Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-118About Dentrado
Level 118 - “至暗露营地”

Level 118 - “至暗露营地”





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生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 告诉我,迷途的生灵
  • 你是否已然忘却
  • 夜色究竟有多深沉?

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


为了正确理解这个层级所面临的危险,你首先得抛弃“物质不灭”这一基本认知。

闭上眼,暂失视觉——你理所当然地以为,外面的世界依然存在,稳定如常,待你重新睁开眼皮那一刻,它便会如期回返你的感官。可当你关掉灯,陷入一片浓稠得与虚空无异的黑暗时,那份信心或许会动摇,但你仍然知道,并且确信:现实并未因光的缺失而消逝。

而在这里,事与愿违。1

黑暗——

——在这里,事物并非简单地藏匿。它们被带走、被吞噬、被吞没。现实被熔解为虚无,那份优雅与流畅,如同海浪抹平岸边的沙堡。光照不到的地方,便不只是黑暗——它简直像从未存在过。

这片黑暗对它所笼罩的一切,持续施加着无处不在的压迫感。阴影从光线微弱的边缘悄然逼近,耐心地一寸寸蚕食,直到光线渐渐萎靡、暗淡,最终彻底溃散。当它靠得太近,你会起一身鸡皮疙瘩——无关温度。它不冷,也不暖。它根本就没有任何感觉可言。

夜晚的露营地里,三座亮着灯的橙色帐篷。


光源——

——它无休战斗,才让这个层级没有瞬间崩塌,归于虚无。

仿佛是被某种宇宙级的平衡之力催逼着发光,又或只是在履行与生俱来的天职——一切理应发光的物件,都会如实地发出光来。握紧它们:手电筒、头灯、提灯、小夜灯、LED 灯、电子设备、信号弹、荧光棒,还有夜光材料。它们不需要电池,也不需要插座。它们会亮,是因为它们本该如此——也只有它们能。

当光线照进一片原本漆黑的地方时,你不会发现什么意外之物——泥土、空气、地形、树木——唯独每次旧地重游,它都变了样。光一撤,那地方便消融于虚空。再次点亮,且看它如何在眼前焕然重生。熟悉计算机图形学的人或许会联想到游戏里的优化渲染:地形在需要时生成,不再需要时便抹除。

并非光线太弱,而是黑暗更有耐心。微弱的亮光撑不了太久,若久无人顾,便有熄灭之险。三处中等强度以上的光源,可称稳固。两处光源,是暂时的栖身之所。孤立的一盏,则会被黑暗整个吞下。

唯一的例外是海鲁姆神灯。它所散发的海鲁姆之光极其强大,永不熄灭,还能驱赶实体——这让它成了活下去的关键。

熄灭的光源不再发光。你或许会在营地周围零星找到它们——碎裂的提灯,空了的灯泡,对即将再次被阴影吞没的命运无动于衷。别让那种事发生。用你手中能发光的东西去触碰那盏死光,看着它重新燃起生命。

一盏质朴的灯笼悬挂在枝头。


帐篷——

——零散分布在营地各处的是仅有的稳定安全区域,如同在不断上涨的黑暗浪潮中漂浮的孤岛。每处营地有两至八顶帐篷,设有篝火区、明亮的灯笼柱,偶尔还配有野餐桌椅。

帐篷内会摆放睡袋、充气床垫,大型帐篷里甚至还有床架;放满食物与杏仁水的冷藏箱;便携式或小型燃气灶;以及磨损的布袋一些口袋这类工具和收纳用品。

让篝火平稳燃烧,将暖意洒满整片露营地。务必拉好帐篷拉链,否则可能会有东西借机钻入帐内。仅有配备海鲁姆神灯的露营地,才能确保不会出现实体。

记住:单一串灯不堪一击。黑暗会不断侵蚀两端,直至只剩中心最后一盏,而它也终将熄灭。不妨构筑成网状格局,灯与灯之间联结越是紧密,彼此就越能相互依托,筑起更为坚固的屏障。

如有可能,找到并与附近的帐篷和安全区域建立连接。重新点亮你遇到的所有熄灭的光源。冒险进入虚空时,带上多种光源,甚至多个同伴。人多力量大,众光汇聚方能愈发明亮。

带有病态黄色壁纸的大型帐篷内部。
几顶小帐篷由 LED 装饰彩灯串联。


月亮——

——既不在苍穹之上,也不在世间任何角落。没有可供它映照的太阳,此地没有任何天体能为你洒下微弱的光,从前如此,往后亦然。

群星——

——不会隐匿于林木间凝望你,也别去追随移动的光亮。

树木伸向夜空的仰拍闪光照片。


生灵——

——从暗影之中现身,和你一样茫然失措、满心惊惧。

  • 星辰 闪亮的眼睛 光的指引?
  • 猫头鹰与鸟儿挤在高高的枝头。它们和我们一样鸣叫,寻找彼此。
  • 一只黑色猎犬在你的余光里默默注视着你,每当你转过身,它便消失无踪。
  • 成群的鹿令人不安地一动不动地伫立着。
  • 无面灵围着明亮的营火转圈行走。
  • 外面有个未知的东西发出令人极度不安的声响。从未有人见过它,却有无数流浪者听过这声音。你听到就会知道。没人知晓它的真实本质,我祈祷它并非人类。
  • 毫无生气的死亡飞蛾从空中坠落。
  • 直立着的人或是躯体(在冻僵的状态下难以分辨二者区别)。但或许,它们如同寂灭的灯火一般,也能够重燃。

无论你遇到何种实体,都会发现它们举止怪异、行动迟疑。它们并不会表现出敌意,但你依旧要小心行事,切勿惊扰到它们。

有时你会看到它们不请自来,徘徊在营地边缘。它们只会试图进入敞开的帐篷。如果你的帐篷里有人或有东西,不要惊慌。调暗帐篷内的灯光,或是在远处放置一盏亮度更高的灯,大概率就能把它引出去。

倘若你察觉到有身影或是脚步声尾随身后,对方并非心怀恶意。世间万物皆有着共同的恐惧。而身处旷野之中,你能听到的最糟糕的声音是万籁俱寂。如果它已经让大量的蟋蟀安静下来,很快也会让你噤声。

森林里,鹿在树干后看着你,它们的眼睛反射着闪光。


出路——

——转瞬即逝。由于重新照亮一片区域会使其从真空中再生,因此有极小的概率,它会自发地显露出一个出口。这可能会以完全不合时宜的结构或物体的形式出现:门道、电梯半截楼梯一片玉米秆。请务必在树木间留意那些无法解释之物,因为一旦你彻底错过它,黑暗便会将其重新吞噬。

有些流浪者为了追逐这一可能性而冲入森林,从此再无人见到他们的身影;他们是被幸运眷顾,还是被虚空拥抱,仍不得而知。另一些人则誓言传播光明,尽力将邻近的露营地连接起来。有些人从一个帐篷移动到另一个帐篷,为自己夺取资源,让其他帐篷比之前更加脆弱。还有些人蜷缩在自己的帐篷里,对潜伏在外的黑暗默然认命。

但在这里,战斗并未全盘皆输。

在这难以捉摸的午夜中,每一丝火星都至关重要——因为一根蜡烛可以点亮无数根蜡烛,而自己的火焰却从未减弱。

所以,请与他人分享你的光。

面对黑暗,保持勇气。

如果有一天,甚至当有一天,你终于挣脱了阴影,跌跌撞撞地走入一个更光明的世界——那里,开阔的天空令人自由而非感到眩晕;那里,坚固的墙壁是避风港而非牢笼;那里的空气甘甜如蜜;那里有欢笑的空间;那里有安歇之处;疗愈的时光不会虚掷;你可以进入一条隧道,并坚信自己能走出另一头;你可以闭上眼睛,而不必担心脚下的世界崩塌;在那里,你的皮肤在灿烂而永恒的太阳下灼烧——

从敞开的帐篷内部看,中央有一小堆发光的篝火。

——永远不要忘记黑夜能有多漆黑。