Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1398About Dentrado
Level C-1398 - “人生:列车”

[[div style="display: none;" ]]

[[/div]]

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生存难度:生存難度:

等级等級 α

  • 列车 —
  • 它开向远方,
  • 也驶向终点。

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


列车

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欢迎。你是今天的第一位乘客。

Level C-1398主体为一列车,其外部景象并不固定,且其内部构造始终不会随车厢移动而改变。

列车负责接送濒死之人,将他们送往各自该去的地方。乘客登车时,各自的生死就已经确定,但所有乘客在列车上仍将度过相似的体验,并经过一段长度相似的旅程,只不过并非所有人都会在终点站下车。

车厢里飘荡着灰尘,光线偏暗,成排排列着旧布面的座椅,其表面有磨损的痕迹。座椅始终朝向列车前进的方向,没有扶手,亦不配有安全带。广播屏位于每节车厢的前端,显示着速度数值与到站信息。随着车门打开,乘客将从门口进入,依次穿过走廊,坐到空位上。这些乘客的来源和死因各不相同,但进入列车与否并不取决于这些条件。

乘客均上车后,车门将缓缓关闭,列车也会封闭与外界的一切联系。而车窗外的可见范围内只见得到灰蒙蒙的浓雾。车厢中没有人交谈(推测可能是某种镇静现象所致),也没有人试图打开车门或车窗,只听得见列车行驶的声音。


旅途

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看看窗外吧。这是你小时候常来散步的地方。你不记得了吗?

列车出发,汽笛一鸣。车窗外的雾逐渐退却,显露出一番似曾相识的景象,乘客看到的景象各不相同。

车窗上覆盖着形状不规则的水渍,有的已经干涸,有的仍在缓慢流动。窗外的景象从乘客人生的最早阶段开始,依次变化,其内容均为乘客一生中曾去过的重要地点。这些景象出现时往往没有声音与动态,只见得到场景,其中的人物与车辆均静止不动。景象持续的时间并不固定,有的场景会在几秒内切换,有的则停留较久。乘客在景象出现时一般不会产生明显反应,也很少有人伸手触碰车窗。

随着列车继续行驶,景象的内容大都逐渐转变到重复的场景,包括日常的通勤和工作场所,以及层级间的部分出入口。景象的变化速度也会加快,单个场景停留的时间会逐渐缩短。

而随着广播屏显示的速度降低,窗外景象就会逐渐停止变化,并定格在乘客登车前的场景。


终点

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离开吧。前往你那未终的新人生。

窗外出现一堵石砖墙,砖缝里夹满了灰尘。列车缓缓停下,站台处在右侧,其上从未见到有其他人在等候。站台的照明来自顶部的几盏白灯,灯光直直打在石砖墙面上,而没有投下影子。

随着无法辨认的报站声逐渐响起,车门又一次打开。尚未死亡的人将下车,走向不远处散发白光的出口,他们的脚步声在站台上很快便会消失。而已死亡的人则留在车上,等待列车继续行驶,将他们送往各自归属的死亡。




灰尘依旧,座位又一次冷却下来。

列车远离了弗吉尼亚旅馆,又一次返回到那浓厚的迷雾之中。