Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1327About Dentrado
Level C-1327

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居


++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1327是后室C层群的第1327层。


描述

6uh85d.jpg

居住区

Level C-1327的主体为一片联排别墅区,建筑风格与前厅安徽地区传统徽派民居高度一致,院落之间以院墙分隔,整体布局规整。层级面积目前无法估算,已知区域内的街道网络较为复杂,主干街道与支路交叉,铺设有青石板地面,部分砖缝间生有细草。

层级具有正常的昼夜循环,光照变化与前厅基本一致,白昼时长与前厅同纬度地区相近,夜间天空可见星象,月相呈现正常变化规律。层级内部气候温和,四季变化存在但变化幅度较小,已记录的温度范围为十二摄氏度至二十八摄氏度之间,层级内有偶发的降水,以小雨为主,持续时间通常不超过两小时。

层级中的房屋外部结构保存基本完好,其门窗无破损,屋顶瓦片完整,院墙白灰局部有少量脱落,整体维护状态良好。院落内种有乔木,以乌桕、香樟为主,部分院落有井,内部的井水经检测可饮用。街道两侧间隔分布有少量公共设施,包括石质长凳与水槽,健身器材等。

房屋内部存在严重的空间结构异常,这是本层级最主要的危险来源之一。进入房屋后,第一个到达的空间通常为客厅,其陈设与传统的安徽古建筑风格迥异,更类似于现代别墅陈设。客厅的空间结构清晰且边界明确,可正常使用。客厅是别墅内部唯一空间结构稳定的区域。

离开客厅后,空间秩序将逐渐开始失效。已记录的异常表现包括但不限于走向厨房但到达阳台,阳台朝向与建筑外立面方位不符,回头寻找客厅,客厅不在原方向,取而代之的是此前未出现过的走廊,楼梯存在但上行后无法到达下一楼层,同一方向连续行走导致空间无限延伸,远远超出建筑外可见大小。

综合现有报告,可得知别墅内部的空间组织方式不服从任何已知的欧几里得结构规律,各房间本身的内部结构完整,但房间之间的连接关系存在根本性的紊乱。进入别墅后深入探索的流浪者,有相当比例无法自主返回大厅,部分最终在别墅内部失联,失联者的后续情况不明。因此强烈建议进入别墅后仅在大厅范围内活动,不要主动向大厅以外区域推进。

值得注意的是,层级内的实体无法进入别墅,原因目前无法解释。这一特性经多次独立验证确认,使别墅大厅成为本层级内唯一已知对实体完全隔离的安全区域。建议流浪者在日落前进入并确认大厅位置,在日出后再离开。


实体

本层级内存在数量较多的实体,智力水平被普遍评估为极高,目前尚无任何一种实体完成正式分类记录。

白天,已知的全部实体均不出现于可见范围内。白昼时段的层级外观与空置的居民区一致,街道、院落、公共区域均无实体活动迹象。仅有少数探索者报告在白天于特定条件下感知到疑似实体的存在,具体表现为院落深处或院门内侧的短暂动静,但无法确认,且该类报告的可信度评级较低。

日落后,实体开始在街道及院落外部区域活动,但始终不会进入流浪者的有效视野。大量报告描述了夜间在别墅外部能感知到实体存在,但无法看清其外观。上述感知在流浪者将注意力集中到信号来源方向后通常立即消失,实体不会在被关注后继续暴露自身。

目前没有任何已记录的案例显示本层级实体曾对流浪者发起攻击,亦没有伤亡事件被直接归因于实体行为。然而,实体的行为目的、能力上限与潜在威胁级别均无法评估,现有数据不足以支持对本层级实体作出安全性判断。建议流浪者不要在夜间主动接近疑似实体的位置,不要尝试与实体建立接触。

特殊区域

森林与湖

r16mbo.jpg

层级内的街道网络并不固定,在部分区域会出现通往建筑群外部的路径。这些路径不是固定存在的地图要素,而是在随机时间于随机位置出现,通常表现为一条从街道延伸至建筑群边界外,延伸进树木覆盖的区域的石板路。路径的出现没有可预测的规律,持续时间也不定,部分报告显示路径会在流浪者进入后消失,这通常会导致返回主路变得困难。

沿路径进入树林后,继续前行可到达一处湖泊。

湖面平静,颜色为深绿色,与通常水体在光线下呈现的色泽存在明显差异。目前没有任何关于湖水成分的实验室分析数据,所有接触尝试均已中止或未完成。已知一名探索者曾以手指短暂接触湖水表面,接触后该探索者描述感到手指有轻微的麻木感,持续约三十分钟后消失。目前的样本量不足以支持任何结论,在获得进一步分析数据之前,建议不要接触,饮用或进入湖中液体,也不要将湖水带入居住区域。

通向湖泊的路径不是每次都出现,亦不是每次都通向同一片树林。目前记录到通向湖泊的路径案例共七份,通向其他区域的案例三份,其他区域的具体内容记录不完整,暂时无法分析。

pfxkin.jpg

山的一个入口

从层级内的建筑群外围可以观察到一座山,位于层级边缘方向,从街道上可见其轮廓,但通往山体的路线并不直接,街道走向会多次偏离,部分探索者耗费数倍于预期的时间才抵达山脚。

山上聚集有大量实体,数量远超街道区域的已知实体密度。目前没有任何探索队伍在抵达山脚后成功登山,所有尝试均因实体密度过高或其他未详述的原因终止。现有信息显示,山上实体的行为特征与街道区域实体不同,后者倾向于规避接触,山上实体的行为尚无足够观察数据支持描述。

资源

层级内资源获取途径如下:

院落内的水井可提供饮用水,经多次独立检测均确认可安全饮用,建议作为主要水源。

在食物方面,院落内种植有果树,成熟期可采集果实,经检测可食用,但产量和种类随季节变化,不能作为稳定的长期食物来源。街道附近偶见可采集的可食用植物,种类与前厅常见野生植物相符,但建议在采集前进行基本的辨别确认。

基地、前哨与社区

目前不存在任何已知团体在本层级建立的正式据点。

M.E.G.的所有探索活动均为短期任务,任务结束后人员全部撤离,目前没有团体表现出在此建立长期前哨站的意向,主要原因为夜间实体情况尚未完全评估,以及别墅内部空间异常带来的安全隐患。


注意事项

  • 日落前务必进入并确认别墅大厅位置,不要在夜间于别墅外部停留。
  • 进入别墅后,不要主动向大厅以外区域探索,若需辨认位置,须以大厅为基准。
  • 不要接触湖水。
  • 不要尝试单人登山,在M.E.G.完成专项评估之前,不建议任何队伍尝试登山。


入口与出口

入口
  • 在任意具有传统建筑风格的室内外层级中,经过一扇外观为徽派风格的院门,进入后有概率切入本层级。
  • Level 11的城区建筑群边缘沿石板路持续行走有概率切入本层级。
出口
  • 在别墅大厅内,检查条案下方的地砖,某块地砖踩踏时声响与周围明显不同,对其施加持续压力,有概率切出至Level C-1280
  • 沿层级内随机出现的外部路径进入树林,在树林中寻找地面出现的切出点,目标层级不固定,但大概率前往Level C-1400
  • 寻找到别墅区大门,走出可回到Level 11