Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11-entityAbout Dentrado
Level 11 - “缇尼斯大城”

[!

[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=0&type=sidebar&override=1&theme=https://github.backroomswiki.cn/interwiki/style-bhl.css&css=%40import%20url(%22https%3A%2F%2Fgithub.backroomswiki.cn%2Finterwiki%2Fstyle-br-new.css%22)%3B%3Aroot%7B--black-monochrome%3A31%2C28%2C20%3B--bright-accent%3A161%2C147%2C112%3B--medium-accent%3A122%2C109%2C82%3B--dark-accent%3A122%2C109%2C82%7D" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]







[[/div]]

[[div
style="display: none;" ]]


[[/div]]



Level 11




















我们仍然属于这里










在后室数百年的经历中,我们曾诞生于此,并世世代代地生活。但近几千年间,他们突然来了,他们因为我们的与众不同开始恐惧我们。直到第一个人类眼睁睁地死在了怪物的手下,他们意识到了反抗,并与我们抗争了足足数千年。










生存难度5这个等级,不仅仅是表达了我们眼中如今的Level 11,更是对我们的一个提醒。



——
无面灵// - Eseer

如果你看到这行字说明图片加载失败

层级内一处街道的图片。由Eseer拍摄。

[!--

Level 11在人类的档案库中有多种名字,“无垠城市”、“不夜城”、“现世之城”,但无论如何,我们昔日的家园变成了人类家乡的样子,他们安居于此以此纪念那永远回不去的

4nsIA.jpg

Level 11中一座外表全新的写字楼内部的场景,与外表并不相符。

◎ 描述:

Level 11是一片无限且不会重复的城市,其城市建筑风格与人类的家乡前厅1的欧美地区完全相似,但想必大家都知道,Level 11在几千年前并非如此。Level 11约在8000年前完全是史前荒野的景象,当时人类还从未到达过后室,而我们从诞生以来就在这片土地上生活。直到约5000年前,第一座建筑出现之后事态便一发不可收拾,树木和荒地渐渐被一座又一座的房屋取代,尤其是近几十年更是如此,我们同一代都见证了低矮的房屋是如何成长为直通云霄的摩天大厦。但我们对此没有任何情绪波动,每一次的改变都需要我们去适应,我们没有人类的情感去感受甚至理解家园的变化,但我意识到不能再这样下去,自从20世纪末人类大批量进入Level 11并扎根盘踞在此后,我们彻底失去了Level 11的主导权,只好在无人管辖的区域苟活。

Level 11内存在许多前厅中的标志性建筑和地区,尤其是人类活动的市中心,据人类的回忆称该片区域与前厅中美国1纽约的曼哈顿区1几乎一模一样。各大组织盘踞在Level 11的中心区内,只有受到第11层效应影响的实体才能够正常进入或者融入人类群体,而我们也可以从Level 11之中寻觅他们故土的影子。

即便Level 11与前厅如此相像,但依旧能够从一些细节找出瑕疵,例如无人区域的楼房外表光鲜亮丽,内部却处在装修或者废弃的状态。现代化的都市街巷之中,一栋突兀的老旧房屋显得格格不入。这类现象大多并非人为造成,而是层级伴随时代自我演化产生的纰漏,这些瑕疵会在没有人类监视的时候悄悄修复。

Level 11的天空按照人类的口述永远处在白昼1,而黑夜1只存在于少数能够连通其他层级的出口附近。最典型的便是Level 9通往Level 11的通道,两处层级的过渡地带好似日出光景,站在Level 11这边看去,仿佛黑夜即将降临。

需要注意,Level 11的大部分区域都由人类掌控,并且他们全都敌视我们1。没有受到第11层效应影响的实体很难在Level 11生存,那些看上去孤身一人的人类随时可以召集同伴前来支援,袭击人类的实体最终只会迎来死亡。因此在Level 11捕猎人类的想法与举动都需要谨慎对待。

生存建议



遇见人类

首先,对于需要觅食捕猎的实体而言,在Level 11猎杀人类属于低效率、高损耗、高风险的行为。你永远无法预料看上去身形瘦小的人类会想出何种手段对付你。但这不代表撞见落单人类就必须慌忙逃窜,千万不要在不清楚对方底线的情况下贸然发起袭击。

发现人类聚居点

上文已经多次提及,没有受到第11层效应影响的实体必须远离所有人类聚居点,如果你正处于该种情况,很遗憾,你没有办法进入人类聚居地带。

搜寻食物

需要进食的实体最好前往楼房内部搜寻可食用物资。但要谨记,如果闻到气味柔和的不明液体,立刻远离,并找寻就近的无面灵寻求帮助1。该液体大概率是杏仁水,杏仁水会对一部分实体产生致命伤害;与之相反,腰果水能够给实体带来益处。

提防陷阱

不少心思缜密的人类会布设陷阱捕杀实体,绝大多数道具都是人类用来抵御实体的工具。部分人类会利用腰果水对实体的诱惑力设下圈套,就算诱惑再难以抗拒,也比不上保全性命重要。请相信我,扛过这次诱惑之后你会得到更多腰果水。

寻求高智慧实体的援助

身处Level 11或是其余层级,求助无面灵往往是最优选择。无面灵在层级之中大多保持中立,不会无条件偏袒人类,也不会轻视其余实体。不过需要多加留意,Level 11的无面灵外形和人类高度相似;区分二者唯一的办法:人类会躲避、攻击实体,无面灵不会。除此以外,人类群体之中还潜藏着窃皮者,它们猎杀人类、混入人群,伺机加害流浪者。窃皮者同样具备不俗的智慧,但我们依旧优先寻求无面灵的帮助。

第11层效应是Level 11特有的现象,只会作用于实体,不少实体会被该现象影响。第11层效应可以让层级内的部分实体转变为前厅生物的模样,受影响的实体也会褪去原本的攻击性。最具代表性的两类实体无面灵、猎犬,会分别化作普通人类与前厅家犬,行为模式和人类、家犬并无明显差别,部分流浪者甚至会把受第11‑效应影响的猎犬当作宠物饲养。二者也是Level 11数量最多的原住民。在人类眼里第11层效应保障了他们的安全,可站在我们的角度,这真的是一件好事吗?很多没能触发效应的实体遭到捕杀,部分组织还会在管辖范围之内无差别猎杀层级内的实体。

Eseer和一位戴着帽子、口罩的男人坐在人烟稀少的咖啡店角落,Eseer随意点了几杯饮品,一旁的男人垂着头,一言不发。

Eseer:“嘿,第一次来到这边感觉怎么样?”

Wite:“我很害怕被他们察觉,你也清楚。要不是你是无面灵,我根本不敢和你交谈,一旦暴露我必死无疑,就连你也有可能受到牵连。”

Eseer:“你大可放宽心,瞧瞧四周,这里的人类几乎已经忘却自己身处在后室,全身心过上前厅式的生活,谁会留意一个举止怪异的人?他们只会把你当成精神失常的人。”

Wite:“呵,可我心底一直存有一个疑惑。”

Eseer:“是什么?”

Wite:“你长久待在Level 11,时常和人类和睦共处。可我们依旧在不断猎杀人类,你会敌视我们吗?或是你心底本来就憎恨人类。”

Eseer:“你的问题说到了要害,嗯……单单拿我来说,我不清楚其余无面灵的想法。我从来不会盲目站队、仇视任意一方,我只愿意尽力守护身边所有生灵。人类和实体之间的纷争我一般不会插手,这件事和我无关。”

Wite:“人类从前厅而来,而你身为无面灵长久和我们扎根在后室,你本该向着我们。倘若不是你提点,我到现在还只是一头只懂本能的野兽。”

Eseer:“帮助哪一方其实并无区别。但你说得没错,我们本就是同族。我很少看见同类之间自相残杀,对吧。目睹大家落到这般处境,我内心也不好受。我出手相助只是不愿看见大家做无谓的牺牲。不过我认为人类也并不邪恶,这只是以我这名成年无面灵的视角得出的感受。还有许许多多的实体对人类抱有善意,我从前也结识过不少。”

Wite:“你还认识别的实体?”

Eseer:“没错,我从前一直不解它们为何愿意帮助人类,可它们反问我,我们又何苦和人类为敌?”

Wite:“呵,我依旧认定人类会给我们带来巨大威胁,所以我至今仍旧暗中捕猎人类。之后你就变成现在这般心态了?”

Eseer:“我也不知道该怎样抉择,于是两边都不去偏袒。不过你说话小声一些,这里人多。对了,说起和人类对抗,我想起红灯区,你最近去过那里吗?”

Wite:“唉,特使和仆从并不欢迎我,可那边终究好过人类管控区,后来我被仆从驱赶出来。从Level 11通往红灯区的入口附近,可以隔着江河望见对岸猩红的天际线,Level 11之内也能够撞见不少仆从。现如今U.E.C.已经在红灯区入口搭建基地,传闻他们准备进攻红灯区。”

Eseer:“当真?U.E.C.能够守住防线就已经不错,居然还要主动挑起战事?”

Wite:“可不是嘛,消息传开之后流言四起。我听闻他们已经在红色的水池房杀害过一名特使。”

Eseer:“好家伙,你知晓的事情还真不少!”

◎ 历史:

对比Level 11远古时期的荒野地貌和如今的都市光景,漫长千年的变迁很难让人相信二者属于同一个层级。在久远的过去,我们的祖先也并非如今这般模样,如今我们的形态都是适应环境变迁后的结果。早年仅有少数实体拥有等同于人类的智慧,各地因此形成稳定长久的生态系统。前厅文明兴建的诸多古城也陆续投射进Level 11,成为环境变化的导火索。

古时候便有人类意外坠入后室,可后室凶险重重,人类长久被困在Level 0无法前进。人类首次踏足Level 11最早可以追溯至二十世纪,当时进入后室的人类为数不多,科技水平有限,大部分幸存者只能抱团,在Level 11组建小型聚落。我们并不欢迎心怀敌意的外来人类,不少人类丧命于实体的袭击之下。

不知从何时起,第11层效应开始显现。我们当中许多族群受其影响褪去攻击性,外形也逐渐贴合人类的审美标准。我无法判定这究竟是福是祸;往坏处看,一部分族群彻底丧失反抗能力;往好处看,受效应庇护的实体可以在人类管辖的区域安稳求生。

依照人类纪年,二十世纪末至二十一世纪初1大批人类涌入Level 11,搭建聚居点、向外宣扬该层级的存在,很多新手流浪者便是听闻传闻慕名而来。各类企业抢占地块建立组织据点,多数势力抱团聚居,在Level 11开拓出一片数百平方公里的城区。曾经可以和人类分庭抗礼的实体,最后慢慢融入人类社会。

◎ 人类组织

在街上执勤的M.E.G.防爆人员

在街上执勤的M.E.G.防爆人员。

[!--

探险者总署是为救助人类幸存者而成立的组织,也是当下后室规模最庞大的人类势力。麾下狂野战士兵团更是让M.E.G.成为最难对付的存在。探险者总署在Level 11建有规模最大的Beta基地,同样也是M.E.G.旗下体量顶尖的据点。M.E.G.自2014年正式成立之后,便在前十二层大量布设基地,尤其偏爱Level 11这类和人类故土环境相似的层级。Beta基地的建设工期漫长,耗费三年才正式竣工。M.E.G.虽没有对外宣称Beta为总部,但这里承担着大量核心事务。伴随着Level 11人口上涨,Beta基地以中心城区为圆心向外修建新区接纳流浪者;城区扩建过程总会造成大量实体伤亡,直至今日新区建设依旧不曾停下。




进出Level 11并不困难,迄今为止我们已经探明五百多条连通其余层级的出入口,但对于我们实体而言,通道的意义已经微乎其微。






如今这片土地到处遍布人类留下的痕迹,我只想提醒你们,不要遗忘我们是谁,不要遗忘我们来自何方。


«Level 11 - “缇尼斯大城”|Phenomenon C-186»