Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-813About Dentrado
Level 813 - “凛冽岛”

[!

[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=0&type=sidebar&override=1&theme=https://github.backroomswiki.cn/interwiki/style-bhl.css&css=%40import%20url(%22https%3A%2F%2Fgithub.backroomswiki.cn%2Finterwiki%2Fstyle-br-new.css%22)%3B" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]


































生存难度:生存難度:



等级等級 变化





  • 变化的安全程度
  • 极度不稳定
  • 多种实体存在











++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]






Level 813是后室的第814层,表现出与其他层级截然不同的形貌。

描述

Level 813是一片广阔的严寒户外地貌群,根据探索者在其范围内的位置,呈现几种不同地貌类型。不像其他大部分层级,Level 813实际上出人意料的小——至少依据我们实际的探索而言是这样——据估计,从层级的一头抵达另一头的距离只有600多英里。即将抵达层级边缘时,探险者会遇到一片广阔的水域,向前全方向地延伸到无法量算的远处,前方也没有陆地存在的迹象。所有在这些水域上航行的尝试都以所乘载具在行至距海岸线20余英里处后无一例外地开始沉没告终。

即使该层级的不同区域会具有很明显的性质差异,但整个层级中,天气恒久不变。Level 813的气温常年维持在冰点以下,持续不变的阴天经常降下暴风雪,其中还常伴随着闪电活动。越深入探索,天气就越恶劣,在向内探索层级地形所达到的最深处,温暖程度仅勉强满足作物生长,而最内部地区存在着飓风强度的风以及低至-80华摄度的气温。

除此之外,Level 813的特征取决于探索者所处的层级区域,这反过来可以依照距离层级中心的远近来推测。这些区域以环状延伸至海岸线,共分为三块,无论在任何给定点观测,每块都是约200英里宽。这些区域每块都有着不同的地貌、原生植物种群和一个在该层级中独一无二的特有异常性质。

云翳海滨




37638476ca890f4bd9d09c17678a4b3866d5a88bbce6b6089152fb725dc33796.image.png


云翳海滨







Level 813的第一片区域——云翳海滨,位于层级的边界处,流浪者在初次切入层级时有很大概率发现自己身处此地。与另外两个区域相比,这里的天气较为平静,气候也相对温暖,平均温度在40到50华氏度上下。海滨上空的风暴常凝结成冻雨悄然落下,但在区域温暖气候的加持下,进一步的农业发展成为可能。特别值得一提的是,Level 813的长驻居民已经能熟练地利用区域内的土地播种一种名为“格拉普麦”的优质作物,这种小麦能在云翳海滨的气候条件下茁壮成长,磨出的面粉可以做成营养丰富的面包。

云翳海滨区域的异常性质体现在时间流动速度和海拔之间的神秘关联之中。总的来说就是,相对于层级其他地区的时间,你越往高处走,时间流逝得越快;相对的,往低处走会导致时间流逝变慢。该效果的强度与海拔高度成正比,在与海平面基准点高度相同的地方,时间流动速度不受影响。举个例子,你走到海拔高度大约100英尺的地方,在那儿待上一天再回去,会发现其他地方实际上只过了几个小时。同理,在地下100英尺的地方待一天再回来,会发现其他地方已经过去大概一个星期了。

云翳海滨主要由绵延起伏的丘陵构成,其间高草丛生,偶有灌木,整片区域呈现出沉闷的灰绿色调。海岸边缘,草色逐渐褪去,苍白色沙地和嶙峋的岩石裸露在外;再往远处去是一望无垠的海岸线,浪水拍向海岸,散发出凌冽寒气。空气中弥漫着一股淡淡的咸味,正午的天空呈现惨淡的灰色,岸边到处是小型悬崖和岩洞,有些甚至延伸到地下很深的地方。

严寒密林1




a88a770247fc4b928878d4632e45a36f01eadb98106e3721351846e022ffc734.image.png


严寒密林







越过云翳海滨,向内陆继续推进,便来到Level 813的中部区域——严寒密林。与其毗邻的土地相比,严寒密林的气候正如其名,可谓严酷。这里的气温几乎一直处在冰点之下,天气晴好时在10到20华氏度之间浮动,天气差时可能会跌至负30华氏度。区域上空的风暴云剧烈地翻腾着、涌动着,带来猛烈的暴风雪,仿佛要将地面吞噬。大雪常常肆虐几个小时甚至几天才结束。

密林区域虽然气候恶劣,但这里仍散布着数以百计含有未冻水的河流和水塘,这些水体不仅被郁郁葱葱的灌木和树莓丛环绕,其中的水还可以饮用。水体底部存在着一种特殊物质——黑焰粉。它们通常汇聚在池底或河床上,性质与火药极其相似,即使浸湿了也能持续燃烧。黑焰粉被点燃时,会窜出黑色的火苗,看上去十分诡异,火焰散发出的光芒则呈现出黯淡的蓝色。除此之外,其他方面与火药基本没有差别。

该区域特有的异常性质在流浪者独处一段时间后方可体现。在严寒密林独自一人待上一天一夜之后,区域本身会开始将此人对过去和未来的幻想具现化。这些幻象可能是特定的物品或建筑,甚至可能是人;它们都有完整的物质形态,在幻象存在期间,可以与之互动。但这些幻影通常转瞬即逝,最多只能存在几个小时。时间一到,它们便像轻烟融入空气一般,消散得无影无踪。

严寒密林的松树漫山遍野,高耸入云,平均树高可达几百英尺。放眼望去,整片区域像一块绿毯,被一层皑皑白雪覆盖着。这里的山峰远比云翳海滨的险峻,无数河流蜿蜒曲折,顺着葱郁的山谷倾泻而下;山间更是有奇异的景象:几十英尺高的巨石阵凭空拔地而起,上面刻着古老的图案,目前尚未有人破解出其中的含义。

伊特福尔山脉




7d2881e99103d3d139196898b1ab2681096c24152d38daa178a8aea4b65c6662.image.png


伊特福尔山脉







作为三个区域中环境最恶劣的一个,伊特福尔山脉位于Level 813的最中央,这里终年雪虐风饕,冰结的峭壁断崖足有数千英尺高。日光几乎无法穿过盘踞在区域上空的漩涡云,呼啸的狂风可直接将人掀翻在地。极其猛烈的暴风雪和冰雹随落雷而下,一阵阵袭来,将你身上的热量抽离殆尽。同时,这里的气温不仅一直维持在冰点以下,还会降到恐怖的负70华氏度。但总有勇敢的探险家不顾恶劣的气候涉足此地,他们大多为这里埋藏的丰富矿产资源而来。这些人深入山中,从岩层内发掘出数量惊人的铁矿和银矿,顺着伊特福尔的险峻山路将它们运回更温暖也更安全的区域,在那里对其进行进一步的加工。

站在山上往下看,就能发现这片区域特有的异常性质。流浪者顺着山路向上行进几英里后,一团浓雾便会开始在较低的山间翻腾。这团奶白色的浓雾不停地旋转着,将伊特福尔山脉的山脚挡得严严实实,并且不会上升。


若有人在穿过这片区域时失足跌落或被狂风卷至空中,他们可能会径直掉进下面的雾气里。掉进雾里的人将重新出现在上空的暴风云中,并再次以更快的速度跌进雾内。这一过程会一直持续下去,直到受害者死亡——他们要么重重地砸在地面上,直接摔成一团血雾;要么身体因承受极限的加速度,在瞬间化作粉尘甚至蒸汽。

伊特福尔山脉的峭壁因白雪和坚岩的点缀而显得斑驳相间,这些绝壁和高耸的山峰组成了一个冰雪迷宫,历来被探险家们所津津乐道。空气里飘着类似铁锈的味道,地面被冻得坚硬,连灌木跟苔藓都无法在此扎根。除了冒险前来开采矿产资源的勇敢之人,这里便没有其他生命的痕迹了。唯一一个有其他东西在此安顿的标志位于Level 813的中心:一座高数百英尺的古塔穿过山间浓郁的雾气宛然兀立,塔上的石砖由于寒气的侵袭早已生满冰霜,上面还爬满了冻结的藤蔓化石。使用已知的任何手段均无法到达该古塔所在的位置,但有不少目击报告称该塔的窗户在夜间有灯光闪烁,甚至还能看到疑似生物的剪影映在发光的窗上,不停地移动。

实体

理论上来说,Level 813的极寒气候会阻碍大部分生物在这里生存。尽管如此,还是有一些实体在此地产生了有趣的基因突变,开辟出属于自己的生存之道。

大部分实体种群都可预测地能在云翳海滨地区找到,流浪者们能够在此地看到一些游荡的尸鼠,为适应环境,它们的体型显著大于正常情况——四肢着地的状态下,要高出约1½英尺——并且大多靠进食坚果、谷物和植物根系维生。 成群的欺诈鸟也能在此地找到,它们的巢建在诸如洞穴的封闭空间内,以此躲避死亡飞蛾的捕食,而后者有着比平常更大的翅膀、黯淡的灰蓝色皮毛,并且对类人生物的攻击性似乎比正常情况更低。 如果这些死亡飞蛾找不到可猎食的欺诈鸟,它们多半会搜刮遗体并将一切能找到的食物带回它们深入内陆、地处第二个地区的巢穴。

在严寒密林,随着霜冻在层级中有了更多的立足点,实体开始变得明显稀缺。 在此地仍能发现死亡飞蛾,它们在建于层层松枝深处的巢中休息,而每早天刚亮时便会冲出松帱,飞向海岸线觅食。 这里还出现了猎犬1的一种奇怪分支,据假设,它们脱离了处于Level 276的巢穴,反而在密林中扎根。 这些猎犬大多身披厚厚的灰毛(除了面部、腹部、手掌以及足底),通常三五成群,巢居在洞穴或露出地表的岩石下方,而且——即使它们饮食结构仍是个谜——仍然对流浪者和当地物种表现出一如既往的攻击性。

然而,猎犬有时也会被单独的熊齿兽捕食。 这些类熊实体据信是整个层级中最高级的捕食者,如果冒险进入云翳海滨觅食,它们会杂食猎犬肉、浆果甚至格拉普麦维生。 然而,Level 813的大部分熊齿兽都不是野生的,它们大多被当地聚落所驯化,用作驮畜和坐骑。

即使据多方所称,伊特福尔山脉缺乏天然动物,但仍有大量令人担忧的传闻称有多种危险又令人不安的生物蛰伏在冰冻的崇山峻岭中。 也有许多关于流浪者们沿着冰封的蜿蜒小路行进时经过一动不动的无面灵、目击到远处有肢团正攀登山坡、在伸手不见五指的暴风雪中听见悲尸尖锐刺耳的嚎叫声、甚至瞥见笑魇在上方锯齿状的悬崖边俯视他们的故事流传着。 虽然这些故事的真实性到目前为止仍尚待考究,但最好还是对它们说不定真实存在这一令人不安的可能性留点神。

最后,在整个层级范围内都发现了土生的半影族,一种与人类极其类似的类人智慧型实体。 这些本地住民分散在Level 813的全部三个地区中的城镇和营地,利用每个地区来收集物资和资源,狩猎、务农来获取食物,甚至驯服并训练其他实体来为他们的日常生活服务。 他们在层级中的聚落地数量众多且分布广泛,而其最先进的文明所达到的科技水平与前厅的中世纪晚期相当,据估计,半影族的人口总数仅略高于一百万。

基地、前哨和社区

即使Level 813的气候对一些生物肯定有着劝阻作用,该层级仍然能在一定限度内为生命的繁殖生存提供充足的食物和资源。 因此,数十甚至数百个社区以各种大小形状分散在地貌的各个地方,承载着包括人类和半影族可能高达四百万的人口数,而这在后室的其他层级几乎闻所未闻。 观察足够敏锐的话甚至可以发现遗弃聚落地的断壁残垣,而这为那些有着考古爱好的人们提供了一个充满了未解之谜的游乐场。 当然层级内的聚落地除了以下列出的之外肯定还有更多,但这些是更为著名的一些。

M.E.G.- Omicron基地

  • 坐落于云翳海滨的大型M.E.G.前哨,主要注重农业工作。
  • 约2200名永久居民定居于此,同时也有着数百个来自该层级其他地方的暂留人员和访客。
  • 该前哨的大部分区域由设防的主体城镇构成,周围环绕着谷仓和农田,供M.E.G.人员大面积种植运往Level 813其他各地以及整个后室中其他基地的格拉普麦。
  • 开放贸易而且提供格拉普麦和其他作物来交换原木和金属。
  • 频繁遭受半影族原住民的攻击,据传他们由一名身穿殖民时代军服、使用燧发步枪的人类领导。


顿·艾门

  • 位于云翳海滨和严寒密林之间的过渡区的大型设防聚落地。
  • 40000+人类和半影族的家园,这让其轻松成为了整个层级中最大的聚落地,甚至可能是后室中最大型聚落地的其中之一。
  • 维系着遍布层级的小型前哨站网,其中每个前哨站都配有大约几十人,服务于收获三个区域中资源的目的。
  • 向所有组织开放贸易,运营着一家银行,而且甚至铸造自己的货币,这些货币可以在整个层级中找到,同时也被其他聚落地使用。
  • 经营他们自己的邮政服务,使用驯化的死亡飞蛾作为邮递信件的信鸟。


赛佛德尔飞地

  • 处于严寒密林深处的半影族聚落地。
  • 据信有大约9800的人口数量,包括人类在内。
  • 相较于层级中其他原住民聚落,该聚落以对人类有难以置信且奇怪的攻击性出名,甚至把俘虏的人类作为囚犯。
  • 有报告称他们住在一些潦草翻新过的旧聚落地中。
  • 推荐流浪者不惜一切代价远离该聚落地的成员。


贝尔贝-倬

  • 坐落于严寒密林河畔的半影族聚落地。
  • 大约25000名半影族原住民的家园,他们居住在一个有围墙的城镇,其中点缀着一些壮观的瞭望塔并被迷宫般的外围防御工事所包围。
  • 该村庄的居民对M.E.G.有着强烈的怨恨,会抓住任何可能的机会来对抗他们,甚至在野外抢劫过往的M.E.G.人员。
  • 以他们在战事中表现出的惊人熟练度和创造力广为凛冽岛上的众人所知,使用由一种称作鉲的独产于Level 813的耐用金属所制成的攻城车和护甲。
  • 依赖贸易和劫掠作为他们很大一部分的资源来源,然而它们是原木的一个主要出口地。


克雷城堡

  • 于地处伊特福尔山脉的一个巨型废弃城堡外运营的半影族聚落地
  • 据信为相对较小的聚落地,只有约400余名成员。
  • 几乎与外界隔绝,除了用周围山脉出产的矿石交换诸如食物和木柴的基本必需品外极少与外界来往。
  • 当他们不进行采矿作业时,这个组织被观察到保持着一个奇怪的宗教信仰,其主神为Level 813中一个与层级中心无法到达的塔楼有关、名为“冷峭之地的金色少女”的民俗形象,其被当地居民视为神灵。
  • 由于偏远的地理位置和对外人的胆怯,几乎没有任何关于该地的进一步的已知信息。


入口与出口


入口

Level 813的入口总是或多或少地以同种样式出现。 当流浪者们感觉到周围的空气异常的冷时,他们就会开始意识到自己接近了其中一个层级入口。 调查周边地区,便会最终发现旁边墙面上有一扇由带有霜边的腐烂木板制成的门,门上装饰着一个刻画着一把断剑和在其上的一对鹿角的粗铁质徽章。 一踏进这扇门,流浪者们就会发现自己站在Level 813的海滩上,进来的门也消失不见了。 这些门通常可以在以下地点发现:

  • Level 8中一个未知城镇的废墟中间。
  • Level 11某处的一个尘土飞扬的小巷。
  • Level 25的橱柜之间。
  • Level 54中无尽的楼梯段之间。


尽管相当罕见,一些流浪者称自己进入后室时直接进入了Level 813。 一些历史证据的存在支撑了这种说法,这表明在某些时点,一个人初次切出后来到此层级并不异乎寻常。 然而现如今,那些对于后室的初印象是此层级的人极为稀少。

出口

离开Level 813要比进入困难得多。 这种情况下,离开层级的常见途径似乎以几个古代大理石拱门的形式出现,它们分散在层级各地,周围的空气明显比四周更为温暖,而且拱门下的地面会发出橙色的微光。 然而找到这些拱门可能很困难,因为他们的常见程度似乎与深入内陆的距离有关,更不用说一些拱门一直被认为存在于层级中不断变化的位置上。 只有两个已知较为稳定可用的拱门地点被记录了下来,而其他的几个可能导向后室中的随机位置。

  • 一个拱门坐落于靠近M.E.G.的Omiron基地的海岸线上,导向Level 11
  • 另一个坐落于赛佛德尔飞地的附近某处,但尝试达到它较为困难且有着潜在危险,而其通往何处仍为未知。