Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/bus-stationAbout Dentrado
公交站

[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=2&type=sidebar&override=0&theme=https://backrooms-wiki-cn.wdfiles.com//local--code/theme%3Acorporate/2&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]




[[div
style="display: none;" ]]


[[/div]]

[[iftgs -组件]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftags]]

[[/iftags]]

[[iftgs -组件]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -组件]]
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[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -组件]]
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[[/iftags]]

[[/iftgs]]

生存难度:生存難度:

等级等級 节点

  • 安稳
  • 行程多样
  • 较为便捷

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]




你低着头走在 Level ███ 的公路上,四周异常寂静,没有生机。

不知过了多久,当你再次抬起头,路边旁多出了一个不属于这个层级的建筑——一个公交站,它正孤零零地矗立在道路旁。你有点错愕,因为它不应该出现在这里。你小心翼翼地靠近它,观察它,每一步都极其谨慎。走了那么久,你终究是累了。在确认安全后,你缓缓地坐在公交站的座椅上,眼神望向那虚无缥缈的远方,四周的沙漠上仍然空无一物。




3f69d5a3b5ab07006c632e0b7ed3f3189938eb32349b3690265ce492e762d909

公交站的整体样貌

公交站是后室C层群的一个房间。该房间由 B.T.11 的员工在工作时所发现。

描述

公交站由站台和环境组成,公交车也会有一定概率出现在此房间中的道路上。由于环境的样貌等原因1,该房间内部的面积通常表现为无限的,但实际上其面积大约为一个135平方米的圆,并且以站台为圆心,半径约6.5米。

通常情况下,公交站的样貌会根据流浪者进入前所处层级的样貌而发生变化,这会导致其样貌与先前层级类似,而站台的样貌也会根据环境所表现出的科技程度发生改变。

城市样貌层级所通往的公交站的站台便是最基础的样式,部分区域可能要更科技化;自然样貌层级所通往的公交站的站台有时可能只有一个公交站牌,少数情况下由凉棚、仓库等看上去与其无关的小型建筑组成。

每位流浪者所观察到的公交站样貌几乎是不同的,但这并不代表这些不同样貌就是单独的公交站。需要注意的是,如果流浪者与他人在同一个入口进入公交站,那么他们便能够见到彼此,而其余同样位于公交站的流浪者则无法互相感知到彼此。1

流浪者在进入公交站前如果位于人员数量多的区域,那么在进入后四周可能会瞬间从嘈杂转变为安静,并且也无法观察到不在其中的流浪者。这种转变是极其迅速且无法对其进行反应的,流浪者无需对其感到疑惑。从公交站离开与上述情况同理但转变相反。

环境

17027a6864510595eada3a4695870be4cf3df846a6be973978b57cd584a75829

一处位于湖边的公交站

公交站的内部环境与流浪者进入此处前所处的层级样貌近乎一致,其中必定包含道路,并且道路类型不定,似乎都是较为开阔的道路,而且柏油路是最常见的。

aac6f5e5d090d9ee9f0b213b934d1bd2ecadcad96f8818ca6877ddea073212cf

Level 11 中的一个的公交站,其由均位于右侧的站牌和座椅组成。

大多数情况下,公交站的内部环境看上去是广阔无垠的,曾有流浪者将环境描述为“令人感到孤独的”,即便他们的身边存在着其他流浪者。环境有时也并非异常空旷,如果流浪者在进入公交站前位于 Level 11 等多建筑的层级,那么公交站环境将会存在多个建筑。迄今为止,除了昼夜变化外,并没有关于公交站的内部环境出现异常情况的报告,故推测环境只是一种“装饰”。

环境似乎还会因为进入前层级的样貌变化而变化,部分被毁灭或消失的层级的公交站即便仍然存在,但其样貌却发生了改变。虽然其仍然能够使用,但不建议流浪者通过这些公交站前往那些被毁灭或消失的层级中。

功能

公交站中会有着一个或多个公交车经过并停靠在站台旁,随即车门便会打开。流浪者可以自行选择是否上车,推荐流浪者提前查看站台的站牌。

站牌上有着多条路线,以及多个编号不同的公交车。每条路线上存在着多处地点,地点通常根据其所代表的层级的样貌和情况来命名,例如,一个名为“混凝土森林”或“无垠城市”的地点大概率通往 Level 11
[[note]]
有传言称,部分地点名称的描述可能会被流浪者认为是某个层级,但在抵达后可能会出现在另一个与地点名称所描述的层级极其相似的层级1。目前该传言并未被证实,且相关报告数量仅有2份。
[[/note]]




你有些无聊,于是转头看向了一旁的站牌。站牌上的路线令人眼花缭乱,再看向上面的地点——那一个个词汇仿佛在描述地点般。最终,你看到了一个名为“日落沙滩”的地点,它深深地吸引住了你。你认出了那是 Level 48,一个你一直想去但却不知怎么去的层级。于是,你打算等一辆公交车,即便你连公交车是否存在都不知道,但这份希望能够支撑着你在这漫长的行程中再等待一段时间。




116903746d368277.jpg

空旷的公交车

公交车

公交车上极其空旷,座椅上不存在任何的乘客,驾驶座也不存在司机,并且一同上车的其他流浪者也会突然间消失1。上述情况均由公交车的“孤立效应”所导致的,这可能也是流浪者无法观测到司机的原因1

公交车行驶过程中,如果流浪者看向窗外,那么就会观察外部环境的变化,这种变化类似于逐渐显现,原先的环境会被新的环境覆盖,但流浪者似乎很难意识到这种变化,即便意识到也不会感到奇怪。

这些环境的变化被认为是公交车在经过不同的层级所导致的,并且有报告称部分环境中出现了同样的公交站,甚至在环境中发现其他的流浪者。如果环境为下雨,那么流浪者可能会感到一种怀旧感,有些流浪者将其描述为“自己仿佛仍处于前厅中”。

如果流浪者把公交车所停靠的某个站点认错为自己的目的地,那么流浪者也无需担心,流浪者可以选择继续留着车上,这些公交车似乎不存在终点站,因此它们会重新经过之前的站点。如果流浪者选择了下车,那么流浪者只会抵达另一个公交站,不过流浪者仍然需要重新等待车辆,出现该情况的流浪者还可选择换乘,但建议此前了解过一些公交站路线。




一辆黄白相间的公交车缓缓驶来,随后停在了站台旁。公交车打开了车门,你便登了上去。可映入眼帘的是空旷的车厢,驾驶座上也没有司机。就在你疑惑时,车门砰的一声突然关闭,车辆也在此刻开始行驶。你被吓了一跳,随后小心翼翼地坐在了车座上。

车厢的气味让你感到头晕,并且时不时的震动让你的胃翻江倒海。你晕车了,但你想起了你的朋友曾告诉过你的一个方法。你的意识逐渐飘回到了过去。

“嘿,小阳!没想到你会晕车呢!”

“你难道就不晕吗?”

“当然!不过,你为什么不试着睡觉呢?我妈妈说,睡觉就能忘记一切烦恼。”

“好吧,我试试看。”

车窗突然传来了啪嗒声。下雨了。你不知道车辆是不是经过了某个层级,但这种感觉让你认为自己正身处于前厅当中。

久违的温暖让你闭上了双眼,沉沉地睡去……




基地、前哨和社区

通常情况下,B.T. 的员工们在前往总部时是需要经过公交站的,并且其员工工作时也可能会使用此处。同时,由于公交站的功能性,其他组织也会或多或少地使用此房间。

入口和出口

入口

通常情况下,流浪者可以在大多数户外层级的道路上发现一个公交站,走近公交站那么便能够到达此房间。需要注意的是,并非所有的公交站都能够通往此房间。

以下是能够来到此房间的层级示例:

  • Level 10a010d55b0ad352f42cfb16b52371f6f0c59574b36f551c7ec5d9924b8e19b33c.image.pngLevel 10 是一片广阔的、向四面八方无限延伸的麦田。其中,一排排的树木与灌木丛将这块麦田分割成许多小块。
  • Level 11bd2f4a13a160c6cb05ac04deca4faa940be5a07fffbff8234f3f91b397293c35.image.jpegLevel 11 是一座空荡的大都会,其建筑灵感来自于众多现代化城市。尽管处处都显得不便,它仍是后室的一个非正式枢纽。
  • Level C-83ba84a413306a7384cab74099d9f526d95dbf76de3131235b23f9ea25167a2e2.image.jpegLevel C-8是一座面积极大的荒废村落,带有中国北方农村的特点,面积超过1500平方公里,其中超过1200平方公里的区域都由各种大小不一的房屋占据,约有300平方公里的区域以农田的形式呈现。进入到该层级的流浪者通常受这一层级的异常性质影响而感到心情压抑和悲伤,消除这种状态的唯一方法是离开这一层级。如果在这一层级长期停留,很有可能会因严重抑郁而出现自杀倾向或出现幻觉导致神经失常。这一层级的大多数房屋都已经严重破损,少部分房屋已经坍塌,房屋内的家具和电器也大多无法使用。这一层级的大多数道路都是宽度不超过2米的土路,唯一的一条混凝土主干道横穿整个层级。在这一层级可以经常找到鸡、猪等家禽的骸骨,有流浪者声称发现了人类骸骨,但这一消息始终没有得到证实。这一层级的气候干燥,气温较低,始终保持在-10摄氏度左右。这一层级没有昼夜循环,始终处于黄昏状态。在这一层级可以经常闻到木柴燃烧的烟味,这种气味的来源至今不明。也有报告声称该层级偶尔会传出零星的鞭炮声,还可以闻到火药的气味。
  • Level C-1305a9be589992ff2b9448b5f45f2b59d3861a374ca6cb4e2a11300fda5b46428de0.image.jpegLevel C-1305是一座无限延伸的现代都市,常年笼罩在连绵不断的阴雨之中。城市的建筑风格类似于20世纪末的工业城市,高楼林立,但大多破败不堪,窗户破碎,墙体剥落,雨水顺着裂缝渗入,部分楼层仍亮着微弱的灯光,但其内部无任何生命迹象。街道上积水严重,部分区域甚至形成小型湖泊。因此建议穿戴防护装备。本层级的天空永远被厚重的铅灰色云层覆盖,雨水持续不断地落下,从未停歇。雨势时大时小,偶尔会演变成倾盆暴雨,甚至伴随雷暴。本层级的雨水呈弱酸性,长时间暴露会导致皮肤刺痛灼伤、衣物腐蚀,甚至金属生锈,且长期淋雨可能导致体温流失。因此,流浪者必须穿戴防水装备或寻找遮蔽处。在雨势较小的时候,城市会被浓密的雾气笼罩,能见度极低,某些区域甚至伸手不见五指。雾中偶尔传来诡异的低语声。
  • Level A-8Level A-8 表现为一片暗红色的小麦田。本层级内持续存在由不明红色液体形成的降雨,因此,层级中的所有物体(包括天空和地面)都呈现出类似的红色。淋雨者会产生轻微的幻听,其类似于微弱的耳语声、咳嗽声、耳鸣和安静的脚步声。Level A-8 中不存在昼夜交替,取而代之的是一片黄昏的景象。
  • Level ES-98d363fed44593d86dd50db55249cdaba62a304c42d5ca67a77047a60e4890c45.image.jpegLevel ES-9如同一片广阔的原野,沐浴在永恒的晚霞之中,天空燃烧着温暖的色调,微风轻柔地拂过,抚慰着心灵。空气中弥漫着一种特殊的宁静,一种仿佛笼罩着一切的安全感。树木、草坪和繁茂的植被不仅点缀着这片景色,还似乎在低声诉说着一个无声的和平承诺。
  • 前厅1
  • 以及更多的层级……
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从 Level 10 靠近一个谷仓造型的公交站时所拍摄的照片


出口

  • 公交站离开并远离站台约6.5米便可回到原先的层级。
  • 可通过乘坐公交车前往另一个公交站,随后再离开公交站以前往其他层级。



你醒了过来,幸运的是你并没有错过站台,于是你急忙下了车。公交车逐渐离开,而只有一个站台孤零零地矗立在沙滩上,黄昏所发出的光辉闪耀着你的双眼。

“我这是到了吗?可为什么这里和文档里说的不同呢?”

四周仍然空无一物,只有海浪的拍打声会时不时地出现。在你离开站台大约20米后,四周逐渐出现了嘈杂声,人们正在这片沙滩上娱乐着。看着这永不下落的太阳和那不变的黄昏,那是你人生中最快乐的时候。

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目的地已到,但这还不是你的终点站,终点站仍然在静静地等待着你。

















相关采访


前言: 2013年,“《记室》1的记者斯凯玲采访了 B.T. 的董事长沈烈阳。以下是在沈烈阳讲述自身经历后的采访片段。

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沈烈阳

“就这样,我在 Level 48 找到到了自己的目的地,于是我在离开 Level 48 后就创办了现如今的公交总站。”

斯凯玲

“真是一个不错的经历。不过,我有一个疑问。这个经历和公交总站的理念有什么关系呢。”

沈烈阳

“你知道我们的企业使命吗?”

斯凯玲

“‘你想要去往哪里’,对吗?”

沈烈阳

“没错。我们的理念便是坚持为后室中迷茫的人们找到他们的目的地,并带领他们到达目的地。”

采访片段结束