Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1630About Dentrado
Level C-1630 - “酸”

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生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体横行

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

柠檬,山楂,醋。

cfae95392e5198e14df92823e44cc2313a8f64dd97327a1d3f3b0d45360b9a9e.image.jpeg

描述:

Level C-1630视觉上为一开阔空间,分列有数量不可数的白陶瓷建筑,但多数建筑无法顺利抵达,因此该层级理论上可活动空间有限。层级内空间稳定,气候湿润,空气中有着明显的酸味。目前认为该层级深度及高度均为无限,由于层级的尺度,在层级内的探索往往无法遇到其余人等。

层级内的所有建筑均由白陶瓷构成,除去陶瓷外,层级内生长有数量众多的植物,植物完全不具备根系,转而通过茎杆嵌入陶瓷墙面中。并可在不需水分养分和阳光的情况下迅速生长,因此封堵了大量路径,劈砍开路的尝试被认为是徒劳的。各大陶瓷建筑由长短宽窄各异的廊道、桥拱、阶梯与斜面连接。与传统认知相同的是,层级内的墙体表面留有一层黄白的粉尘,粉尘具备自洁特性,会自行清洁与粉尘沾附的液体与污渍。粉尘具备一定的粘性并均匀在墙体表面流动,但并不影响正常的行进,任何收集并清理粉尘的举措均已失败,清理者无一例外,都在收集或清理粉尘时被粉尘扑倒,并被粉尘粘到天花板上动弹不得。

层级内的陶瓷在性质上略有不同,流浪者可以十分简单的在其表面留下痕迹,乃至于破坏陶瓷本身。破坏陶瓷后可以发现其墙体内部有着无数黄色的纤维,有所损伤的混凝土会在破损处流出黄白色的粘性液体,而纤维中则有着更多,在破坏时会将大量液体喷涌而出,具体成分不明。目前并不建议破坏陶瓷乃至于背后的纤维本身,尤其是需小心其液体进入眼部,该液体对眼睛的损伤极强,且具有一种极其酸,却异常清爽的特性。

在层级内的各处,除去原本生长于陶瓷墙面或建筑之上的植物外,耸立有大量颜色各异,形态各异的陶瓷物品,形如灯柱、烛台或参天巨树。因此,在建筑之间的连接处,或与连接处较近的区域,总能遇到层级内栖息的特有实体,下文暂且称作“假叶”。假叶会栖息在那些大小各异的陶瓷巨树上,橙黄或翠绿色的假叶会装作树叶咬在上面,当流浪者靠近时,假叶会将流浪者当作移动的陶瓷树木,咬在流浪者身上。这种情况不会带来任何损伤,假叶无需进食,且目前认为没有繁衍和死亡的可能性,他们的唯一行动就是疯狂咬附舔舐陶瓷表面与内部的纤维。预估认为,假叶在层级内的数量可能在3吨左右。

层级内光照强烈,无论位于何处都有充足的光线照射,但不具备提供温度的效果,目前尚不明确光源的确切来源。因此,在层级内探索时无需携带任何照明设备。层级内不具备真正意义上的顶层,但无论在何处向何处探索,总会在地理上均匀而缓慢的向上行进。行进时,流浪者有时会遇到数量众多的黄色橡胶球和橡胶方块在层级内滚动挪移,目测重量在约200公斤至5吨间,出于安全原因,建议远离。

层级内十分空旷,但有些区域表现出足够的特点。有时,顺着连接走向新的建筑内时,会发现类似客厅或卧室的房间,其内部装饰和构成与常见的居家设计相同,但所有物品的材质都是混凝土。流浪者可在此处短暂休息,但考虑到混凝土的坚硬质地,此选择并非长期休息的好选择。同时需要注意的是,若流浪者在层级内入眠,醒来后有较大可能发现身上覆盖有一层类似层级内粉尘的物质,此类物质粘性更强,但有一种极其清爽与酸甜的感觉,目前尚不明晰这一效果的具体成因。

同时,值得注意的是,若在层级内不以点至点为行进目标或意识,则有可能出现多次类似切行的效果,使流浪者顺畅的出现在不同区域。例如若不以长廊至拱桥(即A点至B点)为行进目的,则有可能出现在行进途中到达新的地点。这一过程极具连贯性,甚至可以突破常规重力与行进距离限制,使流浪者在行进过程中出现在混凝土建筑物外侧或建筑物天花板上。

基地、前哨与社区:

无任何基地、前哨或社区。

入口与出口:

入口:

  • Level 1中的狭窄路段或区域,以均匀速度撞向不具备装饰的混凝土墙壁,有机会来到此地。
  • 在一部分表现风格类似陶瓷建筑的层级之中,有机会找到呈现出橙黄或姜黄色的装饰性混凝土表面,破坏表面后可以挤进该层级。

出口:

  • 从层级内的建筑物内跳出,在空中自由下落,可到达Level C-1356
  • 一直在层级内无序探索,会在20分钟至10小时内的任意可能时间,于拐角或转弯处流畅切行至Level 0