Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1026About Dentrado
Level C-1026

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生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 切行困难
  • 实体横行

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1026是后室C层群II的第27层。

描述

123a9edfec75ebbb.jpeg

Level C-1026内的夜景。

Level C-1026是一片开放式的大海,至今没有在其海面上发现过任何陆地。

Level C-1026内不存在任何天气变化,不存在任何自然的空气流动气压气温恒为常温常压1海水水温恒为15摄氏度且不随深度的改变发生变化。

Level C-1026内似乎存在着一种奇怪的效应,目前为止所有来到过Level C-1026的流浪者都表示他们的呼吸在进入层级后停止了,然而这并没有对他们产生任何生理感觉上的不适与伤害,此种感觉在离开Level C-1026后恢复了正常。虽然暂不清楚造成此种现象的原因和意义,但鉴于此效应并无显在的害碍,因此流浪者也可以直接将其等价于“该层级会给予流浪者不需要氧气也能生存的能力”,无需对此太过上心。

Level C-1026天空中的太阳和月亮存在着以2小时24分钟为一周期的昼夜循环,其中白天持续24分钟,夜晚则持续2小时,其中月亮的视觉效果远大于太阳。

Level C-1026的夜晚总是繁星漫天……

|关于海洋

Level C-1026内的大海面积理论上是无限大的,推测该层级内不存在大陆架和陆地。Level C-1026海水的组成与前厅的海水几乎一致,不同的在于其表现出了以下三种异常性质:

1.海水异常地清澈透明,尽管化验结果显示Level C-1026的海水中存在很多的微生物和非溶液颗粒,但它们均不会对Level C-1026海水的透光度产生任何影响。

2.海水中不存在压强变化,处于此层级海水中任意深度时所受到的水压均与海平面下方处的水压相同,这使得所有位于Level C-1026海水中的事物都保持着悬浮的状态,不会出现自然上浮和下沉的现象。

3.海水的表面反光率极高,位于海面的海水表面呈现出了90%左右的反光率,加上Level C-1026内不存在自然流动的风,这使得该层级的海面看起来就像是一面镜子,无法直接从海面上观察到水下的情况。

不过以上的这些似乎都并非海水本身所具有的性质,被带离Level C-1026的海水将不会再表现出这些异常性质,推测这些异常性质均为层级本身所致。

当流浪者进入Level C-1026时,他们会随机出现在海面上的某处。由于层级无限大且切入地点具有高度随机性,想要在Level C-1026内进行定位以及确认确认方向的行为几乎都是不可能实现的。海面上不存在任何补给和落脚点,直接饮用海水则会导致流浪者出现与直饮前厅的海水类似的脱水症状。

如果向海里深入,海中的实体数量会随着深度的发展而增多,浮岛的规模也会趋于宏大。理论上来说此层级的海面会相对安全一些。

|关于浮岛

一种存在于Level C-1026海洋中的特殊地形,体积在500~200000立方米不等,主要由类岩石物质组成,硬度与石头相当,形状大多呈中间厚边缘薄的飞盘状。其表面一般都附着有碳酸钙壳,有的还存在着溶洞结构。它们下不接地,依靠着Level C-1026海水的异常效应悬浮在水中。

鉴于Level C-1026可能不存在海底,浮岛可能就是层级内唯一的固体地形,因此层级内的绝大多数实体都栖息于浮岛附近,这使得大多数浮岛附近都会形成繁茂的生物群落。

目前已经可以确定,海平面以下10米的范围内不会存在任何浮岛地貌,同时Level C-1026似乎对流浪者切出的行为存在着抑制作用,绝大多数的切出手段以及道具均会在Level C-1026内失效,而浮岛则是层级内唯一可以进行切出的物质。流浪者若想离开此层级,一般都需要潜入海中寻找浮岛。

|关于实体

Level C-1026内存在着大量的实体,大部分是一些前厅当中的鱼类,它们存在于在海洋里,总体上形成与前厅海洋类似的海洋生态系统。

“海怪”

本层级内的危险实体的统称,也是该层级的主要威胁来源。
它们大多有着类鱼形的外表,形态体型各异,但均有着以下共同特征:

1.外形偏怪异海怪的外形不难分辨,不管什么种类的海怪,它们的外形都不与前厅中的任何已知的生物相似,而且多数长相凶猛危险。
2.性情凶残,不存在任何友善的海怪海怪均为凶猛的肉食性实体,除了攻击流浪者,它们也会对鱼群进行捕食行为。
3.体型强大壮硕,就像前厅中大自然界的顶级猎食者们一样,海怪的肉体强度、力量、咬合力以及游泳速度均远强于层级内的其他活物,任何试图与海怪搏斗的行为都是不可取的——即使你备有武器在身。见到海怪的流浪者往往只有两个选择:回避躲藏或者迎接死亡。

基地、前哨与社区

  • 由于该层级的性质和实体威胁,无法有效地建立任何基地、前哨和社区。

入口和出口

入口
  • 若流浪者在任意一个存在“海”的开放式层级的水域中仰望到了星空,则在其回过神来时会发现自己已经来到该层级。
出口
  • 在此层级的夜晚持续仰望漫天繁星,有极小的概率在回过神来时回到了之前的层级。
  • 切出浮岛,将会使你来到任意一个不存在“海”且存在岩石的层级。
  • 进入浮岛上的溶洞结构,将会使你来到Level 8
  • 持续饮用层级内的海水,直到你出现脱水症状后仍旧坚持饮用海水,则你有可能会喝到一口带有氨味的海水并因此中毒昏迷,随后会在Level C-1025的海岸边醒来。1