Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-312About Dentrado
Level C-312 - “空腔”

生存难度:生存難度:

等级等級 0


++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

a9ffc72583de4584.png

工厂内壁

Level C-312是后室C层群的第312层。

描述

Level C-312是一座大型的20世纪风格工业场所。该层级内的厂房面积庞大,其内部空间封闭,不存在任何对外的可能出入路径。所有厂房内部空间极其开阔,视野范围内没有任何隔断墙或房间分隔。在层级之中,最具代表性的物件便是随处可见的残缺血污,已然稀碎粘稠的血肉与断裂器官混杂着漆暗浑浊的血滴,被随意弃抹至工厂各地,目前暂不知晓这些血肉的具体来源。而自那些被血污半掩下的混凝土墙壁,连通其中的管道系统,以及部分厂房内仍可辨认的重型设备基座轮廓,则能勉强标志着此处曾是一间重工业厂房。

层级内存在微弱的冷白色光源,这些光源的来源暂时完全未知,天花板上虽均匀装有灯具,但大多皆已被厚实的油脂所覆盖,被认为难以实现有效的照亮效果。部分地区1的光照强度尤为突出,可于流浪者眼中形成圆形的明亮冷白色光圈和手术室的氛围。

cec9da6acd13d9aa426f701da979d3e86a197fdb227c8ad5455270d6338cbdc3.image.jpeg

层级内的肉堆,已经后期模糊处理

厂房的地面为深灰色的耐磨混凝土地坪,表面遍布细微的龟裂纹和大量血渍与组织液渗入的深红色斑块,散发出一种铁锈味混合甜腥味的奇异味道。而墙壁装修材料则多为暗淡的黑色混凝土构造,同时在此基础上附带大量混杂分布的人体肌肉组织结构,及类似人体排泄物及排遗物外状的液固混合状物质。层级的天花板上则覆盖着一层厚度不均匀的油脂状物质,部分油脂已经严重固化,难以使用已知的物理及化学方式除去,这使观测者难以得知其原本的颜色和状态。

这些厂房彼此紧邻,共用着同一面厚重的混凝土墙体,然而每一间厂房皆不具备任何互通的门扇等门径,而是由连通墙壁的狭窄通风管道连接。管道长度不一,流浪者爬行时可嗅闻出来源未知的血腥味与腐臭味,通过进一步探索发现层级内的通风系统处于瘫痪状态,不具备任何实质性功能。这些瘫痪的管道内壁被粘稠的生物质与长期沉积的灰尘所挤满,结构扭曲如千迂百转的盘山小路,尽管如此,通风管道在理论上仍然可以通行。

另外,层级内的空气因原先通风系统的瘫痪,进而导致相对封闭,加之部分生物组织及流浪者共同的呼吸作用消耗的巨额量氧气。导致了层级内氧气含量的异常低下,但奇特的是,流浪者切入层级后不久其维持生理特征所需的氧气量将随之迅速降低,直至趋近于无需进行呼吸便可进行正常生命活动。

虽然层级内的所有人体碎块皆被认为不具备独立维持生命特征的能力,但经查证,部分的碎块即使未获得持续能量来源,仍可自发进行微弱扭动、泌出油脂物等生命活动。更惊人的是,这些人体碎块经过电信号或者钙离子注射等激活的操作后,大部分仍然可以进行中等程度的活动,这表明了他们似乎处于一种生命与死亡的中间态。

尽管前文已经提及每间厂房的占地面积都极为庞大,但介于厂房内密集分布的大量杂物具什与处于停摆状态的未知功能机器,这一空间难以为流浪者带来明显的空旷感。由于机器和杂物之上都或多或少被些许未知生物组织所覆盖,故而难以推测其用途和其真实外观。部分大型机器的底座已被类似肉团的组织牢牢焊接于地面,而开口处则长出大量珊瑚状的骨质增生物,将连通机器的线缆与地面的血污连为一体,难以对内部结构进行剖析,正因如此对于机器的相关探究迟迟未能取得有效成果。

0dd41620f53fc86a769459657dde65221adaf2f41c63b57a2ec7140fe7653134.image.jpeg

被浓液浸染的地面

整体而言,这些工业设施上所出现的血肉并非某次屠杀的一时遗留,而更偏向在漫长运转中,由生物质的反复滴漏与层层堆积所最终封死。此外,若将视线从那些被封死的机器上移开,投向相对来说更为缺乏光源的阴暗墙角,便可发现几滩层级内极为少见的腐肉正堆叠于此处,当流浪者靠近这滩腐肉时,往往将可听的类似气泡破裂的微弱爆裂声。这些爆裂声起先被认为是来自于腐败所产生的甲烷,硫化氢等气体,但实际上通过后期检测未能检测到任何气体和气泡的产生。

值得注意的是,经过多方面的证实,对于层级内已有的有机物质,墙壁上的膏状混合物、天花板凝固的油脂、乃至地面渗出的组织液,均可经后期简单加热后摄入,且对于流浪者的身体健康不存在任何潜在性危害。流浪者对这些物质的口感报告从“勉强可以下咽”到“美味佳肴”不等,但总体上,由于它们在本层级几乎永不腐烂,这些有机质的确可以作为仅层级内部长久稳定的物资来源。

但需注意的是,于该层级内发现的肉块表现出显著的防腐性,鲜有于此地发现类似上文提到的腐烂物的报道。然而这些肉块一旦来到氧气和湿度指数皆达标正常的环境下,便会以肉眼可见的速度腐败变质,最终与存放了数月之久的腐烂朽肉无异。正因如此,采集并交易这些有机物是毫无意义的。

同时Level C-312内不存在任何已知水源。尽管随处可见的组织液和生物组织中蕴含大量可供人体服用的水分,但是经过烹饪后已然消耗大半。故建议若需探索本层级的人员应自行携带饮用水或杏仁水。

基地、前哨和社区

介于过于冲击性的环境以及无真正可交易利用的资源,本层级并没有任何常驻的基地前哨或社区,仅有少数团体时会向该层级派遣定期勘察队进行勘探。

入口和出口

在任意工业主题的层级中,找到一面墙皮脱落且露出密集肉块的墙壁,用手掌持续按压其约10秒,流浪者的身体会逐渐嵌入墙体,随后切入该层级。

Level C-691的地下区域中前行一定距离将有可能使流浪者在无意间进入该层级。

Level C-364配备视觉滤网的情况下,有时仍可以发现由大量身体器官及被拦腰截断的尸体堆积而成的坡堆,切入这些物品将可进入该层级。

人员报告Level C-22内有小概率将短时间内出现一扇与该层级相通的铁门,可通过该铁门进入该层级,流浪者可通过靠近门扇时是否闻到浓重血腥气味判断此入口。

意外地,在该层级切出的成功率极低。因此若需离开,流浪者往往需要消耗大量时间反复尝试切出以离开层级,层级内的任何物质皆可作为切出点。若成功,流浪者大概率会进入以下层级:

除去上述出口及前文提及的Level C-22与该层级的双向出入口以外,此层级不存在任何稳定出口。


附加信息

迄今为止,所有关于这些血肉来源的调查均未取得实质性进展。

在过去人员提议,对层级内采集的肉体样本进行大规模DNA溯源比对。然而该提案在提交后的第二日即被发起人亲自撤回,同时此人拒绝回应撤回理由。

曾有一例非正式访谈记录指出了层级内被封死的机器的内部结构,一名流浪者声称其设法成功打开了机器外壳,发现其内无任何有效工业零件,取而代之的是由大量人体各类器官填塞而成的拥挤空间,同时可见器官中裸露的血管与连入机器内部的电线似乎相通。然而这一报告至今尚未获得任何确切证据的证明,该记录中的流浪者亦不愿提供探寻机器内部的方式。

报告称,在通风管道内爬行时曾听见了与自身心跳同步的搏动声,但介于同类报告过少,无法证实其准确性故而未被纳入层级正式描述。

流浪者曾于层级内探索时遭遇了一异常事件,该事件不存在任何前兆,具体内容为层级厂房内的所有机器突发进入运作状态,震耳欲聋的铁锈摩擦声随即混杂着婴儿的啼哭以及类似成年人濒死时的哀嚎响彻于层级内。

约60秒后,所有的机器瞬间停止了运转,厂房恢复了惯常的沉寂。而事后探查显示,层级内的原有结构及机器外部构造皆未发生变化差异。唯一异常之处在于,当事人在事件结束后于其所处厂房一侧的通风管道入口处发现了一行湿润的血脚印。脚印延伸至管道内约三米处自行中断,然而经比对,该脚印的尺码与当事者本人的鞋码一致,但当事人始终声称事发时其未有赤足行走,亦未曾靠近通风管。

此后再无相关事件报告出现。

目前所有关于该层级的信息都停留在最表面的层次。层级本身如同一具已被解析完全的尸躯,无法再回答任何的问题。那些肉块依旧在微弱地扭动,油脂依旧在缓慢地滴落,机器依旧在毫无能源的情况下,维持着一种与死亡难以区分的死寂。