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LEVEL
C-855
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生存等级生存等級
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逃离逃離:2/5
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[[/div]]Level C-855是后室C层群的第855层。
描述
本层级的诡异景象由贯穿整个层级的“视斜效应”和偶有出现的“斜化区域”共同营造。为了更好地解释该层级的环境,请流浪者先阅读下文理解这两个概念。
视斜效应

Level C-855中的独特景象,受轻度视斜效应影响。
指当流浪者处于Level C-855时,所有物体在流浪者眼中都将以10°~45°的角度向右侧倾斜,形态类似排版编辑中的“斜体文字”样式。该效应仅作用于观测层面,不改变物体的物理实质。由于对视觉感受的改变会使流浪者产生方向感丧失、空间判断失调、肢体协调障碍等症状,这将显著提高流浪者落入“Nguithr'xurh”等实体设下的陷阱的风险。建议流浪者切入Level C-855后先行适应视觉变化后再行动,以保证安全。值得注意的是,实体似乎也会受该效应影响,但表现出更强的适应性,因此受影响较小。
该效应覆盖整个Level C-855,但层级内各处的视斜效应强度并不均匀,影响强度不同的区域之间无明显的物理边界,只能通过视觉上的分别来判断。当流浪者穿越两个区域的界线时,视斜效应的强度会平滑过渡。这一过渡区段的长度通常在10m~20m之间。
斜化区域

视斜效应与斜化区域协同作用的景象,产生严重的不协调感。
在Level C-855的某些区域中,物体不仅在视觉中倾斜,其物理结构也实际朝某一侧歪斜,这类地带被称为“斜化区域”。视斜效应与此地物理异常叠加,大幅增强了环境的不稳定性和危险性。
初入斜化区域的流浪者易误判为仅视觉效应发生变化而非物理结构变化,进而导致意外受伤。为了避免不必要的伤害,建议流浪者在进入一个倾斜角度不同的区域后,先确认是否处于斜化区域内再行动。具体来说,可以将自己的手臂向头顶伸直,观察其与墙面倾斜角度是否相同。
区域内影响——“斜化”
斜化区域的独特结构已被证实是受该区域未知因素的长期影响所形成。这也影响了其中的物品和长期生活于此的实体,在此地停留过长时间会导致不可逆的全面斜化。随着斜化进行到一定程度,人类的生理结构将被粗暴改变,最后往往面临痛苦漫长的死亡。

出于实验目的而被放置在斜化区域七天左右的水杯,带回到普通层级观察,可发现明显的外形改变。
需要注意的是,由于此区域地形更加复杂,逃离骇笑者的追击与躲避“Nguithr'xurh”陷阱的难度会陡然提升。所以探索此区的建筑深处通常是危险的。另外,尽管斜化对实体同样有效,但实体并不会因此死亡,反而能利用该区域的环境进行狩猎。故此区域实体密度要高于外部。
所幸,斜化区域的范围通常并不大,且斜化的速度实际上是极其缓慢的:受影响个体通常在停留此区域10小时后才能观测到细微的变化,随后以一稳定速率持续变化,直到七天以后变化速率逐渐归零,虽然此时受影响对象已经彻底斜化了。
尽管通常情况下流浪者不会受太多影响,我们仍然建议尽量避开该区域。如果出于某种目的需要穿越,请在两小时以内离开——以该种区域的平均面积来看,这通常是可以做到的。
主体环境
除开两个特殊性质之外,Level C-855表现为现代都市景观,拥有医院、学校和超市等具备相应功能的建筑,内部有对应的设施。当处于这些建筑中时,偶尔可听见墙内传来来源不明的挤压声,经调查排除结构损坏的可能性。这些建筑由破损程度不一的公路交错连接在一起,构成了层级的主体。公路上可见少量静止的汽车,内部零件磨损严重。在公路两旁可见成排的各色商铺,其招牌由混乱的文字组成,可通过店铺内的设施来分辨其具体分类。
以上的所有建筑均紧闭门窗,但可以通过暴力手段强行进入,所有门窗未表现出强度异常。房间任意一处被破坏约五小时后会在无人注意的情况下以未知方式复原,同时刷新内部物资与物体排布。
不同建筑内部状态差异显著:主要区别在于房间内饰的丰富程度与损坏程度。愈破败之处实体栖息概率愈高,例如骇笑者会埋伏于此,“Nguithr'xurh”亦会在这些地方筑巢狩猎,其他实体占比较少。反之,较为完好的房间则相对安全。因此在探索本层级时如非必要建议避开相对破败的房间。
物资分布方面,商铺与超市中可寻获常规食物及杏仁水、火盐等物资,皇家口粮极罕见;医院内存有消毒用品与抗生素等医疗物资;其他建筑内高价值物资稀少,探索价值有限。
层级内有稳定的昼夜交替与四季变换。层级内的白昼持续14小时,黑夜时长10小时。其四季约40天更换一季,冬季平均气温在-6℃左右,夏季则约为34℃,春秋两季气温为宜人的23℃。暂未观察到任何形式的降水。
在连绵的商铺建筑中间偶尔可见大型拱门,通向相对外部更加稳定安全的区域:居民区。
居民区

居民区的一栋楼房,其受视斜效应影响较少。
居民区内的主要建筑为多栋平均高度约26层(每层高度均为3m),水平占地面积在500~900m2不等的高层居民楼,内部配有正常运作的电梯。每层由一条笔直的走廊连接两侧的住房。住房内仅有最基本的家具,通常是一张床、一只木质椅子和一张桌子,除此之外别无他物。
相比于外部,居民区内的环境要更加稳定。在居民区内,层级效应的影响要小得多,且未处在斜化区域内。该区域内不会出现实体,同时居民区的入口会以类似结界的方式阻碍实体进入。基于该区域的稳定性,此处被各大团体选择以建立前哨与社区。
夜袭
若某一居民区内形成了一定规模的社区,那么在夜间其偶尔会遭到小规模实体群的袭击。社区人数越多,遭到夜袭的频率便更高,但不会超过约每月3次。这些因未知原因聚集的实体会攻击居民区的拱门入口,一旦入口被破坏,实体便会蜂拥而入,造成严重的人员伤亡。
早期在“███”居民区驻扎的一小型社区并未观察到这一规律,在一次袭击中其薄弱的防卫力量被迅速击破,随后导致70余名成员死亡。鉴于此,目前各团体选择在同一居民区划分领地,合作抵挡袭击。当前各团体前哨主要集中在“圣景”居民区。
M.E.G.通告
研究团队近期观测到Level C-855中不同强度的视斜效应区域以及斜化区域的位置发生了小幅的变化,极少数区域甚至出现了位置的互换,这可能意味着层级环境正在由静止转向活动。请各位流浪者及时更新手中的地图与数据库,以便行动。
基地、前哨和社区
如上文所述,大部分前哨建立在“圣景”居民区,若无例外不再赘述。此处罗列了需要流浪者重点关注的前哨。
M.E.G.“站如松”前哨站
- 负责本层级的观察、研究与探索。
- 会为流浪者提供帮助。
- 为进入本层级的流浪者提供一定范围内的效应强度划分地图。
- 参与抵挡夜间实体攻击的战斗。
B.N.T.G.“小卖部”贸易站
- 目标是收集因本层级效应斜化的物品运往其他层级作为工艺品售卖。
- 开放贸易,同时为其他团体提供相应服务。
- 会派遣雇佣兵参与全天候的安保工作。
B.A.G.“正骨”小型基地
- 对流浪者友好,欢迎新成员加入。
- 拥有基本的设施与武器。
- 负责对战斗中负伤的士兵进行救助。
U.E.C.不明小型前哨
- 未驻扎于“圣景”。
- 目的不明。
- 不建议流浪者接近。
- 因其居民区人数较少,未遭到实体攻击。
入口
- 在Level C-270中的一条长走廊上快速奔跑引发视角晃动,发现视野中的物体逐渐向右偏时你便来到了该层级中的一所学校。
- 在Level C-345中找到一扇歪斜的门,进入它会带你来到该层级。
- 在Level C-1345切入明显歪斜的墙体会使你切出至本层级。
出口
- 找到一条笔直的小巷缓慢步行,有概率会发现视野不再倾斜,这时候你就来到了Level 11。
- 春季时在公园中的一处草坪跌倒不会让你切入Level C-567。11
- 深入居民区中的快递站会使你进入Level C-616。
