人们早就在蓝色通道中发现了这个躁动的异类。
与其他幽静悬浮着的同类不同,它收缩又膨胀,破碎又凝聚,折叠又展开,从未休止。本就混沌的形态因此再度崩解,如彩雪花屏般在视界中扭曲。
熟悉却又陌生的景象在罅隙中流露——三十八道幻象,于此交汇。
Level 38 · 空洞
- 性质无规律.
- 极度不稳定.
- 非正常实体.

Level 38 现存两张图片之一。
Level 38 被认定为后室的第 39 层。与多数层级不同,该层级结构混乱,并不具备一个明确的主题。也有说法认为,混乱本身就是该层级的主题。
其无规律地嫁接、混合着 Level 0 到 Level 37 共 38 个层级的特征与效应,无限延伸。也正因此,它还被赋予了折点、多叠交点等称呼。
// 描述 //
但实际上,Level 38 只是一个空洞,其本身并无允许踏足的空间。可无数的、脱离于上述层级的碎块被它的强大引力吸引,汇集于此,反而重构了一个相对稳定的空间,以至于该空间曾一度被认为即是 Level 38。
这片由 Level 38 凝聚构成的空间,尽管在碎块间的不明反应下不再充斥足以撕裂一切的引力,但碎块无规律的移动、碰撞与嵌合,使得此空间依然不稳定。每个碎块都在无规律的碰撞下逐渐与其他碎块融合,扰乱原先的空间性质,进而形成独属于自己的非欧性质。尚未融合的碎块之间,也在高速移动下难以相连。以至于在碎块内向外观察边缘,能看到呈现着无休止变化的混合场景,或如万花筒,或如雪花屏。
每处碎块之内,不同主题的环境景象,或混合,或陈列般地直接呈现。地面、天花板、墙壁与陈设随机组合或混合的房间被随意相连,而连接它们的门扉、窗台、楼梯、走廊乃至另一个房间,其排布同样毫无规律可言。房间的面积高度也完全不定,甚至地面、墙体或天花板有时直接缺失,露出空间的天空盒。部分房间的墙体仅有朝内的单面可见,在房间的外侧可以直接透过墙体窥见内部。这或许是因为构成它们的室内层级本不存在外部空间的概念。
此外,各类物件的陈设摆放也毫无逻辑,既不用于装饰,亦不求图便利。它们往往被以另一种可能完全不契合自身的规律安置。本应配套出现的数件物件可能只会出现其一;本应空缺的某处空间可能被突兀的物件强行占用。建筑本身也被视为物件,随意嵌合于房间之间,或悬挂于室外的天空之中。在此发现被完美切割、或是塑形成其他形态的物件与建筑,亦毫不稀奇。
碎块内的天空盒,时而残缺破碎,染上几道挥之不去的阴影或色块;时而割裂拼合,一道或多道分界线划分着色彩不一的天空;时而混合多者,天空中呈现出一股虹色渐变,直至边际;时而填满他物,被触不可及的天花板直接封堵。因此难以借其分辨自身究竟身处在建筑物内的室外,还是在原野上的室内。
一个或是多个天体,被挂在天空盒的上方,或是弃置在地面之下。其可能呈球形、呈四面体、呈弯月状甚至直接就是一张发光的笑脸。有时,它们就是这里唯一的光源,各种颜色的光从中射入空间;有时,它们只是天空盒上一块突兀的色块。最为特别的是,对于同一个天体,从这一侧观察它可能还发着光,换一侧观察,它们便已破碎,染黑天空盒。

另一张图片,已然受到屏蔽效应影响。
此外,碎块上所裹挟的残留效应也被一并用于空间的构建,导致这片空间充斥着繁多的特殊效应。尽管大多数效应只集中在某一片区域内生效,但也存在一些覆盖整片空间的特例,如屏蔽效应。在某些区域,还出现了某个效应急剧增强或减弱的情况。
通过推断碎块的主题来反推某片区域所持有的效应是不合理的。与环境景象类似,效应也借助碎块之间的碰撞在这片空间中四处渗透着,而不再只是依附于原属的碎块。这就导致无论一片区域看起来有多么洁净无瑕,多么适合生存,都无法排除其存在致命效应的可能性。因此,每一次踏入新区域实际上都宛若赌命。
总体而言,这片空间的大多数区域均存在严重威胁。不过同时由于安全层级碎块的存在,使得空间内也存在着稀少的安全区,是此地仅有的避难所。但安全只是相对而言的,并不代表只要一直待在安全区,就能够在此空间长期生存下去。
# 空间之外
空间之外,则呈现出另一番更不稳定的形态。在蓝色通道观测 Level 38 时,可见它的外表不断扭曲着:所有不同的碎块从边缘出发,迅速向中心收缩,接着又有新的碎块从边缘出现,周而复始。同时,无数的、新的碎块被不断吸收、凝聚、折叠其中。碎块越接近中心,越形变扭曲。理论上,在空间内部越混乱的区域,越接近层级中心,且有可能直入 Level 38 本体。
但并不是所有漂泊的碎块都会被利用。起初 Level 38 只是恰好只吸引离它比较近的上述 38 个层级,但如今的它依然只会利用上述层级的碎块构建围绕自身的空间,这些碎块会被温和地吸引,完整地收纳进空间之中。而其他碎块,往往只是略微接近便被引力彻底撕碎,不留一丝残骸地被吸入中心,不再复现。出现此情况的缘由可能与它被多数人赋予 “前 38 个层级的叠合层” 的意义有所关联。
而随着 Level 38 所吞噬的碎块增多,它的引力也在不断加强。任何接近之物无一例外都会被其巨大的引力拉扯,一旦逃离未果,便只能直面吞噬,其已然成为蓝色通道通行时的一大威胁。此外,还有一定的数据表明,它已经不满足于只是吞噬自然脱离的碎块,而开始主动影响上述层级,令其脱落碎块。理论上,上述层级最终均会被彻底吞噬,但要达到此程度所需的时间跨度极大,无需担忧。
# 实体
Level 38 本身并不存在任何实体。汇集在碎块空间的实体,有部分是被层级舍弃,随着碎块漂泊至此的,与常见的实体相比差异并不大;但还有一部分实体,是直接在此空间内,在多重规律的作用下强行诞生的,其躯体或是残缺,或是增生,行为也更加怪异不定。
外来实体表现出对环境的困惑与不安,其只蜗居在自身原属的环境中,对滋生的环境变化避之不及。其受效应影响极大,习性因此在极其凶暴与极度迟钝间反复切换,毫无规律可言。新生实体则熟识环境,其生理构造也与其所诞生之地的环境相契合。它们能够辨别一片区域对自身是否有害,选择是否踏入。其习性也相对稳定,不受效应影响,只是一味地进行意义不明的举动。
外来的敌对实体基本都保有猎杀流浪者的本能,尽管偶尔受效应影响而对流浪者视若无睹。其他类型的外来实体则只是遵循着原本的习性在空间某处画地为牢。而对于新生实体而言,外来实体包括流浪者在内都属于异类。大多数情况下它们会完全视异类不存在,但也有对异类充满攻击性的个体,其会主动发动袭击,或是在暗处借助特殊的环境进行偷袭,如同机械般不断遵从杀戮的本能。
# 未解之谜
Level 38 为何能够呈现出如今的形态,本身就是一个未解之谜。同时,其本体至今未被世人目睹,凝聚的空间也因危险重重而鲜有人踏足。人们对其如此知之甚少,自然为其留下更多的未解之谜。以下所记录的,也仅仅是这片空间中众多谜题的冰山一角。
# 闪烁现象与闪烁碎块:有多位流浪者报告称曾在碎块空间中遭遇同一现象。根据报告中提到的不同地点,可推测该现象并不存在固定的发生地点,而是 Level 38 自发性的一种统一现象。该现象发生时,整片区域的任何物块都会如染上一层滤镜般高频率闪烁,且往往伴随着高分贝的尖锐噪音。
同时几份观测报告声称,曾有一块或多块闪烁着的彩色碎块经过 Level 38。这些彩色碎块丝毫不受引力影响,笔直地划过层级,好似不存在实体般,整个过程都不曾与其他碎块发生任何碰撞。但有一份未经证实的报告称:在一次彩色碎块经过后,碎块空间中出现了一个缺口,旋即被周围碎块的运动填补。
鉴于报告复述的还原度有限,M.E.G. 相关部门已在多处部署针对这些现象的观测设备。但由于大量设备失联,以及现象的发生频率较低,尚且没有准确的观测记录。曾有人认为这两类现象实为同一现象,但二者发现报告中所记录的发生时间并未出现重合。目前尚无理论能够解释它们的成因、存在意义,以及二者之间是否有所关联。
# 来源不明的建筑与物件:曾经有流浪者在空间内发现不属于上述 38 个层级的不明来源物件;更有甚者发现不明来源的建筑。但再度勘探寻找它们的企图全部以失败告终。同时受屏蔽效应影响,这些物件与建筑均没有留下详细的影像记录,因此最终连它们是否真实存在也无法确认。
目前已将部分报告整理为下述列表。
# 消失的基地:据传,B.N.T.G. 曾试图在空间内建立基地,代号为 “行商”。但他们久久无法寻得稳定区域,只能在较不稳定的区域中选择搭建地。于是基地在多次初步的建设工作中,便遭遇区域崩坏、实体潮流等威胁,接着被迫终止。屡遭失败后,该项目被弃置。
相比之下,M.E.G. 的基地建立出奇地顺利,他们在空间内直接发现了一处较大的安全区域,其还存在着一组稳定的出入口。机会可遇不可求,他们很快就在此建设一个名为 “稳定点” 的前哨基地——用于辅助 Level 38 的勘探工作,并为误入此空间的流浪者提供协助。
但在后室协调时 █████,该基地突然失去音讯,原先的稳定入出口同时直接失效。在以后的多次派遣搜寻工作中,依然未能够重新在这片空间内找到 “稳定点” 基地的痕迹,甚至连那片安全区域也未能找到,反倒是多次发现 “行商” 项目的施工痕迹。
一所基地就这样彻底消失,唯一留下的痕迹仅存在于数据库中。消失的原因至今不明。目前的主流猜测是基地的所在区域曾发生一起大规模地形转变事件,使得整个基地连同在内的所有人被新转变的区域彻底掩盖。
至此以后,各组织再无于此空间建立基地的计划。
// 入口与出口 //
从未有人真正进入过 Level 38,所有人只是在它所构建的混乱空间中徘徊。所谓的入口,也仅仅是通向其周遭。为便于阅读,下文的 Level 38 均指代其周围的碎块空间。
若想进入 Level 38,首先要身处 Level 0 到 Level 37 之间的任一层级,接着,不断游荡——直到眼前的景象从稳定趋于混乱,便已进入该层级。离开 Level 38 的方式类似:在游荡中等待景象逐渐稳定即可。景象会越来越趋近于 Level 0 到 Level 37 之间某个具体的层级,当景象完全稳定时,便已切入此具体层级。
上述进程可以人为促进。切行人员可以通过不断向层级内不稳定的区域行进,或是使用其他措施强行扰动层级某片区域的稳定性,令周围更容易出现不协调的事物,从而借助它们加快进入 Level 38;促进离开的方式同理。在 Level 38 向稳定、单调的区域深入,或是强行使区域趋于稳定,都能令切出变得更加容易。
此外,理论上也能从蓝色通道直接进入 Level 38,但实际上,执行此举的事物只会在进入前便被层级折叠粉碎。
同时也能经由 Level 38 中碎块原先所携带的切行点切出到其他层级,但这种情况并不多见。大多数切行点已经失效,而尚有效的切行点中,有一部分也仅能支持在该层级内部进行空间切行。哪怕成功找到能够切入其他层级的切行点,其目的地也大概率是完全未知的。
