++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
+* 如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
++* 自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level 84是后室的第85层。这是一个由树叶构成的迷宫,一些安全区散布在层级中。
Level 84是一片广阔的树篱迷宫,迷宫的高墙由深绿色的树叶构成,许多道路都是死路,且永远笼罩着淡淡的雾。有时,部分路线可以通向类似与郊区住宅的小房子,例如客厅,厨房以及卧室。极少数情况下,这些空间中会出现随机排列并年久失修的家具。直至完成此文档时,家具损坏的原因尚不明确。然而,Level 84不仅仅只是一个迷宫。每走一段距离,流浪者就会遇到一片宽阔的区域,其中有着树木、树叶和混凝土人行道。这被Level 84中的居民和流浪者称作安全公园。
这是与其它流浪者相见的主要区域。这里往往是可以居住的,因为实体很少进入同时这里提供定期出现的装满了实用物资的纸板箱,例如杏仁水,武器和各种其它材料。虽然迷宫会移动并且随机地改变路线和房间,但是安全区往往是不变的。
当你遇到一个安全区时,它很有可能是一个特种公园,这是安全公园的一个特殊子类型。特种公园,在最基本的定义中,是一个拥有独特效果的安全公园。
如先前所写,迷宫中居住着实体。在极少数情况下,天空会变暗一到三小时,允许实体进入安全区并攻击居住在其中的流浪者。所有在层级中出现并得以记录的实体为笑魇,猎犬,以及极少数情况下出现窃皮者和无面灵。
- 在进一步的调查后检测,迷宫中发现的家具看起来往往很古董,而且不知道它们是从哪里来的。
- 已发现窃皮者可以绕过Level 84的“规则”,走进安全区。然而,如果它们被发现了,就会立即跑回迷宫。层级中尚无其他实体出现这一行为。
- 爬上树篱迷宫是不可能的,因为那些设法爬到四分之三的人报告,极度的恐惧阻止了他们继续前进
M.E.G.(探险者总署) "绿色市场中心", "外贸市场中心", "流浪者休息区"
- M.E.G.在一些主要的安全区建立了少量的前哨和基地。
- 这些基地和前哨通常对流浪者开发,为他们收集的补给和物品与他们进行交易。
- 这些基地和前哨的大多数M.E.G.成员也都携带着武器以防止夜间的袭击。
- 一些M.E.G.成员通过使用迷宫中的一些家具和电器来建造居住点。
入口
出口
以下列出了所有故事,采访和日志
[[collapsible show="打开日志001" hide="点此关闭日志001窗口 " hideLocation="both"]]
1号人员:女,日志作者,仍然存活
2号人员:女,日志作者的朋友,状态未知
日志0:今天我和我最好的朋友在这个安全公园中待了两到三天后准备去探索迷宫,记录这篇日志以防我们发现任何东西。
日志1:现在没过多久,但我们找到了一个小房间,里面有一张舒适的桌子和一顶派对帽!多么迷人。我打算把它带走,但是我的朋友尖叫着说不要这么做。这有些令人害怕,但她在这里待得时间要比我长,所以我相信她的判断。
日志2:时间有些太长了,但我们仍然没有找到安全公园或者其它的什么东西。这个文档显示这里有类室空间,但是除了派对帽子屋以外我们一无所获。这很奇怪,[[2号人员]]也这么认为。
日志3:我们终于找到了一次有趣的东西!这是些沙发和椅子,它们看起来都被划破然后被扔掉了。看来传闻是对的。
日志4:附近有些什么东西。
日志5:我们看见了一只窃皮者!它甚至不攻击我们,不过它一发现我们就尖叫着跑开了。当然,我们没有追它,但这是些新鲜的东西!!
日志6:墙壁发出了呻吟。[[2号人员]]很担心,我不能怪它,毕竟这种声音谁听了不害怕。
日志7:墙壁把她带走了,从我身边带走了,我不知道她在哪里,在哪里,在哪里,墙壁移动了然后她被带走了,我很想念她,求求你把她还给我吧。
((日志001结束))
[[collapsible show="打开访谈001" hide="点此关闭访谈001窗口" hideLocation="both"]]
3号人员:男,采访者,存活
1号人员:女,被采访者,日志001的作者,状态未知
((这是1号人员三天以来第一次离开她的生活区))
嗯,非常不幸,是吧,无论如何,我们可以问你一些问题吗?
好吧,那么,首先,告诉我们,你在窃皮者身上看到了什么。
我的印象有些模糊,但我们找到了些什么,在迷宫中。它们没有意义,所以我的朋友……神啊……抱歉,给我一分钟,谢谢。
好的,那么,[[2号人员]]拿出了她不久前做的衬衫,割伤了窃皮者的手,很清楚,对吧,但是它没有攻击我们,它只是尖叫着跑向了迷宫深处。
抱歉……好,听着,我们理解您现在真经历着的事情,但让我们使这次采访更加专业些。
抱歉?!你他妈不能。我最好的朋友就在外面的某个地方,我认识她了一辈子!她现在被困在了某个被上帝遗弃的层级中,也有可能更早,死了,我不知道该如何让她回来。
不!不,我不会!操你妈的!这个愚蠢的采访结束了,我不会回来了!
[[1号人员]]冲了出去,进入了她的生活区。后来发现她在墙壁移动时冲入了迷宫。从此之后,她再也没出现过。
[[collapsible show="打开日志002" hide="点此关闭日志002窗口" hideLocation="both"]]
4号人员:男,日志作者,存活
日志0:天空的颜色正在发生变化。写下这个日志是因为我觉得一些奇怪的事即将发生,我能感觉到。
日志1:现在是晚上?我以前没见过这个。一定是哪里出了问题。
日志1:实体正在进入安全公园,我现在正躲在我的生活区中,我唯一的防御武器是这把临时组装的长矛,它一定要有用啊。
日志3:冒着生命危险,我正试着记录这种罕见的现象。我能看见几只笑魇,一只猎犬或一些笑魇微笑发出的亮光。天空完全是黑色的,既没有星星,也没有什么其它的东西。
日志4:我可以听见很多惨叫声,大多像是缺少武器的平民。
日志5:不知道过了多久,尖叫声停止,但我在太阳重新出现在层级上空之前不会离开。
日志6:记录得很艰难;从我这里,我可以看见笑魇的光芒,我想我可以辨认出一只猎犬,但我不是很确定。我很幸运,我还没有被发现。
日志7:这个该死的夜晚还要持续多久?
日志8:太阳出来了,据我所知,所有的实体都返回了迷宫。代价是…严重的。虽然我们中很多人幸存了下来,但是伤亡惨重。从外表上来说,我周边的人大多数我以前从未见过。
日志9:过来一会儿,一切都恢复正常了。现在是白天;从此之后,夜幕就再没有落下过。
((日志002结束))
关于夜晚的传说如野火一般在营地中传播,
这让新来者感到担忧,因为这以前从未有过。
大多数人都知晓了,
士兵们在安全公园中,进入迷宫中战斗的传说。
因为逃离是他们所求之物,从迷宫中逃离。
但他们得不到它,在迷宫的路径中找不到出路。
[[collapsible show="打开日志003" hide="点此关闭日志003窗口" hideLocation="both"]]
5号人员:男,日志的作者,F3的创始人其一,存活
6号人员:女,F3的创始人其二,存活
7号人员:男,F3的创始人其三,存活
//日志0:过了他妈我也不知道多久,我找到了一座安全公园。这里似乎没有人。我会继续更新这个日志以记录我的进度。
日志1:很不幸我恐怕不得不会到迷宫里去,因为我没有在这里找到任何材料或物品。
日志2:嘿,我回来了。很幸运这次迷宫探索没有被打扰到。我得到了两把椅子,但是仅此而已。如果我真的想要建好这里,我需要更多的人手。
日志3:经过几次迷宫之行,我带走了所有我能拿的家具,我回来了,现在安全公园里有两个人和我一起了,完美!
日志4:这需要一些游说技巧,但是凭借着我的天赋,我已经说服了他们加入我的小事业。我们计划等待下一次补给箱补货然后再返回。
日志5:好吧我已经完全忘记更新日志这回事了。但一切进展地都很顺利!我们这次找到了一些厨房用品,并把它们带回了我们的小地方,在做这件事的时候,我们都开始讨论我们的公园应该叫什么名字。最终我们决定取名为F3,因为这里的创立者共有3个,我,[[6号人员]]和[[7号人员]]。老实说,我觉得这是一个非常糟糕的名字。
日志6:今天有更多的人进来了,所以我们全都去从迷宫中收集家具并从板条箱中获取补给品,所有的人。
日志7:好的,最近事情有些繁忙了,所以我没有太多时间写这个日志,但我们有了第一所房子,我们的创始人们住在那里,但我们现在的首要任务是为所有待在这里的人准备生活区域。
日志8:好吧,我又来了,生活区已经建立起来了。现在我们的目标是农村,这样我们就不必依赖补给箱了。
日志9:我们的一名成员在迷宫中发现了一些东西。[[6号人员]]正在管理F3,而[[7号人员]]和我前去迷宫检查它。我们带了武器,因为这可能是个陷阱。
日志10:我们遇到了一个问题。那个成员找到了出口!这是一扇蓝色的金属门,我们重新回到F3以做出我们的选择。一方面来说,我们已经在F3上完成了这么多建设,放弃掉它们是一种浪费。但话又说回来,这是我们继续前进的出口。我们不知道该怎么办,但我们必须迅速做出选择,迷宫随时可能会移动然后出口将不再是一个可选项。
日志11:我们达成了共识,我们会告诉F3成员门的位置,但是创始人必须得留下来。令人惊讶的是,没有多少人愿意离开我们的小地方,我认为真的很好。
日志12:好吧,但我真的讨厌这么做,完全没法抽出时间写日志,我正忙于与创始人们一同为F3寻找人手。大概,我猜是在外面进行安保工作?我不知道如何结束这些事。我想如果你正在读着这篇文章,试着找到F3!我们一直在寻找新居民!
当你遇到一个安全公园时,它有很小的几率是一个特种公园,也就是一个有着独特的特殊效果的安全公园。
以下列出所有名称及其效果
特种公园1:紫树林
这个公园中平时往往是深绿色的叶子、草和树木都变成了不自然的紫色并渗出有毒的液体。经常出现在这里的补给箱充满了没用的东西,例如瓶盖,回形针和薄纸。
特种公园2:起身离开!
这个公园中既没有树木也没有灌木丛,草是死褐色的,混凝土人行道开裂,长满了青苔。这些效果似乎可以瞬移,它们会在一瞬间离开当前的公园而另一个正常的安全公园也会以同样快的速度获得这些效果。有传言称,在拥有这一效果的特种公园中藏有一个裁剪过的物品或墙壁通向另一个层级,但这一点尚未得到证实也没有任何定论。如果你碰巧发现了裁剪过的物品或墙壁,请找到一个M.E.G前哨站或基地,并立即通知M.E.G.工作人员,尽快将他们带到你发现它的地方。
特种公园3:切出公园
进入这个公园是很危险的,因为任何失误和误触都可能使你切入更高的层级。识别这个公园的一种方法是,这个公园的很多墙壁、物品和树木看起来都好像在振动。不要进入这种公园,除非你正在被一个实体追逐以至于你必须进入这片区域才能活下去。
特种公园4:冰冻废弃物
这种公园极其寒冷,其最低温度记录为-11°C。这种寒冷形成的原因尚不明确,但是由于这种寒冷,树上形成了冰柱且该区域上空有一层薄薄的雪。寒冷会变得危险而且会导致体温过低,因此不建议你在这里停留太久。
特种公园5:实体巢穴
实体抢占了这个公园。据目击者和前居住者称,实体在夜晚涌入这一公园,但在天亮后拒绝离开,这迫使居民前去寻找新住所。目前,人们认为实体在某种程度上被这座特种公园所吸引,如果这是真的,形成的原因尚不明确。
特种公园6:未知雕像
这个公园并不完全是一个公园。这里既没有树木也没有树叶,只有中间一片草地,上面有一个哭泣的天使雕塑,流着类似泪水的液体。这个特种公园的大部分仍然无法解释,但很多人相信此处有一个隐藏的谜题,一旦解决,理论上会使得实体消失。有些人认为这个地方通向一个子层级,但这些传闻仍未得到证实。