Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-23-idAbout Dentrado
Level 23-ID - “多云区”

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生存难度:生存難度:



等级等級 0















++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]







描述

多云区据信是一片面积无限的住宅区。该层级以黑暗为特征,仿佛正值深夜,从各处亮着灯的房屋和街道便可看出。然而,天空的一侧横亘着一条橙黄色的光线,向两端延伸至目力所及之处。这条光线表明,层级实际上处于白昼,只是厚密的云层使其暗如黑夜。由于其颜色格外醒目,这条光线被幸存者用作主要的导航参照。




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“光线”








该层级温度偏凉,风势很大,偶尔下起细雨,远处传来雷声。这一切都给人一种暴风雨即将来临的印象,但截至撰稿时,暴风雨尚未降临。层级上空密布的阴云似乎处于“锁死”状态,因为无论风势多强,那条光线与云层的外观始终不变。光线也从未变暗或被云遮蔽过。因此有人推测,该层级并不存在昼夜循环。

该层级内的房屋设计与大小各不相同,沿路边整齐排列。所有房屋均未上锁,任何人都可以进入。房屋内部与地球上的大多数住宅相差不大,有家具、能正常使用的电器,供水系统运作正常。厨房冰箱内能找到食物,已知这些食物不会过期,但每栋房屋内的食物数量有限。




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房屋








该层级的道路由沥青铺设而成,路面看起来湿漉漉的,仿佛刚下过雨。一排排茂密且湿漉的树木也整齐地排列在路边,橙色的路灯照亮了道路周边区域。已知这些道路的布局缺乏规律,某些路段会重叠,或穿过房屋,却仍能被清晰地测绘出来。在极少数情况下,街道上会出现一种奇怪现象,会将途经者传送到离原位置不远处的另一地点,仿佛被人突然挪动了几米。不过,这种现象被认为对幸存者来说不算危险,也不会让人迷失方向。

尽管与其它层级相比,该层级显得更为“正常”,但此地仍然存在一些独特之处,例如:

  • 漂浮的树木和路灯——这些区域现已被围栏隔开,请幸存者不要靠近。
  • 偶尔出现、反复闪烁的闪电,将整个层级照亮数分钟之久,奇怪的是,这些闪电完全不会发出任何声音。
  • 此层级的风声具有安抚人心的效果,听起来像是轻柔的口哨声;有时,这风声会与远方传来的雷声同步。
  • 每一栋房子永远都处于“刚刚被人使用过”或“当前正有人居住”的状态。譬如:床垫凌乱仿佛刚刚有人睡过,未洗的脏盘子,已洗净待晾的衣物,以及待丢弃的垃圾。


像杏仁水这类物品仍然可以轻松找到,但数量不多。该层级没有实体,因此相对安全宜居。幸存者通常会来此层级歇脚,或者把其中某栋房子占为己有,不过也有一些人会搜刮家具,带到其他层级去。

基地、前哨站和社区

由于该层级相对安全,资源也较为稳定,它正逐渐被幸存者占据,成为一个可供居住的地方。

入口与出口


入口

  • 火葬所进入一扇看起来湿漉漉、雾蒙蒙的门,即可来到本层级。类似的门也可以在芝士公寓捷径中找到。
  • 工业郊区,穿过一条仿佛刚被雨水淋过的小巷,也能进入本层级。该小巷的位置已被玄圣宫(Abiprasada Cêmani)团体标记。
  • 巨型天空桥乘车行驶数日也可到达本层级,不过已知的要求是:巨型天空桥必须正处于降雨状态。
  • 疯狂演出中,对着一个显示有聚落图像且天空中伴有闪光的升降台进行切出。同样的图像也可以在巴里胡德酒店中作为一幅画找到。


出口

  • 对着漂浮的路灯切出,会将幸存者送往空虚回忆
  • 进入某户后花园(该房屋的位置已被标记)可将幸存者送往大地乐土,如果是一片玉米地,则会将幸存者送至夜巡者
  • 对房屋里的电视机进行切出,有小概率会进入疯狂演出
  • 进入灌木丛可将幸存者送往寂静攀升
  • 进入一个形似庙门的大门,会将幸存者送往普兰巴南(可能性较低)或巴里胡德酒店
  • 进入某栋房屋内的衣柜,有可能被送往时装店
  • 进入密林可将幸存者送往蓝色之日