[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=1&type=sidebar&override=&theme=https://github.backroomswiki.cn/interwiki/normalize.css&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]
[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=2&type=sidebar&override=&theme=https://cdn.scpwiki.com/theme/en/basalt/basalt-bedrock-min.css&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]
[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=3&type=sidebar&override=&theme=https://scp-wiki.wdfiles.com/local--code/theme%3Abasalt/1&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]
[[iftags]]
[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=4&type=sidebar&override=&theme=https://scp-wiki.wdfiles.com/local--code/theme%3Abasalt/2&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]
[[/iftags]]
[[iftgs -basalt-override]]
[[iftags]]
[[/iftags]][[/iftgs]]
[[iftgs -basalt-override]]
[[iftags]]
[[/iftags]][[/iftgs]]
[[iftgs -basalt-override]]
[[iftags]]
[[/iftags]][[/iftgs]]

— 引言 —
欢迎加入货架工联合会,新货1。我们很高兴你能加入团队!
Level 520,又称仓库,是B.N.T.G.乃至整个后室名副其实的粮仓。无论需要什么——我们都有。货架工联合会正是维系物资流向最需要之处的生命线。本文档将让你熟悉本层级及我们的运作方式,确保你在仓库的过渡尽可能顺利且高效。
— 地形 —

装卸区
装卸区为Level 520首个人工建造的分区,也是主要入口点。其由两个主区域组成:待运湾,以及门径。
待运湾

尽管其貌不扬,待运湾在出口流程中却是至关重要的一环。此区域是我们准备和储存所有经由Level 520流转的货物的地方。货架工联合会负责对每一件物品进行编目、分类、码垛,以及发运——所有货物均来自仓库。
这是一处工业储存区,面积约4,000平方米。室内设有各类货架、托盘,以及围栏,均按我们的需求定制。靠近门径的区域码放得井然有序,而后方区域则堪称“有序的混乱”。
从仓库中获取的许多物品经过处理才能发运——这包括各种形式上的准备工作。根据物品的特性,可能需要进行部分或完全拆解,将可用部件剥离并编目。1材料按类型和状况分类;有些需进行稳定性和安全性测试,有些需清洁或拆包,必要时也会完全重组或改造,方可获准分发。
随后货物被装入合适的容器,再运往与装卸区相连的众多层级之一。
门径

装卸区的门。
门径为一系列商用卷帘门,共三十扇,沿装卸区最北侧的墙壁排列。顾名思义,其是我们通往广袤后室的门户,是整个运作的动脉。
每扇门均配有精心设计的锁定系统,确保仅在我们想要时才能开启。门径由后室机器人科技建造,配备了关键通路系统——一种利用层级钥匙的专有技术,可创建稳定的运输通道,我们只需拨动开关即可激活或关闭。每扇门都足够大,可运输各类产品,且能同时安全容纳两辆叉车,实现货物的快速转运。
说到叉车,装卸区正是货架工车队的停泊与维护之处。共十六台设备,均从仓库中回收,由我们可靠的修补匠1——它们是货架工联合会的骄傲,也是日常运作的支柱。1
联合会广场

联合会广场的主廊道。
联合会广场为整个运作的核心,是我们的家园与物流枢纽。该分区围绕中央通道——即管道——而建,此通道在基地建立之前便已存在。虽然主廊道外观上平平无奇,但相连的各房间均由后室装修公司按我们的规格设计。作为一种比从头建造分区更具成本效益的方案,他们利用了仓库众多更迭中已有的建筑结构。
船坞
这座机库式仓库中堆满了大型钢制集装箱,被改造为货架工联合会舒适的居住单元,每个集装箱拥有40平方米的建筑面积,布局由居住者自行设计——确保每个单元都像家一样。虽然外观可能略显粗糙,但我们对各类产品和货物拥有优先使用权;“顶级”货品常会流入公共商店,货架工享有优先挑选权。
船坞足以容纳600名货架工,但许多集装箱被用作储藏室、娱乐区,以及医务室1。这些集装箱堆叠至多三层,呈块状排列。这些区块形成了易于穿行的小巷和通道,二层可通过金属栈桥和楼梯抵达。此区域由天花板上的照明装置提供模拟日光的照明,夜间关闭以模拟自然的昼夜循环。船坞各处摆放着盆栽树木和植物,增添整体魅力,也有助于保持士气。

货架工居住区。

其中一个集装箱住宅的内部。
货运公共区

货运公共区西端。
一系列堆叠的集装箱,内设各类商店与服务设施,被称为货运公共区,是船坞的主要亮点。货架工可找到各类商品:食物、衣物、艺术作品、电子产品,以及许多其他物品。Benny精品店提供优质理发服务,你甚至可以在我们的酒吧“锈舱门”喝上一杯。1尽管可能会有些拥挤,但轮班安排很少让空闲时间重叠,所以通常刚好有足够的空间。
调度处

调度处;通信部门。
船坞穿过管道对面,便是调度处的入口——我们在Level 520运作的后勤中心。其呈现为一个大型的米白色房间,天花板高耸,地面铺有地毯。大部分空间已被改造为隔间、办公桌、会议室,以及规划区。其不仅对我们的日常运作至关重要,大量规划工作投入于管理工会从仓库流出的海量货物。若说船坞是我们的心脏,那么调度处无疑是货架工联合会的大脑。
此处的工作浩瀚无垠1,与深入仓库本身一样充满挑战。这里的员工是B.N.T.G.中的佼佼者,负责维护一个持续运转的庞大系统的秩序。
我们在Level 520上的几乎每一个工作环节,都经由调度处记录、分配,以及调度。提取工1从仓库传回的信息在此处理,既用于即时调度决策,也用于长期规划。新区域的地图和仓库内所有已知产品的目录在此创建和存储。雪上加霜的是,调度处还充当着我们与散布于后室各处的其他基地和储存设施之间的主要信息通道。几乎整个供应链都在调度处集体档案中被记录和更新。
仓库
统称为仓库的区域,是大多数人想到Level 520时首先浮现的——一座看似无尽的仓库阵列,每间在规模、建筑风格,以及构成上各不相同。这些房间及其内容物从现代到古代不等,1大多数拥有各自的内在逻辑,从货架系统到内部物品均遵循此逻辑。有些仓库物件主题一致,另一些则毫无规律可循——了解其中差异可以节省无数小时的探索时间。
有些房间完全无货架,仅有托盘、推垛或其他不太常见的排列方式。需做好心理准备,从密集堆放到稀疏空旷的储藏室皆有可能。虽然各仓库状况不一,但大多数内部系统,如照明或空调,即便区域外观上老旧破败,仍保持运作。
各仓库通过各式走廊和入口相连,有些仓库有多个出口——或全无出口。走廊本身,如同仓库,常堆有物品或托盘,看起来像是被遗弃时仍在运输途中。有些走廊足够宽敞可容纳叉车,但通行条件不稳定,车辆无法进行长距离运输。仓库的绝大部分区域需徒步穿行,除非特定区域有替代运输方式。物品由人搬运,或更常见的是用手推车运至管道处,再分类上托盘以便运输。1
货架工联合会已绘制了数英里长的仓库地图,并每周持续探索新区域。每发现一个仓库都会进行简要编目,在其入口处加装标识,注明危险等级、出口数量及内部物品优先级。正常情况下,这有助于提取工一眼了解他们将面对什么。虽然房间总体布局相对稳定,但某些条件——尤其是熄灯事件或补货事件——可能导致仓库内布局和内容的突然变化。
尽管货架工联合会进行了广泛的探索,尚未发现Level 520的明确边界,推测此层级大部分区域仍未被探索。虽然在仓库内容易被虚假的安全感所麻痹,但这些未绘图区域对新手和老手都构成巨大风险。穿行Level 520时,周密的计划和敏锐的观察力必不可少——我们每一次出行都经过了数周的准备。
产品1
提取仓库中的物品即为货架工联合会存在的全部意义。Level 520中充满了从原材料到复杂设备的一切;我们的工作就是找到并提取那些物品。
仓库中的大多数物品没有品牌标识,或标有未知/无意义的品牌——但偶尔也能发现来自前厅知名品牌的物品——通常伴随着该品牌通常不生产的产品。1物品包装通常使用英语、简体中文,亦或者未知/无意义的语言书写,但也曾发现少量其他可识别语言的包装。
与许多其他拥有大量资源的层级相反,Level 520内从未发现过杏仁水、火盐,亦或者任何其他后室特有物品。此处能发现的物品通常是人们在前厅仓库中能找到的普通物品——虽然某些异常或危险的物品在某种程度上打破了这一规则。
尽管发现的大多数物品平凡且具有不同程度的实用性,但有些具有欺骗性——隐藏着危险材料、陷阱、实体,甚至空空如也。学会辨别是一项需要经验积累的技能,需要敏锐的观察力——形状异常的包装、颜色异常的产品、位置不当的商品,均为经验丰富的提取工会留意的线索。即便如此,许多危险在触发前都是无法察觉的,无论经验如何。
以下是你将从仓库中获取的较为常见产品的摘要。
现象
与后室的许多层级相同,仓库受到各种现象的影响。其中大多数为平常或一次性的偶发事件,虽值得注意但不必过分期待。一个典型的例子是随机倒塌的货架;虽然它们为一严重危害,但不至于在此专门记录。尽管如此,有几种现象因其频率、无法解释的特性,以及/或我们需要为此制定应急计划而尤为突出。
熄灯事件

自熄灯事件视频中截取的静帧。
熄灯事件始于仓库内所有正常运作的照明快速连续关闭。通常会有征兆表明事件即将发生,但容易错过且发生迅速。事件开始时,灯光会发出低沉的嗡鸣声,音调逐渐升高直至灯光熄灭。效应迅速扩散,禁用一切发光设备,包括从外部带入的设备,如手电筒或相机闪光灯。
在没有任何自然光的情况下,仓库陷入一种非自然的黑暗,完全遮蔽视线。1值得注意的是,事件期间拍摄的视频和照片显示出肉眼不可见的严重失真与未知视觉伪影。
事件通常持续30至90秒。随后所有灯光会同时重新亮起,此时仓库已转变为完全不同的布局。尽管内部布局发生变化,仓库的尺寸和整体形状保持不变。
在熄灯事件期间保持静止极为重要。已知在熄灯期间移动会导致在仓库内发生位移——有时的结果是致命的。1
人体自燃

视频捕捉到的人体自燃(SHC)实例。
自2017年Level 520被发现以来,共报告了十五起人体自燃案例。这一现象的直接原因尚不明确,但间接证据指向某类产品涉及其中。
在每一个有记录的案例中,受害者都在与货架上的物品互动。由于事件造成的严重损坏,有关该物品及周围产品的信息极其有限。另一个共同点是,事件发生的仓库总是新发现的区域,这进一步增加了确定原因的复杂性。
无论触发机制如何,这些事件都具有高度破坏性,其产生的热量根据间接证据推测约为3,000°C。燃烧之剧烈,使皮肤融化,体内的液体瞬间气化,导致身体爆裂,熔融残渣溅向四周。
倘若你是目击者,首要任务为移开视线,尽可能远离受害者。立即报告情况,切莫靠近该区域。熔融液体的高温可能持续数小时,必须采取适当的预防措施。
通常,发生人体自燃的仓库内的产品会被销毁,以防触发另一次事件。
补货事件

“补货”产品的集合体。
补货事件为我们对仓库中移走的产品被新物品取代的过程的称呼。当货架、托盘、架子,亦或者其他形式的容器中的物品大部分或全部被移走时,便会发生此事件。这一事件并未在物品被移走后立即发生——事实上,这一过程并未被直接目击过。
补货发生于两个先决条件满足之后:某一单位中75%-100%的库存已被移走,且仓库未被观测。观测要求延伸至所有形式的记录设备——音频、视频,甚至闭门后的热成像都会延迟事件发生。一旦先决条件满足,约48小时后将发生两种情况之一。
补货的物品将以近乎相同的替代品出现,或以无特征黑色立方体的形式出现。归还产品的数量取决于取走的数量:留下较大比例会带来更慷慨的补充,而近乎清空则显著减少归还数量。完全耗尽库存将导致所有产品被立方体取代,目前没有已知的方法逆转此过程。
取代产品的黑色立方体由未知材料制成。它们在压力下易碎,不可燃,不导电,不可食用。它们没有任何内在价值,除作小饰品外别无他用——尽管许多人证明并非如此。一个日益流行的理论是,仓库需要其所试图替代产品的样本,而立方体在无法复制时充当占位符。1
尽管前述现象相当危险,但Level 520内没有比补货事件更能影响日常运作的了。它们支配着从路线选择、勘探计划到提取限额以及市场价值的一切。不幸的是,尽管我们对这一事件已有诸多了解,仍未找到消除产品收益递减的方法。所有我们提取的资源,终将被这些立方体取代。
实体
Level 520并没有后室中常见实体的稳定种群。然而,偶尔会看到各种物种的个体,很可能是无意中切入此层级而无法逃脱。猎犬、窃皮者、死亡飞蛾,以及无面灵均曾有过目击记录。1——每一个都由我们的安保团队处理、移出层级,或任其自生自灭。
有两种实体似乎原生于仓库,以下为两种物种的摘要。
架生

架生;于2023年捕获。
架生为栖息于仓库中的一类形态多样的生物的名称。它们由基于蛋白质的半透明材料构成,形成束状和折叠状。它们拥有不同变体的器官——肝脏、肾、肾脏、眼睛、嘴巴,甚至耳朵——尽管其似乎并不需要这些器官来生存。在所有架生中唯一一致的系统是神经簇、一颗(或多颗)心脏和循环系统。
这些生物没有可辨别的朝向。即使拥有肢体,移动也极为缓慢。其不靠行走,而是以蠕动或重新折叠身体的方式前行——每一步都将身体折叠至新位置。这些奇异的生物生长速度极慢,根据热量摄入积累质量。普通标本重约28至112克,圈养中有些个体可达近两倍大小。
架生性情温顺,仅在能感知到人类时表现出轻微的好奇心。它们的饮食完全由颗粒物组成,包括有机物和无机物——灰尘在它们的自然环境中最为丰富。已知它们也会摄入泥土、花粉、面包屑、糖,以及盐等物质。由于它们温顺的天性和极低的照料需求,架生已成为货架工中相当常见的宠物。1
扒手

扒手正捕获着一名毫无防备的提取工。
对扒手知之甚少,我们甚至不确定其为一个实体还是一个物种的多个个体。根据我们目前能够辨别的信息,扒手是一种栖息于仓库通风管道内的长形无定形实体。
它们由一种未知的、黑色的、可塑的物质构成,能够延伸至很远的距离。无论这种物质是什么,其对外部伤害具有高度抗性——利刃、子弹,以及火焰均无法对该实体造成损伤。关于其物理外观的信息了解不多;它们倾向于使用多个附肢,或看似附肢的结构,通常数量为五个或更多。这些是我们所目睹的该实体的唯一部分,引发了许多关于这一生物实际外观的疑问和理论。1
扒手极具攻击性,仅在主动试图抓取目标时才会出现。它们的到来由通风管道中发出的清晰可辨的咔嗒声宣告——那是它们朝通风口移动的声音。随后附肢会以蛮力毫不费力地拆下通风口格栅,冲入房间,扑向预定目标。若此人未能及时躲藏,扒手会抓住个体并以高速将其拖回管道。无论开口或受害者的大小如何,此人都会被强行拖拽穿过通风口。1
由于其笨拙的闯入方式和相对罕见的遭遇频率,已建立相关程序以减少扒手造成的损失。提取期间严格禁止使用耳机、扬声器,亦或者任何形式的耳部阻塞物,因为人员必须能够及时听到接近的声音以便反应。由于所有试图伤害扒手的尝试均以失败告终,唯一可靠的应对方式即为规避威胁。若在该区域听到咔嗒声,提取工应沿货架低身蹲下并保持安静。若扒手未能找到目标,其将缩回其进入点,不久后离开该区域。
历史
货架工联合会成立于2017年夏天,正值B.N.T.G.历史上的动荡时期。多年来,其已确立了自己在后室经济中的驱动力地位。
最初的成员是来自存储设施的十六名劳工,他们在探索Level 3时无意中发现了一个通向Level 520的临时入口。最初几周,团队设法对Level 520保密,希望利用这一发现在B.N.T.G.中提升自己的地位。他们开始绘制最初几间仓库的地图,并列出可提取的潜在商品。正是在这几周内,团队发现了管道。认识到其稳定性和明显居中的位置,未来的货架工在那里建立了临时基地。
不幸的是,该团队未能长期保守秘密。存储设施的多名管理者得知了仓库丰富的资源。新闯入者之间很快爆发了内斗,每个人都想掌控局势,以此推进自己的职业生涯。这只会将未来的货架工推向与B.N.T.G.对立的一面,他们指责该组织普遍存在的腐败和不公平的工作方式。1正是在此期间,该团队(此时已增至二十八人)正式成立了货架工联合会,作为一个独立的组织——向存储设施管理层发表正式声明,宣布脱离。
这一声明在存储设施的劳工中引发了一场小分裂——其中许多人也对当时的工作条件和B.N.T.G.中充斥的残酷公司政治感到不满。公司内斗演变为暴力冲突,日益壮大的货架工联合会奋力争取自己的地位。这些冲突持续了数周,双方在过程中均有成员伤亡。1这加上冲突对供应链的影响,引起了当时正在崛起的执行官Linus Briggs的注意。他安排了一次与联合会的会面,最终导致了冲突的解决和货架工联合会成为独立子公司的全面承认。
这笔交易几乎在一夜之间改造了货架工联合会——从一个杂牌1分裂团体转变为全面运作的组织。Briggs利用他与后室机器人科技和后室装修公司的关系,创建了货架工联合会的总部。凭借其作为采购主管的职位,他立即开始建立基础设施,这些设施日后将成为B.N.T.G.供应链的核心。与当时大多数项目不同,Briggs并未从运营中抽取利润,让联合会自行调配资源。这并非说他没有从中受益,因为此举被誉为他于2020年晋升为采购总监的主要因素。尽管身居高位,Briggs总监仍是货架工联合会的B.N.T.G.联络人1
尽管起步坎坷,如今由联合会代表J.B. Stanley领导的货架工联合会已拥有超过300名成员,并持续招募新货以壮大我们的队伍。
通行
通向Level 520的临时通道会定期在随机层级上开启,保持开放数周后消失。这一过程似乎会因持续使用而延长,未使用的入口会比使用中的更快消散。这些通道可能出现在仓库的任何位置,因此对未做好准备的人而言高度不可靠且危险。在仓库未探索区域发现迷失流浪者的遗骸并不罕见。
门径
门径目前已连接至总计八个B.N.T.G.基地和四处杂项地点。其余十八扇门径保留给轮换或新建立的贸易路线。
你已经了解了概况。你会收到所有指南手册。其余的东西将在实践中学习。
仓库会试图消磨你——漫长的运输、糟糕的收获、一切都毫无意义的日子。每个人都会在某个时刻经历这些。重要的是你并非独自面对。与你的团队待在一起,遵守规程,关照你身边的货架工。
我们保持货物流动。我们保持彼此前行。
——J.B. Stanley;联合会代表
⚠️ Content Warnings ⤴
Info
欢迎加入联合会!
Level 520 - “仓库”,作者为DrAkimoto。
评判者:
vange
centurys lute
sky3
C-Graph
neptunium153
绿灯人:vange
特别感谢AndromedaObserver对地图图片制作上的帮助。
译者为calf-0。





