Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-99About Dentrado
Level 99 - “食尸鬼镇”

[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=1&type=sidebar&override=0&theme=&css=%3Aroot%7Bwhite-monochrome%3A18%2C22%2C32%3Bblack-monochrome%3A230%2C235%2C239%3Bbright-accent%3A115%2C119%2C129%3Bmedium-accent%3A183%2C186%2C195%3B--dark-accent%3A115%2C119%2C129%3B%7D%40media%20only%20screen%20and%20(max-width%3A230px)%7B.side-block%20.heading%20p%2C.side-block%3E.collapsible-block%20.collapsible-block-link%7Bletter-spacing%3A.1rem%3B%7D%7D" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]




[[div
style="display: none;" ]]


[[/div]]
























生存难度:生存難度:



等级等級 绿洲





  • 不毛之地
  • 目前存在智能生命体
  • 温和的实体











++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]







荒凉,除了橙色还是橙色。已经没有更贴切的词语来形容它了。



Level 99是后室的第100层。






16a034b489ac629aa0705ce171b4adfdce929b29d98b13ceee3cc438f2c1fc26.image.png


一张Level 99的照片。尚不清楚失真的原因。








描述:

如前文所述,Level 99呈现出令人作呕的橙色,其扭曲程度则更加严重,但照片不能完全呈现出这一点。从物理层面来说,该层级是正常的:沙子并不柔软,天空也并非固体。该层级像是一片红色的沙质荒漠,但不存在昼夜更替。天空永远呈现橙色,且没有改变的迹象。Level 99的沙子看上去几乎与前厅里的红色沙子一致,但它完全由氧化金属构成。沙子带有明显的金属气味,其成分通常是铜和铁。偶尔混杂着无法辨识的矿石。






发现:

当时Stanley和我刚吃完午饭,正在Level 4里四处走动,突然遇到了一扇悬浮于地面三十厘米左右的门。我确信那是扇云杉木门,但这并不重要,门上订着一个写着“食尸鬼镇”的牌子。我们用无线电向上级汇报,因为我们随身有应急物资,上级便要求我们进去探查。打开门之后就会进入到Level 99,也就是“食尸鬼镇”。那扇门还有一个令人感到匪夷所思的奇异现象,如果你在门敞开时绕到门后,门就会消失;而在门关闭时绕到门后,则会如你所料,你只会看到门的背面。

记录2

记录2

记录开始。

Arthur: 行吧。我走了差不多两公里,我让Stanley呆在门那边,看看它会不会突然给我们玩消失。

……

Arthur: 然后五分钟之前他在无线电里和我说门没变化,关上之后也不会自己锁上。所以现在我得等他过来。



社区:


食尸鬼镇:

我们还没到达那里,但我们知道它大概率是存在的。我们现在差不多走了五公里,想要回头也已经来不及了,不过出发前,我们在门把手上系了根绳子,那是M.E.G.找到的一根超长绳索,被截成了大约十五公里长,且足有十厘米粗的一截,基本上就是一种超强的纱线。把这玩意儿塞进物资包里简直是他妈的要了我们的老命,尤其是Nicky那黄油手,还不小心把它掉在了地上,弄得全部散开缠到了一起。不过,等我们到了镇子上,这绳子也许能当路标用。

记录3

记录3

记录开始。

[突然的抖动]

Arthur: 操他妈的。我们到底走了多久了??

Stanley: 哇哦,Arthur,冷静一点。

Arthur: 冷静?冷静??我们已经走了几个小时了,却跟过了几个世纪一样。而且还他妈的连那地方到底存不存在都不知道?我都分不清眼前那坨橙色的东西是地面、天空,还是你他妈的卷毛了。

Stanley: 拜托冷静一下行不行——你看,我现在就给M.E.G.回电叫支援。

Arthur: 哦,那可太他妈有用了!他们会找到我们的尸体,然后在这鬼地方给我们风光大葬。

[Stanley大声叹了口气,接着是电台杂音]

M.E.G.干员: 你好?是Stanley和Arthur……特工吗?

Stanley: 是的,是我们,听着,我们需要支援。对"食尸鬼镇"的探索比我们预期的……要



社区(更新):


食尸鬼镇:

走了差不多有十二公里。整个镇子的大小看着有四千平方米左右?最显眼的是那块巨大的木牌,上面展示着友好的问候。

“欢迎来到食尸鬼镇”

我们一开始挺谨慎的,但等我们走进去之后才发现,所谓的“食尸鬼”更像是人类而不是僵尸或者食尸鬼之类的东西。他们像是亡灵,但看上去还挺温和的,可以尝试着交流,所以我们试着去询问其中一个这里有没有地方住。他们显然不会说话,但会手语。
看来Stanley的美国手语课终于有用武之地了。他们告诉我们,如果我们是新来的,就应该去当地的杂货店领一份免费的礼品篮!哇哦,我从没想过一个叫食尸鬼镇的地方能这么热情好客。而且这里居然还有别人来过,真挺让人意外的,毕竟面对这一大片橙色沙漠,正常人的第一反应肯定不是想要进入探险。也就我们这种人能干得出来了。

这家杂货店长得跟前厅的差不多,甚至有电力供应和新鲜的农产品!我们走到店后方的柜台,经理Brenda和Stanley比划起手语来都快到要扇出龙卷风了。我的天,我都不知道Stanley去的是手语课还是火影忍者社团了。在一番“结印”之后,Brenda打开一扇门,我感觉应该是储藏室,从里面拿出两份捆得整整齐齐的礼品篮。我警告Stan,不能这么快就完全信任这些人,因——我日那是巧克力蛋糕?

总而言之,我们还活着,那就说明食物没毒。谁知道食尸鬼吃的东西和人类吃的一样,而
不是吃人呢?在对着那些糕点和面包卷一顿狼吞虎咽之后,Stanley开始四处打听有没有汽车旅馆之类的地方,能让我们歇会儿。直到我们遇到一个名叫Neil的食尸鬼,我猜应该是个老头,因为他挥舞着一根抛过光的云杉木手杖,梳着白发的大油背头,戴着圆顶礼帽,还有点脊柱侧弯。他用手语告诉我们,去“中心区”问住在山上的人。我们本来还想问他更多的问题,但他比划到一半就睡着了。Stanley说他其实也可能说了点别的,但他那手势做得又糙又敷衍,能看懂这些就已经不错了。但我们还是本着所谓“老人的智慧”,即使直觉告诉我们这绝对不是什么好主意,最终我们还是决定去中心区看看。

人口数:
50+

食尸鬼通用语言:
- 手写
- 美国手语
- 咕哝声
- 手势

中心区:

在更多食尸鬼的指引下,我们找到了一个巨大的标语,上面用红色大字写着:

“中心区往这边走!!”



关键信息在手,我们只得强忍着恶心,拖着这副半死不活的身体向山顶的那座房子进发,虽然那更像是座沙丘。幸运的是,一条鹅卵石小路把我们引导到了房前,但Stanley的身体状况开始急转直下,所以我希望这些食尸鬼有纸笔,也希望之前我们吃的那些食物没毒。我的眼睛瘙痒难耐,前面提到的恶心感变得更严重了。谢天谢地,中心区离食尸鬼镇也就十分钟路程,我感觉Stanley已经不能再走十二公里了。轮到我来问话了,在Stanley坐在门廊深呼吸的同时,我自己也深吸了一口气,按响了门铃。


记录4

记录4

记录开始。

……

Arthur:有人吗?……

???: 嗯?哦,Fred,有客人来了!

Fred: 客人?又是Debra吗?我都跟她说了多少遍了,我们不需要再买一个净水器,水的味道有点不对又怎么了,反正它们什么味道都尝不出来!

???: 嗯——

Fred:




空气环境


Level 99的空气中含有约30%的铁锈粉尘,这对任何没有氧气罐的人来说都是极其危险的。天空和沙子中混杂的铁锈造就了层级标志性的外观。到达过食尸鬼镇的人类有很多,但没有任何一人能在回程中幸存下来。希望Stanley和Arthur能成为首批活着离开的人。

食尸鬼:


Level 99中的食尸鬼非常温和,不会无缘无故变得具有攻击性。它们不喜欢聒噪和自恋的人,和普通人一样。它们无法开口说话,但能听懂英语,且会尽可能地使用肢体语言配合手势来进行交流,其中部分个体甚至掌握了美国手语。只不过食尸鬼镇的通用语言完全由咕哝声构成,因为这似乎是它们唯一一种能清晰发出的声音。当然了,Bob和我是例外,我们似乎是仅有的能开口说话的存在。

入口和出口:


入口:

Level 4,有一扇悬浮于地面约三十厘米的门,门上挂着一块牌子,上面用红色的大字写着“食尸鬼镇”
Level 11,会随机出现一扇悬浮于地面两米的活板门。当你打开活板门时,会有一架梯子垂落下来,你可以用它爬进Level 99。


出口:

要离开该层级,你必须从进来时的同一扇门返回,或者另外寻找通往其他层级的门。
在食尸鬼镇的西北方向,大约两公里处有一扇标着“游泳池”的门,它将通往Level 7,但它不是一个可行的出口,因为当你进入时,这扇门会将你直接置于水下,使你成为鱼的口粮。
食尸鬼镇以南约三公里处有一扇标着“尘土”的门,它通向Level 85
食尸鬼镇以东五公里处还有一扇标着"游戏厅!!!"的门,它通向Level 389。这扇门通往一个小型的步入式衣帽间,由此可进入Level 389的主体区域。