Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1664About Dentrado
Level C-1664 - "清醒梦"

一如既往的熬夜,你终于赶在死线前完成了财务报表。



你筋疲力尽,瘫倒在床,身体比精神先进入了梦乡。



迷蒙中,你感觉自己的身体被一种不可名状的力量按在了床上。

于是,你来到了——






Level C-1664 - "清醒梦"






生存难度:生存難度:

等级等級 3


++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1664是后室C层群的第1664层。

描述



你感到自己完全陷进了床里,窒息感席卷而来。



你失去了对外界的一切感知。



你尝试活动身体,一切尝试都以失败告终。



流浪者在尝试睡眠时有概率进入Level C-1664。进入该层级时,流浪者处于一种介于清醒与睡眠之间的状态。在此状态下,流浪者丧失感官,且对身体的掌控程度大大降低,具体表现为:外界的一切声音、光线、气味,以及对皮肤的接触等刺激在感官上大大减弱,同时流浪者的脑海中持续回响着强烈耳鸣,其程度足以令人崩溃。

流浪者难以控制自己的身体,甚至连调节呼吸都无法做到——包括呼吸在内,流浪者的一切身体活动都自发进行,有报告称在此状态下流浪者可能会感到自己的双腿突然抽搐,具体原因不明。流浪者唯一相对容易控制的身体部位是口腔,但幅度极其受限——事实上,流浪者的舌头完全无法移动,更无法发出声音,唯一能轻微活动的部位是自己的上下颚。若流浪者尝试张开口腔,会感到一种强烈的力量遏制自己的行为,最终导致口腔只能打开一个极小的缝隙,且必然使上下颚高频抽搐,产生类似于癫痫的症状,牙齿在碰撞中发出清脆的响声。



你感到强烈的恐惧感,好像比身处死区还要危险。



你不可避免地胡思乱想:



昨天晚上的饭菜、上个月的度假经历、自己童年时经常去的游乐场,以及自己身边可能潜伏着的实体。



毫无关联的片段一股股涌上来,让你感到大脑过载。



从进入该层级起,流浪者便因为未知原因感到极度恐惧,这种恐惧可能是由于复杂的生物学机理,也可能来源于强烈的不安全感。由于感知缺失,这种身处未知层级的不安全感进一步加强,导致流浪者极其渴望摆脱自身所处状态。另有报告指出,流浪者有时会产生有异物触碰的幻觉。同时,流浪者大脑高度活跃,各种各样的想法不可遏制地从脑海中涌现。导致这种现象的机理尚不明确,M.E.G.部分研究员认为其可能是大脑的记忆整理机制所致:进入睡眠状态,大脑会对过去的记忆进行加工处理,使零散的记忆更加清晰。但在Level C-1664,由于流浪者对身体的控制受阻,其大脑会在清醒状态下自发进行记忆整理,表现为一系列不相关的记忆陆续涌现。由于流浪者还能够进行思考,这一现象会对流浪者精神造成较大负担,同时可能给流浪者带来潜在危险,具体原因将在下文提及。



于是你拼命挣扎,想要使自己醒来却无能为力。



你感到自己的身体仿佛被注射了镇定剂,怎么也提不起力气。



耳鸣声逐渐加重,你用尽全身力气奋力一搏,数次尝试终于使双腿稍稍抬起又随即落下。



你似乎看到了希望的曙光。



若流浪者尝试醒来,其会感到极度疲惫乏力,产生类似于全身肌肉酸痛的感觉。试图强行活动肢体较为困难,通常经过数次挣扎才能勉强移动身体,且流浪者必须在此基础上继续用力,直至能活动全身,才能够真正醒来。一旦停止用力,流浪者将前功尽弃,且随着体力的消耗,再次活动身体会愈发困难,流浪者将更难醒来。

若流浪者经过挣扎成功从睡梦中醒来,流浪者会发现自己身处一间卧室的床上,四周一片黑暗。此时其应当以最快的速度起身,以避免再次入眠。尤其值得注意的是,流浪者从睡梦中醒来时存在心跳加快、血压升高等症状,可能使其感到呼吸困难、胸腔发麻,同时站立时会由于脑部供血不足感到眩晕、短暂失明,甚至有可能导致昏迷。流浪者切记尽力保持身体平衡,因为一旦倒在床上,自身将立即再次进入睡眠状态。

流浪者醒来后,会发现自己四周一片漆黑,借助手电筒等照明设备,其得以观察房间的具体环境。所有报告中对房间环境的描述均不一致,且合理推测环境与流浪者自身记忆有关。此外,这些报告都存在着部分共同之处:流浪者所盖的被子上存在大片水渍,且如果房间中存在镜子,流浪者通过镜子会发现自己的脸上存在淡红色的掌印。



可是这一切只不过是你的一厢情愿。



你试图醒来的挣扎都是徒劳。



成群的实体在眼前浮现,宣告着死期将至。



若流浪者在睡眠状态中放弃挣扎,或挣扎后仍然未能醒来,流浪者的耳鸣会愈发强烈,脑海中涌现的内容更加复杂且发散。随着时间推移,流浪者的睡眠逐步加深,直至进入梦境状态。在梦境状态下,流浪者能够在一定程度上控制梦境内容,其脑海中的念头会在梦境中逐步成形,并作用到层级环境之中,且流浪者在梦境中受到的一切创伤将同等作用于自己的身体。

这意味着一旦流浪者想象某种高危实体或恶劣环境,其几乎不可能生存。尽管流浪者能通过遏制思维来免受层级危害,甚至能够通过想象出口来离开层级,但在极度恐惧下强行控制自身的想法几乎无法做到。唯一值得庆幸的是,流浪者在该层级受到的伤势均会在离开层级后立即恢复,因为即使在梦境中身受重伤也仍存在一线生机。

基地、前哨和社区

无。

实体

来自你的思维。

入口和出口

入口

若流浪者近期睡眠不足或承受过大压力,在任意层级中试图入眠,将有一定概率进入Level C-1664。

出口

  • 若流浪者从睡眠状态中脱离,打开房间的门,其将会回到自身原来所在的层级。
  • 若流浪者进入梦境状态,仍然能够通过想象该层级的出口离开该层级,一种成功率较高的方法如下:
  • 想象一片无限延伸的黑暗空间,起初空无一物,远方永远无法到达的地平线透着些许光芒。
  • 想象自身面前有一扇纯白木门,尺寸类似于一般房门,门上写有自己想要到达的层级编号。
  • 在心中默念多次想要到达的层级,一段时间后流浪者将发现四周环境开始向该层级转变。
  • 在察觉转变开始后立刻打开门并进入,流浪者将切入对应层级。