Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/nivel-es-12About Dentrado
Level ES-12 - “下室”

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生存难度:生存難度:



等级等級 pending















++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]







在人类已知的维度之外,还存在着一个第五维度。它如太空般浩瀚,似无垠般永恒。这个层级是光与影之间的中间地带,介于科学与迷信之间;它既处在人类恐惧的深渊,也处在人类知识的巅峰。这是想象的维度,我们称之为……






下室





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你来到了一个看似是序章的地方,但它并不是表面看上去的那样。你不在 latest:Level 0。这是个不一样的地方,布局也截然不同……你对这个地方并不熟悉。你在任何数据库里都没听说过它。你决定深入这个层级的地下墓穴——那是一座循环的迷宫,处处透着与世隔绝的混乱。这一切对你来说再正常不过,但有件事很特别:你感到一股继续探索的欲望,尽管这地方的建筑看起来无聊而单调。荧光灯轰鸣作响,震耳欲聋,还伴着那种嗡嗡声。几处潮湿的污渍,散发着腐臭的气味。

你已经厌倦了,再次切入墙壁,希望它能把你带回别的层级……还是没用。你看看手机有没有信号,还是没用。乍看之下,你被困在了一个没有出路的层级里。光是想到这一点,就让你想要自杀。然而,当你试着往墙上撞时,你什么感觉都没有,身体也没有出现任何淤青或伤口;你的身体只是麻木的。你目不转睛地盯着墙,想着该怎么办;你想离开这地方,哪怕只是为了见见同样困在这个地狱里的家人。你尝试砸开墙壁前往 Level -1,徒劳无功;你试遍了 latest:Level 0 所有可能的出口,同样只是徒劳。

这座粗野主义建筑的几何构造令人费解,你根本无处可逃。你每迈出一步,每过一秒,就延伸出无数公里。你完全不懂这地方是怎么运作的,也不懂它给人的感觉,因为每一瞥都会彻底改变你对这地方结构的感知。唯一的希望,就是趁这地方还在变化时寻找出口。你驻足片刻,目睹一个黑色身影消失在黑暗中。你飞快地追上去,那里却什么都没有。疯狂正在吞噬你;你翻找着自己的杏仁水储备,却惊恐地发现什么都没有……你平时总会随身带一些。可这一回,一瓶都找不到……你的理智正在流失。原来你自始至终就没带任何补给。

你开始感到绝望;你这一辈子从没害怕过,但现在怕了。不是因为实体,不是因为你的理智,也不是因为这建筑……是因为对未知的恐惧,怕那些可能游荡在这些空房间里的东西。随之而来的,还有对死亡的恐惧——独自死去,身后没有值得一提的故事。你只是迷宫里的又一个受害者,又或者,是第一个。无论答案是什么——你不再有任何感觉了——你只想回家。你在心里问自己:

- “这就是我旅途的终点吗?”


- “我会落得和其他人一样的下场吗?”


- “也许我当初就不该好奇。”


- “如果再不做点什么,我就死定了。”



当你试图冷静思考时,你听到身后有脚步声逼近……你转过身,显然没有人,但你仍然盼着有人,随便哪个人都行。日子一天天过去,你的胃开始咕咕叫,水也快喝完了;一切越来越糟。这里什么都没有。你找遍了每个角落,可最后你只剩下啃墙这一条路。你照做了。什么用都没有……你陷入了彻底的绝望。你只剩下在这座毫无选择的炼狱里,等待即将到来的死亡。用尽最后一丝力气,你终于拍下了一张照片,记录下这场噩梦。





看似是 Level 0 的拙劣仿制品,实际上却是一处无处可逃的致命陷阱;这里根本找不到任何补给物资。正是由于幻觉,再加上你因整体环境而流失的理智,这里才成为最恶劣的地点之一。其环境加上无路可逃这一事实,只会表明死亡是唯一可能的救赎。

此处的几何结构并不连贯,似乎带有埃舍尔式风格。基于该信息,它似乎是一个新的现实。探险者推测这很有可能是第五维度,但目前尚无定论。这里还有多处通风口,有时会将温度升至 45 摄氏度或 12 摄氏度。此外还有开关,但建议多加小心,因为它们会迸出致命的电火花。就 Level ES-12 的整体外观而言,该层级呈肉色,下方配有木质栏杆作为装饰。除散落在四周的家具或装饰品外,这里没有任何可用物品。

少数不幸落到那里的人将面临漫长的痛苦,最终他们的身体会因人体代谢功能失常而崩溃;时至今日仍无人能够离开。不会再进行更深入的探索,因为那会是巨大的资源浪费,同时对其他人而言也是自杀式任务。

不知怎的,Level 12 与 Level ES-12 之间存在关联,因为房间里有一张纸条,上面写有一些关于如何抵达的简短说明。在该层级的一处角落有一个小洞,你必须把手伸进去。完成这最后一个动作会将你传送至 Level ES-12。

据推测,该层级的起源归因于阈界反响,它模仿了大量人群的错误观念——即后室是无处可逃的空间,唯一值得注意的是黄色单色调的粗野主义建筑,以及可怕到会致人迅速消亡的理智流失。



Level ES‑12 已被划归为等待分级。是因为该层级所表现出的异常特性尚未得到彻底深入的研究。未来有望对这些特性本身以及它们如何影响后室开展更多研究。
档案添加于 2013 年