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无人后室 中心页

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这个设定的发起人是 Eltrac





设定主题




「无人后室」将后室整体上变得更加未知和危险,物资和食物更加匮乏,使孤立效应广泛存在,人与人之间的相遇和交流更加困难,以此讲述在一个环境更加恶劣的后室中,类似末日旅行和荒野求生的故事。基于这一概念可以有多种演绎,你可以在这个设定的文章里表现孤立无援之感、众叛亲离之痛、源自未知之恐惧、灾难下的人性、独自漫游时的思考、希望的涌现和破灭、无法被解明的异常、没有目的地的旅行,以及任何你能想到的流浪者独自面对后室时,可能会发生的故事。

同时「无人后室」在改变世界观的同时,也能算做是一次「旧设复兴」。这个设定试图还原我们初次接触后室时感受到的迷茫、恐惧和无声的震撼。此外,这个设定也鼓励创作者和读者重新思考现有的世界观,大家习以为常的设定在这个背景下可能会变得截然不同。



基础世界观




孤立效应和马尼拉房间


在这个设定里, Level 0 的孤立效应存在于整个后室,流浪者在野外探索时无法相遇,他们必须孤身一人面对这危机四伏的后室。这也就导致了 M.E.G. 等大型组织从未存在,小团体的拉帮结派也不总是能够长久。

马尼拉房间不只存在于 Level 0,后室的各个层级都有可能发现马尼拉房间。马尼拉房间只是一个所有人都可以通过相同方式找到,并且能在其中相遇的地点,它没有外形上和其他性质上的限制。它可以是一片湖泊、一个房子、一棵树、一辆车;它也不一定安全,它甚至可以是整片层级里最危险的区域;它不一定有形状,它可以是一片虚空,人们在陷入无止境的坠落时遇见了另一个和自己命运相同的流浪者……

资料库


作为最容易到达的会面地点,有人提出在 Level 0 的马尼拉房间建立资料库,用纸张记录他们掌握的知识,存放在此供其他人参考。这也是我们能在上叙看到他们故事的原因。这个资料库在存活下来的流浪者之中人尽皆知,使用它的人鱼龙混杂。偷窃、损毁、篡改等行为也时有发生,在资料库里相遇的人们也不免会发生矛盾,抢劫、明争暗斗、众叛亲离也是这个设定内值得演绎的题材。

更加疯狂的后室



“凡是可知自身为何物者,皆注定不得与同类相见。”


—— NPCenter




在无人后室,包括人类在内的任何拥有自我意识的实体都会受到孤立效应的影响,而只有那些神智早已远去的人或兽或物能够在马尼拉房间之外找到这些落单的可怜虫。

类似于「San 值」(Sanity Value)的概念,清醒的人和疯狂的人所见的现实是不同的。后室会把所有清醒的智慧生命分隔开来,只有失去理智的东西才能相见。也就是说,越疯狂的人越容易遇到实体。除此之外,疯狂的人可能会看到甚至进入清醒的人无法看见和到达的地方。总而言之,失去理智时,身边包括自己在内的一切都可能会改变。

除开人,其他的实体和组织在无人后室也可以拥有更「疯狂」的版本。想象一下,没了信众的杰瑞会变成什么样子?找不到食材的后室厨师联盟会不会把失去理智的人类做成佳肴?

其他可以作为参考的设定


待补充。



写作方向






在一个名叫「无人后室」的地方,孤寂显然是不可避免的。你可以在你的作品里着重描写这一概念,也可以像家常便饭一样在一般的作品里将它作为一种写作手法。

想象一下流浪者孤身一人时会做什么?他们在后室无尽的走廊里行走,尽管看不到头,却不能停止行走;在他们的探索路上,他们或许会期盼着有人陪伴,这种期待长时间得不到回应,或许会变成妄想。与社会的长期隔离必然会造成性情的改变,后室里的人类还会像身处社会中的我们一样思考吗?

对某些人来说,孤独或许也算不上难熬。或许他们在一个人的旅行中发现了以往从未注意过的风景。或许没有其他活物打扰的日子里他们学会了与自己做朋友,或许大把的空闲时间给了他们机会思考先前从未思考过的问题。






作品列表







欢迎来到丛林欢迎来到丛林
by Eltrac层级




留言条留言条
by NPCenter物品




文档记录:河岸文档记录:河岸
by kalizi层级




危险区域档案——地下避难隧道地下避难隧道
by fljlus层级




只是一段无面的梦境只是一段无面的梦境
by Eltrac故事




溺于崇高溺于崇高
by NPCenter故事




文档记录:停车楼文档记录:停车楼
by Ni Feng_EX层级




永久落日永久落日
by NPCenter故事




熬夜睡觉熬夜睡觉
by pinus sylvestiris故事




零散档案:病院海报零散档案:病院海报
by fljlus层级




传说:狂笑蜘蛛传说:狂笑蜘蛛
by di_ge故事




等待戈多等待戈多
by Lefilsdelhomme故事




我,瞧啊,又一个死人我,瞧啊,又一个死人
by pingd故事




我,瞧啊,又一个死人火塘茫茫
by pingd、motina、zenai故事









写作指导




摒弃严肃的档案体


避免任何形式的规范,不要使用所谓的临床腔。诸如「马尼拉房间」「Level 0」「实体」等统一的名称都不应该存在,类似 IETS、生存难度系统的标识系统也不应该存在,任何试图让文档看起来统一规范整洁的形式在这个设定里都是不可取的,原因有以下几点:

  • 从下层叙事角度看:
    1. 最初建立档案库的那群人或许有时间聚在一起商谈如何制定规范,但之后加入的编写者未必了解,而且学习这些规范所要付出的时间成本,在这个活着就很费力的世界是很难负担得起的;
    2. 就算编写这些文档的人有办法建立一套规范,但读者未必能能够理解,没有人会在档案库里抄笔记的时候翻找什么文档规范说明或者是相关术语对照表;
    3. 主动帮忙写文档的人大多数热心肠,但不代表他们有足够的语言能力,他们字都不一定写得清楚,更别说让他们像社畜或者学生一样研究一套套规范了。
  • 从上层叙事角度看:
    1. 不整洁的文字更有代入感,不清晰的描述更有朦胧感;
    2. 更口语化或者更具个性的文字能够反映出记录者本人的特点;是的,他们必然会留下一些个人色彩,长时间的孤立也会让他们按捺不住的表达欲跃然纸上,这何尝不是一个值得开发的创作方向?


你可以借助纸条、打印纸、笔记本、日记本、录像带、音频记录里的自言自语、墙壁上的涂鸦等形式,用更随意但又不缺乏设计感的文字讲述他们的故事。但也不要刻意地追求简陋,请保证基本的观感。

至于如何称呼某些概念,这里有一些可供参考的名称:Level 0 的马尼拉房间可以叫做「档案库」,其他层级的马尼拉房间可以视情况称为「驻点」「安全屋」「会面地」或者「特殊地带」;实体可以叫做「怪物」或者「生物」等;至于「层级」,我想他们不会有这个概念,层级对他们来说可能只是同一个地方的不同区域而已,可以用「地方」这样随意的名称称呼;对于某个特定的层级,可以直呼其名,Level 0 可以叫做「黄色房间」「黄色迷宫」等等。

吝啬流浪者的每一次相遇和交流


你应该知道这个设定的名字叫做「无人后室」,那就请不要再想着怎么建立一个组织或是这里的人怎么生小孩了。的确,他们能够在马尼拉房间相遇,但谁能确保这里为数不多的活人会在同一时段到达同一地点呢?没有人能一直停留在马尼拉房间,因为没有人会在自身难保的情况下供着一个窝在房间里一动不动的废人,就算有,马尼拉房间不仅是你最容易遇到人的地方,还是你最容易被人陷害的地方,你永远不知道下一个走进来的会不会是一个饥肠辘辘的劫匪。

你可能觉得我说的「在马尼拉房间被抢劫」也是一个值得开发的创作方向。的确,这和设定的主题之一「人性」十分契合,所以,除非你想要着重刻画人性,就不要随随便便地让两个角色相遇。

不要受限于已有的作品


已有的作品是值得参考的对象,但这不代表他们是某种写作的规范。这个设定的任何类型的写作都没有形式上的规范,并且相同的形式非常容易让人感到审美疲劳。所以,除非必要,不要再用一堆便签纸写文章了,你明明还有很多更好的选择。

其他注意事项


  1. 若有需要,「无人后室」的英文名是「The Unmanned Backrooms」。
  2. 与「后室阴谋论」相反,请在这个设定里完全隔绝前厅与后室的联系,前厅只会出现在他们的回忆里,他们不会去找回家的路,他们只想要活下来。
  3. 不必「惜字如金」,我知道你可能认为零散、简短、断断续续、让人看不懂的文字在世界观下更合理,但请别再如此拘泥于下叙了,你写出来的东西是给上叙的人看的,那样做只会毁了作品的观感。
  4. 这个设定的评价标准和其他人和普通文章的评价标准没什么两样,别人不会因为你写的是「无人后室」设定就改变对文章的评价方式。我真的没想到我需要强调这一点,但我已经见过好几篇打着「无人后室」名号的神风文了,具体参考上一条建议。写完你的「无人后室」作品之后,自己读一读吧,如果不把他当作一篇「无人后室」设定的文章看,它也是合格的,那时候你才应该发出来。
  5. 你的「无人后室」文章可以占用常规的编号,但标题和文章内不应该出现这个编号,例如无人后室下的 Object C-1 就只能叫做「罐装龙肉」;如果你觉得一个完全不提及编号的东西占用一个常规的编号很不合理,你可以打上隐秘系列标签。