Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1623About Dentrado
Level C-1623 - “二十里面有过量的三十”

生存难度:生存難度:

等级等級 Sigma

  • 安全
  • 20错乱
  • 30横行

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1623是后室C层群的第1623层。

描述

L6bSZL

一张该层级路面的照片

本层级表现为一段长2公里左右的沥青路面,两侧则是常见的草地或建筑物。该路面的沥青似乎是特制的,十分坚硬,使得绝大多数从路面切出的尝试都以失败告终。而路的两侧尽头看似是一片虚空,类似于蓝色通道

然而,当流浪者踏入虚空后,就会发现自己重新处在了该层级的另一端,这使得流浪者认为该层级是线性重复的——但这一结论已被证明是错误的。

事实上,本层级的实质是一片在时间轴上连续的空间,往特定的方向踏入下一个虚空会来到过去或者未来。因此,踏入虚空后来到的层级是另一个邻近时空的同等层级,但其存在少部分差异,主要表现在出入口方面的区别。同时,该层级的这一特性使得在不同时空的数据库内对此层级的最初描述不一致,且会导致流浪者见到另一个时空中的自己,这往往会导致困惑或冲突。

你可能已经头晕了。但很遗憾的是,哪怕是上述这段文字都无法准确描述这一层级的实质。
为了方便理解,这里提出了两个主要的概念,即“二十”和“三十”,而本层级因为这俩的存在而被分成了无数个区段。“四十”与“五十”则是两个附加理论。

在上述描述中,这个层级被描述成了一个在“时间轴”上连续的空间,但这一说法是不准确的。所谓的“时间轴”其实是一种名为“二十”(Twenty)的物质,这种物质在所有虚空以外的地方都大量充斥着并按照规律变化着。
“二十”常常被误以为是时间本身,也容易被误解为位置,但它其实是一种客观存在的物质,其属性往往定义了你会来到这一层级的哪一个区段,但其并非区段本身。

“二十”的本质是不断运动且变化的,并会使层级主动呈现出稳定的特质,一些层级往往就是因为整个层级都充斥着同种“二十”而使其具有稳定的特性,而不同的“二十”往往会导致层级的不稳定,“二十”差异过大的区域会显得极其混沌。
按照理论,两个完全不同的“二十”会完全无视对方并且无法交互。然而,这种现象很难发生,因为“二十”是一种具有感知能力的物质,其会在周围“二十”与自身产生差异时展现出“趋同”的特质,使两者之间的差异不断缩小。这一特质使得本层级的不同区段得以相连。

—— 由Gerhard Hartmann提出,虽然仅供参考,但足够成熟。

如果你还能理解的话,请接着往下读。
本层级就像是由一整块“二十”构成的层级,但遭到了“三十”侵入,这些“三十”将“二十”分成了多段,并由于此切断效应发生了折叠,使得层级变得高维。在未被切断的区域则仍表现出三维的特征,但这不代表“三十”不存在与此——这里常常存在着显而易见的异常,最常见的形式是邻近区段的复制。而在两端被“三十”所切断的区域则表现为一片虚空,走入虚空便可以来到相邻的区段。

在这一层级,由于不同属性的“二十”存在,你会看到其他时空的自己,但那是不绝对的——“二十”的性质使得并非每个区段都对应着一个时空。
同时,由于“二十”自身的变化性及“三十”对“二十”的影响,你的身体很可能会发生改变,你所对应的区段也不会固定,只是由于“二十”自身的趋同性,这一属性在其他层级没有那么明显,而在这一层级被显著地放大了。
同理,层级内的物资和基地也有可能因此突然消失或复制,甚至可能影响到各区段对应的出口层级,例如Level 8发生的变化。

相关记录

Gerhard: 听着,我很乐意为M.E.G.工作,但能不能让我离那个疯女人远点?我和她在一起时都要怀疑自己到底是M.E.G.还是U.E.C.了我的天哪。
监督者B: 冷静,冷静。以我的权力确实可以安排你去别的地方,但我们是一个团队,就算有短期的矛盾也应当放下…
Gerhard: 唉。但我真不想回去了,至少把我调走吧。嗯… 我现在在Prismriver基地门口,要不直接把我调去那吧。
监督者B: 呃,好吧,不是不行… 等等哪个基地?
Gerhard: M.E.G. Prismriver基地啊,怎么了吗?
监督者B: M.E.G.数据库里根本没有这个基地啊?
Gerhard: 啊?

基地、前哨和社区

注:由于信息有限,目前只有以下基地的存在可以被确定,但不排除其他组织已经在此建立基地的可能性,尤其是例如失落一族和阿尔戈斯之眼这种明显更早建立的组织。

M.E.G. Prismriver基地

  • 由率先发现此层级的Lillian Ho建立
  • 目前由Gerhard Hartmann担任基地主管
  • 该基地目前不足10人,而且包括上述两位的所有基地成员都会时不时失联,且他们的身体特征也时常变化,包括但不限于:身高、体重、性别等。
  • 我们无法估计基地的占地面积,因其仅存在于部分区段,且在各区段的大小均不同,甚至会变化。

U.E.C. Mnemo基地1

  • 我们仅得知这一基地存在,但对其规模等信息知之甚少。
  • 控制了一些出口,我们仅得知其中部分出口。

其他小型基地或前哨

  • I.P.D.L.B. Exterior基地,位于PRS+39区段,目前只有一个人。考虑到Level PT-1的危险性和传染性,该出口被封锁。M.E.G.目前会配合I.P.D.L.B.处理本区段可能出现的植物,以确保这些植物不会影响到其他邻近区段,尤其是PRS+33区段,因为那里有通往Level 414的出口。
  • E.P.B. Estate外部管理点,位于PRS+138区段,M.E.G.友好地将这一区段租给了他们,并控制着通往Level C-129的出口。
  • U.E.C. Herme外部管理点,位于PRS+139区段,目前他们只是在管着通往Level C-72的出口,但具有敌意,且由于离E.P.B. Estate太近导致这里可能冲突不断。
  • B.N.T.G. Carmim外部管理点,位于PRS+424区段,控制着通往Level 388的出口。

入口和出口

入口

  • Level √2中计算出一个时空裂缝即可来到此层级。
  • 在任何不够稳定的层级里找到一个时空裂缝也可以来到此层级。

出口

  • 试图向上突破层级会来到蓝色通道
  • 在对应的时空区段下找到其对应层级的出口即可。大多数区段都有不同的出口层级。不同的区段可能会有相同的出口层级,但很少见,且就算发生也至少相距100个区段以上。

以下是Prismriver基地所整理的出口列表:

PRS代表Prismriver基地最初建立时所在的区段,
PRS -N区段代表向过去方向N个区段,
PRS +N区段代表向未来方向N个区段。
两个区段之间相差时间不固定且不均匀,至少1小时,至多50小时。
任何人都可能会发现自己处在不同的区段编号,因此首先应设法确认你所处的区段编号。
如果你离开层级的区段编号小于你进入的区段编号,则你会回到过去;反之你会来到未来。

区段编号 对应出口 备注
PRS ±0 Level C-211

区段是浮动的,并且由于“二十”的运动性,流浪者从对应区段离开后再次进入时未必就在先前所离开的区段。
各区段的出口层级则处于某些原因被稳定地绑定着,以至于本层级的一些行为甚至能影响到对应的出口层级。出口大多都很好找。