Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11-7-cAbout Dentrado
Level 11.7-C

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 稳定
  • 物质循环

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 11.7-C是Level 11的介系子层级。

描述

Level 11.7-C主体为一片巨大封闭空间内的平原,其具体规模无法测定。层级内不存在天空,太阳或自然意义上的昼夜变化,其地面覆盖着颜色均匀的绿色草本植物,草高通常保持在二至五厘米之间。除此以外,层级地表没有树木、灌木或其他能明显改变地形的植物。草原整体平坦,仅有较为微小的起伏,远处地面在视野尽头逐渐与空气融为一体,无法通过观察估算面积。

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层级内的天花板距地面约五米,表面平整,略带淡黄色。天花板上没有常见的建筑结构,只有一种强度稳定的白色光线照亮整个空间。光线没有明确来源,天花板上也未发现任何发光设备,目前无法确认此处是否存在照明系统。天花板的边缘同样无法确认。

层级内分布着大量柱状结构,由灰白色的未知材料构成,直径约三至十米,自地面一直延伸至天花板。柱体的排列没有明显规律,但在部分区域可见数十根柱子以近似规则的间距排列,共同形成类似大型建筑承重结构的形态。柱体之间没有墙壁、房间或其他建筑设施,只有持续延伸的草原。柱体底部通常被草覆盖,附近不会出现裸露的地基。

草原上漂浮着少量能够自行发光的微小光点,多呈淡绿色或白色,直径很少超过数毫米,以极慢的速度在距地面约一米的高度移动。光点经过柱体时会直接穿过柱身,并不发生碰撞,因此它们不属于普通意义上的飞行生物,也无法通过任何方式被捕获。

层级的地表几乎没有其他人工设施,初次进入的流浪者通常会认为这里只是一片被封闭在巨大建筑内部的异常草原。然而,地表之下存在着与这一景象完全不同的结构。

空间卡入

Level 11中不存在能够直接通往本层级的正常入口,挖掘城市地面寻找本层级同样无效。极少数情况下,流浪者会在Level 11的城市地面上发生异常卡入,身体的一部分在没有受到阻力的情况下陷入地面,并在数秒内逐渐完全消失。过程结束后,流浪者会发现自己站在Level 11.7-C的草原上,原本的地面在其身后没有留下任何痕迹。

卡入现象无法主动触发,也没有固定位置,因此Level 11.7-C不能被当作可按路线前往的区域。

废弃物循环

本层级最特殊的部分并不是环境,而是它与Level 11之间存在的一种物质循环。层级的天花板上会不定期落下来自Level 11的废弃物。废弃物出现时没有任何预兆,也没有可观察到的传送过程,它们只是突然存在于空中,然后落下。

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废弃物的种类很多,包括废纸、空瓶、破损的衣服、椅子、建筑材料、损坏的电子设备,以及无法辨认来源的大堆生活垃圾。较小的物品通常从数米至数十米的高度落下,较大的物品可能在更高处出现,随后坠向地面,

废弃物落地后不会立即发生变化。刚落下的垃圾与普通垃圾没有明显区别,纸张仍可撕碎,玻璃仍会破裂,金属仍然坚硬,食物也按原有速度腐烂。经过一段时间后,物品开始逐渐失去原本的性质。

这一过程通常十分缓慢。塑料制品可能需要数小时才出现变化,木板可能需要数天,体积较大的物品则可能持续数周。变化开始后,物品会在保持原有外形的情况下,慢慢失去作为原物品的特征。例如破损的木板会先变得柔软,颜色随之褪去,最终成为一块没有纹理的褐色物质。

不同的废弃物会进入不同的转化阶段,但它们不会全部变成同一种东西。Level 11.7-C会将废弃物转化为能够重新使用的物资。这种转化没有发现任何符合自然规律的解释,层级中甚至没有能够被视为处理过程的中间结构。物品只是随时间推移,逐渐成为另一种东西。

一堆破碎的玻璃最终可能变成完整的玻璃板,一批废弃金属可能变成能够直接加工的金属材料,损坏的家具可能重新变成木材,大量无法区分种类的生活垃圾则可能形成水、食物、建筑材料或其他能进入城市生活系统的物资。

转化完成的物资不会留在草地上,而是开始缓慢上浮,但可以被触碰。这一现象与废弃物落下的过程方向相反。完成转化的物资通常在距地面几厘米处开始失去重量,随后以极低的速度向上移动。

漂浮的物资种类较多,杏仁水等食品会以完整容器或其他可使用的形式出现,金属会成为可直接加工的材料,木材则以木板或木料的形式重现。某些情况下,物资甚至会以Level 11中本就存在的商品形式出现。

这些物品最终都会触碰天花板,但不会撞上去。接触天花板的瞬间,物品会缓慢地消失,此后,这些物品会在Level 11的某处重新出现。位置没有固定规律,但通常与用途相关。Level 11的居民似乎不会注意到这些物品的来源,它们像本来就应当存在于那里一样被使用。

由此便形成了一个完整的循环:Level 11的居民使用资源,资源最终变成废弃物,废弃物离开Level 11,落入Level 11.7-C,Level 11.7-C再将其逐渐转化为新的资源,资源上浮至天花板,重新回到Level 11被再次使用。

目前没有Level 11.7-C主动创造任何物品的记录,其似乎只接收已失去用途的东西,并让它们重新获得用途。这也是Level 11.7-C中几乎不存在真正垃圾的原因。目前无法确定这一循环已持续了多久,整个层级似乎从一开始就处于运行状态。

目前也没有证据表明Level 11.7-C只服务于Level 11。虽然观察到的废弃物全部能与Level 11建立联系,但这并不排除其他层级的废弃物进入此处的可能。由于本层级没有固定入口,也没有可人为控制物质进出的设施,其真正运行的范围仍无法确认。

基地、前哨与社区

由于层级难以切入,目前不存在任何已知团体在此层级建立的据点。

入口与出口

入口
  • 在Level 11的城市地面上发生空间卡入,有概率切入本层级。该方式无法主动触发。
出口
  • 等待空间异常自行发生,有概率在Level 11的某处重新出现。出现位置与进入时不一定相同,无法确定。
  • 在草原上持续行走,直至发现天花板上的某处开始出现与地面相连的垂直结构,沿该结构攀爬,有概率切出至Level 11的建筑顶层,原路返回不可行。