Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1316About Dentrado
Level C-1316

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[[div style="display: none;" ]]

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[[iftgs -组件]]
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雕塑坯睁眼,世界正将它雕刻,
雕塑坯阖眸,世界倒地死去,与其一同崩溃。
周而复始时间的杰作。

生存难度:生存難度:

等级等級 死区-崩溃

  • 模型已损坏…
  • 碰撞箱缺失…
  • 实体加载中…

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1316是后室C层群的第1316层,名为"默认模型",又被称作"建模域""阵矩"等。

描述


Level C-1316表现为一片无限大的平坦区域,单调重复的方格无限铺展构成了这里的平面,上方的白色天空盒呈现出贴图拼接的质感,并持续闪烁、变换。充斥于其上的过饱和亮光从极高处散射而下,成为了该层级的自然光源。所有切入的流浪者会被一种死寂的舒适感氛围所感染,这能使他们平静下来。

在层级内,由于"孤立效应"的影响,流浪者之间无法相遇。如有与另一位或几位疑似人类的"流浪者"会面的情况出现,是层级本身的特殊性质带来的幻觉,亦或是某种尚未探明的实体,请注意甄别。有趣的是,流浪者在Level C-1316中仅能感知到自身的感官信号,却无法从任何角度观测到自己的身体。所有试图留下的标记或物件在离开视线的特定周期后将会自行消失,在此之前它们不受"孤立效应"影响。录摄设备也被干扰,任何图像与录像都会表现出不同形式的干扰1

本层级有着与某类建模编辑沙盒类似的性质,以某种未知的代码/程式为基础运行。因此,任何试图对层级内环境做出"破坏"属性的行为都无法起到效用1。测试证明,这些材质未知构成的平面坚不可摧,目前没有任何一种方法能够损毁。在某种十分罕见的情况下,层级地面会因受到冲击或自发地导致局部出现剧烈的"抖动"现象,需要具备充足的防护条件才能免于抽搐模型导致的影响。

据目前来看,Level C-1316揭示了后室各类层级生成系统的一种可能性,以前厅的类似系统来比喻:从一片默认场景——不存在实体、不同于传统意义上的"地形"、没有后来发展出的各种各异的机制——开始自行构建,类似于Level 512的更为原始的形态。一般来说,这是整个后室超空间中是其本身最为完美的运行模式。而这里发生了某种无法解明的情况:构建层级的系统从一开始就出现了足以使其彻底崩溃的错误。所有模型未经正确的渲染便开始生成,所有包含本应包含其机制的源码的实体1永远卡在了生成与未生成的进程间。

——某位探索过Level C-1316的特工小队的幸存者

48f43714e8f93465d94046f83cdb64b6ed52dfd9629c19388aa819da35baa3b0.image.png

有关Level C-1316的第一张图像。

如果流浪者进入前曾遭受某种身体的创伤,则在此层级,他们大部分肉体、精神上感受到的痛苦都会被以某种类似于麻醉的未知方式压抑,并使其具备自由行动的能力。流浪者不会受到生理不良状态的影响,但会受到"错乱"效应影响,其记忆力、感知能力等会随时间遭受一定程度的损害。离开Level C-1316后,流浪者将恢复进入该层级之前的状态。有调查报告显示:在少数情况下,某些卡出的流浪者将维持进入该层级时的状态,尚未明确是否会长期维持。

自2013年初被编入档案开始,层级的稳定性就经历过几次极大的变更,最严重的时期里上报过上百个出入口1。在相关的讨论中,有相当一部分的人认为其与该层级的"错乱"效应有关。目前层级处于一个相对稳定的状态。

现象


"错乱"

层级中存在一种特殊的精神影响,称之为"错乱"。当流浪者在层级内停留的时距越过某种阈值时,此类影响必然会给他们带来认知上的改变,这种改变通常在抵达最终阶段之前都是可以逆转的。

以下是"错乱"随时间推移将对流浪者或拥有充足思维活动的实体作出的大体影响,整理成表以便直观表达。

"错乱"效应简表
时间 现象 危害抑制难度或可逆度
0~20min 无。
21~40min 疲劳感;轻度眩晕。 可逆,饮用杏仁水。
41min~1h 幻听:白噪音,碎裂声。可逆,持续饮用杏仁水。
1h~3h 偏头痛症状;幻听与幻视;重度眩晕。 较难,杏仁水将开始失效。
4h~5h 狂躁;幻痛,就像"全身撕裂"。 极难抑制,大精神类药剂将会失去抗性。此时已经失去自主行动的能力,及时在他人帮助下切出该层级,症状会在24小时内逐渐减轻。1
6h~9h 思维不连贯;语言混乱、口齿不清;谵妄。 几乎无可挽回的症状,祈求神灵吧。
9h~10h 即刻脑死亡,失去生命体征的尸体将异常地蒙上一层"灰度特效"1,在离开视野后消失。

虽然鉴于该层级的"错乱"效应完全显现在人类身上是一个漫长的过程,但由于出入口的罕见性,我们还是极为不建议长期逗留在Level C-1316。

"劣化"

层级内的地形会出现突然性地畸变,诸如歪曲、纠缠之类,称之为"劣化"。"劣化"事件出现的频率会随着这个生成系统本身存续的时间而递增,恶劣的程度也会逐渐加剧,这被认为是Level C-1316本身的系统漏洞不断生成故障的数据而带来的,此类现象不可逆。目前观测到的"劣化"发生时的现象包括但不限于:

形态误生成,流浪者被毫无征兆生成的筑构卡死,或坠入看似是黑格的深洞不知所终;

碰撞体故障,黑白瓷块突然液化1,有着不可状喻的触感,如无应对高压环境的设备,流浪者将会溺亡;

光状态谬误,层级中的明亮区域的照射不完全,或剧烈闪烁强行造致光敏性癫痫。

资源


目前尚未发现Level C-1316中存在诸如杏仁水等物资,虽然在通常情况下,流浪者在其中的种种譬如饥渴感等生理需求都会被压制,但此处仍然存在时间流动性,切出之后依旧会遭受到长时间未摄取营养、水分所带来的致命性后果,不建议在没有物资或仅有少量物资准备的情况下进入该层级。

实体


该层级因其导致认知错误的特征,暂未有任何确定其存在的实体被记录。

概念及其相关轶记




╳概念╳

对Level C-1316代表的本质进行了深度的研究后,M.E.G.目前总结得出了以下一些关于此层级的概念。虽并未全然明确其真实性,但却可供为参考,故此放出。


如果将该层级比作一类系统场景的具象,那么该层级中用以生成模型数据的默认区域便被称为"扇区"。完整的扇区信息纯净,在Level C-1316中没有具实的表现,也就是该层级中一开始未被"劣化"的大部分相对稳定的区域,为方便与之后相关联的概念相区分,这类区域将在后文被称为"白"1

"白"的状态是后室超空间内每个层级共同的生成过程,层级在之中诞生出自己呈现的外观、独有的机制、各式的实体,最后让自己成为无穷中的一片岛屿。

有关这一概念的设想是:流浪者并未真正进入该层级,他们因为在某种阴差阳错的情况中1接入层级生成自身时延伸的"路径"而导致Level C-1316的建模系统使其本身的信息被传输至此。因此,我们认为这种传输将会导致流浪者本身在切入层级时便与其高度链接,也就是说,流浪者的理化状态与精神(意志、心灵、意识)等将被层级解析,且会随着该层级的整体属性而产生永久性的变更。

路径

这是诞生在"白"之下的子概念。"路径"是指由层级本身(此处单指"白"类扇区的层级完好区域)延伸其外围的空间中1用以构建生成自身的载体的某种通道,如果将Level C-1316比作植物体,那么路径便是它的根系。路径在表面类似于后室中常见的基础现象:切行。但这种通道似乎更像是与所有层级中的入口/出口的前身,但这种路径并不稳定,在层级系统生成的过程中有一定概率进行变换跟增生,在生成完毕后,"路径"便会形成相对稳定的"出口"。一般来说,除却那些如Level 11枢纽等具有"出入口开放性"的层级,一个层级并不会具有过多的出口。可由于Level C-1316一直处于生成中的状态,导致路径的生成失去时间的限制,层级内变得极其不稳定。

由于路径本身将流浪者作为用以生成层级的数据输入该层级,所以被层级载入的流浪者在其中与层级本身的源代码捆绑,无法更改自我的状态。某种猜想表明,随着层级系统在自身的时间内逐渐尝试完善生成,这种绑定的程度将会逐渐加深。这因此也会导致流浪者逃离Level C-1316的可能逐步减小。而最近的日志似乎证明了此类观点。


根据先前了解到的所有信息来看,Level C-1316自开始生成的那一刻,某种不可逆转的崩溃便将会开始。在流浪者的主观上,这在他们的心理层面呈现为"错乱"效应,而在层级本身则呈现为"劣化"效应。当这种崩溃在层级的某个特定区域发生的密度达到一个极高的程度时,这片扇区将会彻底崩毁,充斥着庞大、不可解明的信息,并无法在流浪者的视界内产生任何信号,这体现为一种代表着"视觉缺失"的黑色。

Level C-1316的系统存在着一种生成时即具备的"自修复"机制,这在对"黑"类扇区上,体现为将它们其中所有故障的元素隐藏至某片尚未探明的缓冲区并尝试修复。这通常没有效用。我们极其不建议任何流浪者在高"劣化"频率的区域滞留,因为我们无法保证他们在被"黑"覆盖之后会是何种情况1

当该层级内所有的扇区都被"黑"给占据时,Level C-1316便会消失、裂解。在这一切完成之后,层级便会重新开始生成自身,这就是该类系统的重启机制。据相关研究表明,Level C-1316并不会按照同一个模板来周而复始地进行生成,而是每次都会尝试生成新的元素(地形、机制或实体)。但因为重启之后,致使其崩溃的基本漏洞并没有被修复,所以不管如何尝试生成,这种元素都不会完整,都会有根本的缺失。

隐秘实体:幽灵

由于其不同于出口的特殊性,大部分包括人类在内的大部分知性体都具备通过"路径"的能力。而那些没有幸免于崩溃的都去了哪里?我们在楼层开始生成的初步时期找到了一处隐秘区域1,并在那里找到了答案。

"幽灵"是一种尚未完全确认其存在的隐秘实体,指层级内被"黑"类扇区覆盖的所有知性体(指所有拥有自我意识的生物)残存下来的、丢失了所有生理数据的意识,由于这种状态与前厅的"鬼怪、幽魂"等怪物的概念等相似,故取此名称。这种隐秘实体形状不定,有可能是人形,也有可能是某类被路径传输至此的实体的形状。它们的颜色是在隐秘区域中随着其存续的背景的反色,但保持在"黑、白"的范围之内。

aa55f6f22b623ae914318ff351bf7c31f6dbad0efc978e6436aba18d1f01e202.image.png

于隐秘区域内捕捉到的疑似"幽灵"的图像。

经过多次的研究,我们确认这些幽灵般的数据即便丧失了身体,也依然具有自我意识。通过某种方式,我们得以从它们身上获取信息,即便大部分都无比散乱,几乎无法辨识。虽然他们具有意识,但严格来说,他们的本质亦是层级崩溃之后"黑"的副产物,是一种难以观测其存在的现象。

除了能在隐秘区域内观测到"幽灵"外,也有目击报告称曾在"黑"生成时看见过"幽灵般的人形"。这可能是因为Level C-1316的"隐秘区域"与"黑"高度相关的缘由。


Level C-1316最为核心的漏洞,无法被修复的故障,最为神秘的存在。目前我们并没有完全掌握这个"东西"实际的性质,但我们依旧根据现有的珍贵信息整理统合出了以下信息:

与前面两个几乎对立的概念不同,"灰"并不指层级生成自身的载体区域的某种状态,也并没有什么"灰"类扇区。观测表明,"灰"是入侵这个生成中层级并使其不断重启的源头。

94510866bca7842695ba6b6ff6134e1c784cace215abd4ac5807c9f3770bca62.image.jpeg

通过特制的摄录仪器拍到的"黑"类扇区边缘隐约的"灰"频率图像。

"灰"具有难以观测的特性,我们在研究期间发现仅有使用特制的频率捕捉仪器才能一睹其真貌。通常来说,"灰"是一种层级漏洞的具象体现,但我们先尚未解明其从何而来。可以肯定的是,这种谬误导致了层级周而复始的毁灭,这种不可阻挡的毁灭在所有层面上进行,周期被确定为大约"十小时"。"灰"的特性如此神秘,乃至我们至今都对此知之甚少,但经过上文有提及的,对于层级生成过程的观测,我们大致掌握了下面所谓"隐秘区域"(下文称"灰潭")的信息:

隐秘区域:灰潭

fef1f83badfff3953b35a4a9ceec9e3acbadf0c7bbbb11e7833bc577fee5136c.image.jpeg

人工手段合成的该隐秘区域的图像。

"灰潭"位于Level C-1316的所有扇区之外的一片随时都在变化的虚空中,无法通过正常手段进入。我们认为其是该层级生成失败之后残存下来的所有冗余数据的集合,最有说服力的设想是:所有因为"灰"本身的摧毁而失去完整属性的模型与实体的数据,在所有的扇区一遍遍被湮灭后沉积在这篇虚空中,形成了极其混乱且体积不可预测的庞大的一种完全损坏的文件,疯狂、混淆,不可解明。

而被这个层级的系统定义为"知性体"的所有生物则是一类例外,它们在被"黑"类扇区覆盖后便被编译为"幽灵",并保留有部分自我地汇集在这片如同破碎之地的不知道覆盖了多少遍、多少年的一片"无穷"之间,成为"灰潭"本身。经过初步的对于"灰潭"的观测,我们可以得出结论:在我们发现这个基础性质极为罕见的层级之前,他已经进行着这种不断尝试延伸自身的载体、将所有误入这个系统的实体与其自己生成的模型一同被漏洞覆盖的过程持续循环了近乎无数个十小时。




╳日志╳

目前我们仅从一位M.E.G.特工,劳埃德•珂兰获取了关于该层级探索行动之中的唯一一份幸存的勘探日志,我们正在尝试复原余下的日志。

以下日志疑似历经篡改,请谨慎对待:

音频日志:

日期:20XX/X/1X,未知时段。

我们无法保证以下文档的真实性。

………

(一阵嘈杂)

这里是特工劳埃德∙珂兰,我来到了一个从未见过的层级。我无法准确描述它,这是一个平坦的地方,什么都没有,至少目前。我无法联系联系你们,我正在录音。
………

好了!我正要搞清楚发生了什么,我刚在Level 967坠下了那边的地表…然后就切入了这里。

这里没有别的东西,也没有颜色。

呼——这里是特工劳埃德∙珂兰。目前我并没有感觉到任何威胁,这里并没有什么引起我注意的地方,我想是时候注意一下别的地方,比如身下这地板。

它似乎有些……过于光滑了。我没有摸到任何凸起,但它确实又能让我在上面走。

(一长段十多分钟的杂音,伴随着无法辨识的自言自语)

我已经不知道走了多久…或许有二十多分钟吧,有点累了,是时候寻找出口了。

………

这里是特工劳埃德。我不知道这个层级有没有什么精神危害,但是我刚才听到了某些不寻常的声音——我刚进这里的时候并没有任何声音出现,我现在找不到他们的来源。

杏仁水有用!但我目前仍旧无法找到出口,对于地面的切出失效了,并且它坚不可摧……

(刺耳的轰鸣声)

嘿!该死!

这里是特工劳埃德。这里发生了地震,那一片已经不能待了。我又跑了很久去逃。不知道是不是刚才的震颤,我的脑袋有点

快喝完的杏仁水在我想要去拿的时候从我身后消失了……唉,我应该随时揣在身上。

这里是特工劳埃德。我刚才看到了…某些东西。我不确定是不是真的,我脑子有点不好使…一直都是这样,对吧

可恶,刚才那东西一定是幻觉,在我喝杏仁水之前就一直跟踪我。

……其实我并不确定,我开始怀疑自己了。

这里是…劳埃德。我试图拍下那些跟着我的东西,但拍出来的没一个看得清,啧。

刚才检查了我的音频日志,大部分听不太清了,也可能也是因为我的耳朵。它没法维持平衡了,我想我闭上眼往前走好些…

………

  • 脏话*!要不是我睁眼看到了这片大坑……不行。

(啪!)

我得保持清醒。

这里是…………嗯?算了,这不重要。我已经没办法再撑着设备那么久了,希望这个东西能有用……

(上传仪器检测状态的“嘟——”声)

好,现在听我说。我已经知道那些在Level 967失踪了的人们都去哪儿了。不要再让任何人去到那儿的边缘!

咳咳…

那些掉进这儿的人们不知道还在不在人世……我不是第一个,也不是最后一个。如果我能逃出这里,这个鬼地方……我一定带头封锁……呵。

对了,下面是我附上的刚才随便记下来的东西,希望对咱们有用……

(以下是成功接收的文本日志)

(文本日志结束)

好了。没有了。这就是…我?将在不知道去哪儿了的之后将要留下来给你们的东西。也不知道能否传输出去。

有些东西不是我写的。是某个叫做……劳埃德∙珂兰的家伙写的。我也不知道那是谁。

………不重要了,好疼。

——————————

以上便是M.E.G.对特工劳埃德∙珂兰自Level C-1316所输出的所有记录日志信息。

基地、前哨和社区


该层级因上述性质,无法建立任何的据点或前哨站1

入口和出口


目前稳定的"入口"路径

抵达Level C-150的过程中,与在该层级想象任意单色物体时均有概率直接被Level C-1316载入;

Level 256死亡后,流浪者有概率被载入;

在某些情况下,Level C-947中的木门会突然地被抽象的视觉信号代替,若流浪者进入被替换为此类视觉信号的木门,则会直接被该层级载入;

Level 400编码员进行大脑的编码时,Level C-1316有概率将被进行编码的流浪者与周身的编码员传输入此路径;

那些在Level 967穿过地表、或毫无征兆消失的流浪者最终将来到这个层级;

请勿靠近蓝色通道中的那些带有灰白噪点的抽象空间,接近它们将带你载入该层级;

##FF6600|若你从数码之##FF00FF|中纵身一跃,####FF99FF|你亦有可能####3333FF|至此………………

Level 150中的"铸造"现象发生时直视被称为"眼"的红色球状物,有较大概率直接将流浪者载入此地;

Level 404美丽的天空盒中将死亡本身与你的呼吸交融将不可避免地将你定义为"不可或缺"的美送入这另一片原始的生成中天空盒其上坠落;

难以置信的是,Level C-1316的存在改变了后室超空间的某些基础机制,近期我们发现了几名流浪者报告了从"岛屿"雨都被载入到该层级的此类路径,但我们目前尚不知晓这种稳定路径如何骇入雨都本身的封闭1

目前稳定的"出口"路径

在某些情况下,流浪者会突然在切入身下的平面后来到隐秘区域,但以这种方式接触"灰潭"则会被其中的一条方位未知的路径直接输出到破碎之地

接近层级中生成的仿似无穷般迷人的数学模型将会有极小概率带你来到[[$ \sqrt{2} $]]

以"某种方式"在载入该层级时使用诺克立普贴只有极小概率将你输出至Level C-263

尝试切入"黑"附近的平面的流浪者将会被作为意识数据被上传至Level 586

尝试破坏自身的生理数据的稳定性与完整性1到一个无比可怕的程度,Level C-1316有极小概率把你接入通往Level C-133的路径;

使用层级密钥有可能使层级检索实体时的识别出现错误而将流浪者转移至Level C-585,但目前这种概率小于十分之一。

当本层级内的事物转变为灰色球状体并将流浪者包裹其中时,则流浪者将有可能被送至Level C-1404