,前者会比后者远多得多。

2.2.1.精神危害

我和白刃——啊,工作时间称职务,White Blade VIKC——简单辩驳了精神危害是否需要单拎一条,如你们所见,他说服我了。

他们都太严肃了,你没必要太听他们的,很多工作远没你想像的那麽危险,但这个部门的加班确实恐怖,这点他们没骗你。

好啦,开个玩笑,活跃一下气氛。天天苦大仇深一副随时要去牺牲的架势,我们M.E.G.是那么罔顾流浪者性命的组织嘛。回到正题,主层群探索时期精神危害的极高威胁性便臭名昭著,你今后不可避免会与它们打交道。一定要与其他条目一般总结个简述出来的话,不要依赖你任何所谓的“经验”与侥幸心理。

精神危害并不是什么触之必死的洪水猛兽,至少它们比Reed和龙血族这类温和许多,但相较于实体与层级本身带来的威胁,精神危害的影响要远远比它们更难以评估。多半时间,我们害怕的并不是即时表现出、明显不正常的情绪与认知,而是叠加、发酵与潜伏爆发——这些东西就像烟花,引线燃尽后,boom一声把你的神经炸得稀烂。

如何预防?你应该记得,你们小队在执行任务时,不是所有人都必须亲历层级,除了那个负责文稿的倒霉蛋(喂cloud_1644,别用那么哀怨的眼神看我,一季度八个任务又不是我申请的指标)。涉及精神危害时,大半队伍都会留下一半队员在基地留守,但我们队不一样,我辨得懂他们每个人的发言,所以我们队只留我一个1。由此,我可以简单和你们讲述一下面对精神危害时,留守的人需要注意的方面。

首先是网络。链接中断与信号丢失都是不能轻视的情况,立刻上报你的上级,第一时间让他们帮你记录下你看到的与听到的,接受组织的安排。一切的一切,不要擅自行动,更不要脱离指挥去救你的队友,服从命令是你能做到的、最有用的事情,以下相似的情况中亦然。生命宝贵,将它贸然拿去赌博是极其不理智的行为。

你应当与队友保持一定频率的、略微複杂的交流,倒也不必考察他们的国中数学知识,但你的问题应当不能被“嗯”、“没错”、“好”等简单音节敷衍过去。常识问答是不错的选择,海水颜色、太阳形状、开水温度类,但不建议你用“人”相关的问题当作测验,部分实体可能会被答案激怒,导致你的队友遭遇无妄之灾。

(另,要求队友接龙背诵《离骚》全文是严重的打击报复行径,尤其是在前一天被队友偷吃了甜食后。我谨在此对自己的行为表示忏悔。)

时刻关注你队友的情绪与状态,情绪明显高昂、明显低落、神情恍惚等情况均需高度重视,保证你的队友能够时刻听到你的声音,并对你的命令做出回应。如出现情况恶化征兆,喊停探索任务、监督其撤离、上报探索部。

你们的单次任务时长不应超过十二小时,任务过程中你的记录与转录应有人在不直接接触任何层级信息的情况下额外保管,整个过程中你的情况应对允许探索部监测观察。一旦出现任何特殊情况,如你本人意外切出等,指挥应当立刻由探索部接管,并在最快的时间内暂停任务。

任务结束后,你与其他队员应当前去医疗部接受检查,并进行一段时间的观测追踪。啊,不建议你在这时尝试抗拒或逃跑,原因很简单,医疗部部长会亲自动手把你抓回来扔大厅罚站,怪丢人的。

就是这样了,祝你们平安顺遂。

探索整合

你好,看到这里的探索部成员。

我是cloud_1644,和你一样是队内的整录员,感谢你选择了这份比常人更为艰辛的任务。整录员的速记笔法在前文已经有所介绍,写得很详尽,那么这个环节,我们就来聊些“我们”的任务。

1.报告应在探索过程中随时更新

相信你已经在前文了解到,你的整录文档也会在网络流畅的情况下与基地内部同步更新,这当然不仅是为了最开头的记述。在整个探索过程中,速记应当伴你始终。

每一个地形转折或落脚点,都应该在你的文档编辑记录有所体现。许多层级的结构在你拿到的资料中并不算明确,你的速记也不必一蹴而就。速记的目的是尽可能多地传达准确的重要信息,错漏以外的删改并不需要,你也不需要在速记文档中追求行文与格式,让它在你离开层级时必须有正式层级文档的雏形。

说回整录文档,它更像是一个给你和探索部看的记事本,你应当在上面留下一切你认为重要的信息,并保证他们有基本的可读性。我建议你将整个编辑的过程拆得越碎片化越好,最好保证安全的前提下走路上拿出来写两行。避免“我多攒点待会一起写”这种心理,追求文学性在这个阶段更是本末倒置。

况且,真切与详实本就是最大的文学——说远了。探索部没有查文档编辑记录的陋习,但一般正常的编辑过程次数都是三十起步一百不封顶。

如果你有需要,可以参考这个统计,去审视一下你自己的。

2.交付给文档部的原始文件应满足何种要求

通俗来说,这一条讲的是你待会该怎么修文档。

没错,探索结束后,文档的底稿由整录员提供,文档部审校润色后收录进数据库。你应该也猜到了,他们有权把我们的文档打回要求重写,这段内容便是对你额外加班的规避。

首先,不要动你速记的整录文档,下个wps什么的另开一个docx写你的层级信息,从头写一遍。写完之后把这个文档发给档案部对接。

其次,层级信息撰写有模板,随便找个前辈都会给你发,复制粘贴后对着写简答就行。层级有生存难度,生存难度不能乱写,这点还不清楚你就别当整录了。生存难度以下按需求整合层级描述效应实体资源基地前哨社区出入口什么的,这些不需要全写,拣重点就好。别学其他人在页面里藏页面,对服务器压力很大。

说到撰写,文档要求的临床腔也不是什么很高级的东西,只是提供一种把情况交代清楚还省时省力的途径,你有自己的办法也可以不照着它去写,没那个金刚钻我还是建议你老老实实走大路。临床腔不难学,报告怎么写你就怎么写,不会写报告就去科研部拿几张废纸看一遍,看熟就会了,很简单。

哦对了,以撰写文档为理由可以请假新人每周的体能训练,写需要某某队员配合可以带着他一起拿批假。

顺便,不要一次把你们队所有人写上去,太假了,我帮忙时都不好闭着眼写批准。

3.多次探索

不管是判断出入口还是确认部分效应,许多时候你不仅需要进入任务层级一次。

——对,非常遗憾,这个人称代词是“你”。在已经摸明白路的情况下,你的队友并不必要一直陪同,但你确实必须出现在你们队的每一次探索中。

说回正题。理论上,层级信息只能在探索完全结束后动笔,也就是说在多次探索时,你仍然要使用整录文档记录信息,但绝大部分时候多次探索起到的都是确认而非收集信息的作用,记录的压力会适当减轻。

特别的,如若层级内有开阔地带,或层级存在多条探索路线,你和你的小队需要按照标准流程重复探索,直到所有路线均被验证完毕,或探索任务被叫停。这种时候,你也不需要考虑太多了,按新一次任务做就好。

最后的最后,整录员的工作确实不轻松,我理解你的疲惫与不情愿,站在我的角度,也确实没办法堂而皇之和你谈什么“牺牲小我成就大我”,不过……既然你仍然愿意坚持这条道路,感谢你成为整录员。

也感谢你加入探索部。


后记

从动笔到成文约莫过了二三十天,也算是赶在ddl前交稿,没有辜负监督者A先生与监督者B女士的信赖。

说回来这篇文章成文得比较波澜起伏,拿到任务是作为探索部优秀队列,给新人写点什么,自由发挥。起初草拟了三四个恢宏的大纲到最后一个没用上,问就是假大空的话说得我自己都恶心,给队长看了一眼他更是差点吐出来。后来换了这版,再加上重写卡文,时间已然岌岌可危。于是当时跑群里求救:

White Blade VIKC:求救,哥哥姐姐们,还剩一周交稿我才写到准备工作开头,怎么办。

cloud_1644:@Um4vm06 好歹是cx1集体荣誉,我们一人认领一段?

Um4vm06:可以。

Ellov:第一大部分最后两段给我吧。

cloud_1644:没问题。

cloud_1644:@STUDENT508 @NUKENAL SEIKEN CHAN @Nightwolf92 我简单分了段,起来自己领。

NUKENAL SEIKEN CHAN:我也要写吗?

cloud_1644:你是C-x-1的队员就得写。

NUKENAL SEIKEN CHAN:退队申请哪里交。

cloud_1644:……天老爷我错了,我们的文风糅杂在一起简直是灾难。

White Blade VIKC:交上了就行,世界就是草台班子嘛,不用太严谨。

cloud_1644:也不能这么不严谨吧……!

White Blade VIKC:没事,监督者B都没说有问题。

虽然这么说但还是有些小愧疚,本来能把这篇文章写得更好一点,也算调过来后为队内做些什么。不过试阅反向意外的不错,更没想到删改后收进了官方必读资料之一,居然能说得上一句没给C-x-1丢人。

去年来就听同事揶揄我们队在新人里可火了,把我们传得啥样都有,说实话问心无愧是不假的。毕竟队员对外和气装得多好私底下意见分歧吵得多欢,这个月还复兴了禅让制度:

STUDENT508:【语音 59′s】

STUDENT508:【语音 58′s】

STUDENT508:【语音 59′s】

STUDENT508:@Um4vm06

Um4vm06:无话可说。

Um4vm06:毁灭吧。

【Um4vm06 将群聊转让给 cloud_1644】

【Um4vm06 退出了群聊】

cloud_1644:?

就这样。看着这种场面有时候真想知道大家是怎么凑一起的,追根溯源发现队内人员大变动遇到整改重编,本来要解散的Um4vm06不死心带大家多撑了几天,都准备问心无愧散伙宴了找不到队伍收的cloud_1644顶上了队内最急缺的整录员,于是搭班凑伙过了下去。确实没有别的优秀示范队那样等同生死可歌可泣的羁绊,或者什么刻骨铭心的爱恨纠葛什么的,但每次要解散时都能奇迹般地缓回来,可能是我们比较耐活吧(笑)。

但是仍然感谢我的队友,感谢我们在危难中不论因果的扶持,感谢我们互相将就到现在的陪伴,遇到你们至少是在后室不那么幸运的日子里,还不算太差的一件事。

以及,感谢大家各出毒计齐心协力,鸡飞狗跳地帮我完成了这篇文章。

(本文作者白刃,有删改。)


M.E.G.探索部编号“C-x-1”队列已因不可抗力因素解散,介于队内前整录员极端恶性行为,拟向探索部建议归档本文。

~2020.1.25


本文已归档封存,此条编辑仅作留念。

~2020.11.15