Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-26-idAbout Dentrado
Level 26-ID - “无限”

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生存难度:生存難度:



等级等級 1





  • 不适合居住
  • 实体绝迹











++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]







描述





88rmbq.jpg


无限








无限是一处住宅区,其显著特征在于:所有建筑仿佛被复制粘贴一般,无穷无尽地重复延伸,望不到尽头。这些欧美风格的房屋几乎一模一样,从庭院到屋后生长的树木都如出一辙,奇特的是,它们看起来都像是刚建好不久。除了这些房屋之外,再也找不到其他构筑物,令该层级透着一股单调乏味之感。更奇怪的是,住宅区常见的各种设施,如路灯、电线杆、垃圾桶等,也一概不见踪影。该层级地势十分平坦,建筑间距紧凑,排列极为整齐,与多云区
动画相比,显得格外引人注目。

奇怪的是,无论幸存者尝试何种方法,都无法进入任何一栋建筑,甚至连窗玻璃都极难打碎。所有窗户也都被窗帘遮挡,因此无人知晓建筑内部究竟如何,至今人们仍认为每栋建筑都是空置的,里面根本没有家具。无论愿不愿意,幸存者都只能将庭院当作临时栖身之所,而食物来源的问题将成为他们必须面对的新难题。该层级或许不存在任何实体,幸存者可以安全地待在当中,但食物匮乏依然是需要解决的重要问题。此外,该层级的土壤极薄,与其说这是有机草地,不如说这更像一层地毯,往下挖只会露出混凝土。屋后生长的树木也颇为异常,它们仿佛附着在那层人工土壤下方的混凝土表面之上。

该层级内的天气始终为明亮白昼,天空中除云层外并无任何可见天体,静止空荡的环境与单调重复的建筑,会让幸存者产生一种停滞在此处的孤立感。街道与建筑布局虽因空间排列简单而尚可测绘,但这种布局的重复性会让幸存者对自己实际所在的位置感到困惑。由于所有房屋外观一致且无任何地标,强烈建议在房屋上做标记,以便在该层级内辨明方位。渐渐地,幸存者会对无限这种完美的对称性感到不安,仿佛某栋房屋被困在无尽的循环之中,而幸存者则被这种千篇一律所迷惑。该层级实际上仍足够安全,可供短暂栖居,偶尔也有机会遇见其他幸存者。但由于缺乏可食用资源,寻找出口应为首要任务。

入口与出口


入口

该层级仅可在另一室外层级中找到的一栋无限房屋进入。这些离散的无限房屋的存在着实令人惊奇,虽说数量不少,通常是孤零零矗立于荒野之中,但它们却成为了通往无限的入口标志。这些房屋位置固定,因此幸存者可随时进入该层,而他们最易在工业郊区多云区中找到这些房屋。推开前门,眼前就会出现一条短混凝土走廊,而在其尽头是另一扇门,进入那门,幸存者就会被带至无限住宅区中央的一栋房屋。

出口

欲离开本层需一定运气与毅力,因为幸存者须逐一尝试打开每扇房屋的门。这些房屋的门,有些可打开,而后会将幸存者带到其他室内住宅类层级,如芝士公寓高密度住宅区等。