这是一个归档页面!
本页面的内容在The Leaders数据库中被寻回,其可能是对Level 25过往状态的描述。由于其与真实状况严重不符,有待核实。但出于其历史和研究价值的考虑而保留。若需浏览现版本页面,请查看Level 25页面。


场景-00.25内一台崭新的街机。
场景-00.25是开发室的一个D级场景,这一场景表现为一座规模庞大的街机厅,其间坐落着上万台电子游戏机,且实体绝迹。场景-00.25于1989年5月29日被发现。
由于场景-00.25极多的出口,该场景已成为开发室的一个交通枢纽。其被认为拥有开发室所有场景的入口。
场景布局
场景-00.25由无数间庞大且放满游戏机的街机厅组合而成,整个环境始终保持整洁如新。这些空间通过走廊连接在一起,成为了场景-00.25的主要区域。尽管它们规模巨大,但空间是有限的。
此外,在场景-00.25中发现了一些零星的走廊,它们普遍较短且一无所有,部分报告指出其间可能置有沙发或锅炉,在其中发现了杏仁水及其它食物,且会在未知时间后刷新。
目前尚未发现街机厅的出口,所以对场景-00.25的外部空间仍不明确。
场景效应
场景-00.25中的随处可见的街机与现实世界中的相似,它们可能布满装饰,或是带有与现实世界品牌相同的名字。特别的是,这些街机具有通往其它场景的功能。倘若在街机的投币口内投入一枚25美分硬币并聚精会神关注屏幕,流浪者将会被传送至街机相对应的场景。
场景-00.25的街机为双向通道。在通过这种方式进入新的场景后,流浪者的背后约一百米总是会出现一台街机,只要通过与上文所述相同的方式,即可返回场景-00.25。
尽管整个场景的环境呈现为欧几里得空间,但这些街机却是例外。倘若未遭观测,这些街机时刻可能会在流浪者的视野之外变换位置,但场景-00.25的街机被认为是有限的,消失的街机总是会在另一处被发现。
任何尝试使用场景-00.25的街机时逃币的行为会导致流浪者进行一次错误的切出,这可能导致其身体在两个场景间分离并致死,故极不建议为节省硬币而实施上述行为。
附加信息
场景-00.25被认为与我们建立的拱廊系统1服务器机房存在异样的联系,场景-00.25被损毁的街机屏幕通往机房。这些街机似乎能够和数据库中已记载的场景产生通道,The Leaders在未来将进行进一步研究。
已知文明
这一场景目前没有任何已知的前哨站。但The Leaders正在尝试绘制场景-00.25的地图并勘测街机对应的出口。
入口与出口
如何进入
在其它场景中发现一台街机,并使用上文所述的方式即可进入场景-00.25。同时,在场景-00.4中的小房间内发现的发现的类似橱柜的门可能通往此处。
如何离开
任何街机通过上述方法与其互动皆可离开场景-00.25,目前认为每个场景对应的街机仅有一台。由于该场景的街机过多,短时间内无法统计所有出口,但The Leaders仍然在积极探查通往各个场景的出口,并在相应街机做上标注。
编辑:由于战争原因,场景-00.25的出口勘探工作暂时搁置,直至战争结束。已派兵驻守该场景,并破坏通往场景-00.5的街机,绝不能让Emstable掌控通往场景-01.1的出口!
