Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-128About Dentrado
Level 128 - “大室外天地”

生存难度:生存難度:

等级等級 1


++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

层级稳定性:黎明Dawn

指派M.E.G.团队:开拓者Trailblazers拉撒路Lazarus


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Level 128厚重的雾气。图片在开拓者探索时拍摄。

Level 128是后室的一个户外层级,与其它许多层级有着联系。

描述:

Level 128是一片长满了约60厘米高的草的平原,在各个方向上似乎都是无限延伸的。一层持续的雾气使得一公里以外的所有事物都看不见。天空永远是暗蓝色,没有可见的太阳;因为,这里也没有可见的昼夜循环,所以时间以BST1为准。风会周期性地席卷整个层级——尽管从来没有过风速大于强风的报道。探索者们注意到,整个层级中都弥漫着一股微弱的臭氧气味,在风吹起时更甚。

层级表现出一种重力异常现象:自由落体的物体在接触地面前会迅速减速,极大减少了因为失控进入此层级造成的损伤。这种异常现象的作用似乎有重量上限,大约在500千克以上的某处。彼时它将无法触发。

层级最重要的性质在于其中出现的结构:房间与立柱。

房间

房间是从貌似随机的层级中截取的一个房间或一段走廊,固定悬浮在空中,离地高度从25米到70米不等。它们的布局、大小或高度都没有明显的模式,而唯一不变的特征是:它们都来自只有室内区域的层级。每个房间的墙壁从外界看都是透明的,从而可以看见房间中的内容。

这些房间并非简单地模仿其它层级中的房间,而实际上会与相应的层级相连,形成Level 128唯一的入口和出口。从内部看,几乎不可能分辨某些房间是否通向Level 128,唯一已知的方法就是破坏不同房间的墙壁或地面,直到能透过其中看到层级(尽管这种方法的成功率相当低),或寻找以前其它探索者留下的开口。这些洞是通向Level 128的双向通路,也可以在由Level 128内设法爬上房间并将其破坏的流浪者们创造。

任何房间有了通向Level 128的洞或开口,便被形容为“被突破”。探险者在被突破的房间附近应多加小心,因为它们可能会连接危险层级——这也是唯一已知的能让实体进入Level 128的途径。值得注意的是,目前没有实体展现过突破房间的能力,同时也有一些探索者报告说,看到实体在没有被突破的房间中穿行,并且完全没有发现有人在观察。

房间不像它们中的大多数的来源层级,它们即使受到一定程度的结构损伤,本身也从来没有被观察到有移动或改变。因此,一旦一个房间被突破,那么理论上所有探险者都能再次找到这条通道。但是,如果一个房间被损伤到接近完全损毁的程度,它就可能与它的层级“断联”,将联系切断并使房间掉到地面上。一位探索者曾在一个房间的来源层级内目击过这一事件,其声称通向房间的门消失了,房间存在过的痕迹不翼而飞。1

立柱

立柱是巨大的矩形结构,长宽均为精准的20米,似乎向空中延伸到无限高的地方,向地下也很可能到无限深。虽然它们四角被切割成完美的90度,但多孔的表面让它们的质感非常粗糙。所有立柱都以完美的网格形式排列,每根立柱与直接相邻的立柱之间都精确地相距一公里。由于层级中无处不在的雾气,在任何时候只有一到两根立柱是可见的。

构成立柱的材料是一种未辨别的多孔石,并因此被命名为“立柱岩”。立柱岩被证明难以研究,因为它明显能抵御任何划伤、碎裂、熔化、腐蚀或以其他方式伤害它的尝试。更多信息可见其物品条目。

基地、前哨与社区:

M.E.G.前哨“喝彩”

  • 建立在一根立柱旁,研究队“拉撒路”正对其进行研究。其基地附近用锁链链起了一条边界与一个临时实验室;
  • 包括一个居住区,一个初级总部和一间车库,用于存放B.N.T.G.的委托车辆,它们由侦查队“开拓者”在开拓者项目行动期间使用;
  • 附近的两个房间连接着Level 4Level 20,其中的大部分家具被移除,一部分地板也被切割,为一组电梯让路。

B.N.T.G.11号交易站

  • 建于两根立柱之间;
  • 人口一般在20到25人之间,主要致力于有连接的层级之间的进出口贸易;
  • 接近4个独立的房间——其与“喝彩”前哨的相对位置未知,这是目前唯一已知的到达交易站的途径。

幸存者前哨

在远足中,开拓者队伍时不时会发现探险者们的小型团体或定居点。尽管他们的位置已被记录,但出于他们的保护需要,本文档不会透露。下面列出了由开拓者们护送到“喝彩”前哨的几个团体。

  • 两位来自Level 19的探索者,他们声称他们脚下的地板崩塌了。下方第一份附件中可以找到一份采访记录;
  • 三位有临时帐篷的探索者,第四位正在帐篷中护理自己受伤的手臂。开拓者们提供了医疗援助。根据他们的证词,这个队伍可能是从Level 34进入的。他们发现了先前的探索者留下的被突破的房间,但这间房间仍未被找到。

开拓者们报告的其它值得注意的事件和定居点:

  • 在距“喝彩”前哨6千米远的地方发现了小规模的肢团侵袭。它们从一个未辨别的层级的洞中掉了下来,在试图攻击开拓者们前在漫无目的地游荡。增援部队被召来后,实体侵袭被无效化,房间也被摧毁;
  • 一个包括超过75名成员的永久定居点,在四根立柱中间建立。根据对诸多成员的采访得知,这里最初是一个7名探索者的队伍,他们穿过Level 4的一个被突破的房间后,被困在了Level 128;
  • 一个小型游牧团体已然开始崇拜立柱,相信这些结构是由某些更高的存在创造。他们会定期返回更大的定居点补充补给,然后再继续旅行。

入口与出口

入口

切出层级内出现的任何房间,或通过在这些房间之一中制造的突破都可以进入Level 128。根据已经记录的房间看,Level 128似乎可能连接着每个由人造内部空间组成的层级。进入层级最简单的方法是穿过先前的探索者创造的通道,因为它们不会随时间消失或变动。

出口

进入Level 128的步骤也可以反过来使用。但是,因为所有房间都悬浮在半空中,因此离开Level 128显然比进入更危险,并且在没有任何补给或准备的情况下几乎是不可能的。


发现[2]个附件

文件“Kelly Patters采访”

文件“开拓者项目”