Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-722About Dentrado
Level 722 - “人心渊恶”

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[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=0&type=sidebar&override=1&theme=https://github.backroomswiki.cn/interwiki/style-bhl.css&css=%40import%20url(%22https%3A%2F%2Fgithub.backroomswiki.cn%2Finterwiki%2Fstyle-br-new.css%22)%3B%3Aroot%7B--black-monochrome%3A31%2C28%2C20%3B--bright-accent%3A161%2C147%2C112%3B--medium-accent%3A122%2C109%2C82%3B--dark-accent%3A122%2C109%2C82%7D" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]

























生存难度:生存難度:



等级等級 unknown















++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]








描述

Level 722 一度被认为是一个仅存在于理论上的层级,而唯一证实其存在的是,该层级曾无法进入的单一入口;此情况持续至 2023 年 3 月 15 日,之后此层的入口被发现神秘开启。本层级的外观呈现为一座极其庞大的宅邸内部,其内家具和装饰都寥寥无几,连色彩都极为寡淡。总体而言,宅邸内为室温(有少数例外),全层光线均匀,且并无可见光源。然而,自本层被发现后,其外观发生了巨大变化,多个房间都呈出不同的特征,而这些房间稍后会详细讨论。不过,因众房间怪异的性质,通常建议流浪者们应当避开。




值得留意的房间

Level 722 有着众多房间,又因其独特之处,而与常见房间区分开来。截至本文撰写时,已发现以下值得留意的房间:

空白室(Blank Rooms):虽说这些房间也许初见似平平无奇,无任何可辨识特征,但这也使其颇为反常。墙壁、天花板与地面皆为纯白,且触感光滑异常,此外这类房间中亦无找到家具或是其他装饰物,而通向此类房间的门扉为白色,门上空无一物。那些在房间中待过较长时间的人报告称,他们会对周围的人漠不关心,也失去追寻其目标的动力。这类效应在进入者离开本层级时将会消退,换言之,纵使离开该房间,效应也仍在层中持续存在,这点对本层内所有值得留意的房间都适用。





内脏室(Viscera Rooms):这些房间有着令人反胃的外观,其地面覆盖着血液、身体部位、器官及骨头。房间墙上常有不可辨识的骨制雕像,肠子如装饰般挂在天花板上。通向这类房间的门扉血迹斑斑,那些长时间停留其中的人报告声称,他们出现难以控制的暴怒,常常攻击同伴或其他流浪者。据此,这些房间无论如何都应当避开。





供给室(Supply Rooms): 这些房间不同于本层中其他特殊房间,可成为具备合适能力的流浪者们的一大助益。此类房间内有大量储物柜、箱子、保险箱以及冷藏箱,全为上锁,而有些锁需要钥匙,有些则需要密码。虽从未发现这些锁的钥匙亦或是密码,但一些撬锁技艺娴熟的流浪者曾成功开锁。在那些锁被撬开的例子中,据观察,储物柜内有各类的武器,包括但不限于刀、剑、狼牙棒、斧、粗制炸药,甚至偶尔还会出现枪支;箱子中有着贵金属,如金、银、铂及钴等,原矿或精炼状态都有出现;保险箱中有来自前厅多国的货币,有时总额可达数百万美元;冷藏箱中的内容物最令人不寒而栗,其为新鲜器官,可在冷藏箱中发现的器官包括不限:肝脏、胰腺、肾脏、肺、心脏,甚至有大脑。这些器官被发现时总为新鲜状态,且理论上可移植给有需要的人。虽然说听起来相当诱人,不过意图打开任意容器前都需三思。在极少数情况下,当容器被打开时,房门会闭合并封闭不确定的一段时间,那些在房间被封时身处其中的人,再也没有出现过。通向这些房间的门扉上镶满宝石,并有黄金嵌饰。那些在房间里待过较长时间的人报告称,他们会产生觊觎他人财物的行为,且会从其他流浪者那里偷走他们认为珍贵的东西。




陷阱室(Trap Rooms):这些房间的外观呈现为一座中世纪地牢,内部遍是陷阱。这些陷阱许多都很简陋,比如摆锤式原木、陷坑、毒镖及滚石陷阱;然而,即便环境不佳,其中一些陷阱也可以更加复杂,酸液发射器、地雷、火焰喷射器、毒气喷雾器与电网在房中屡见不鲜;更为糟糕的是,有些陷阱相互串联,也就是说拆除一个将会触发另一个。通向这些房间的门扉均被木板封死,需要砸开,不过这么做极不明智,因为门后几乎总有陷阱。那些在房间中长时间停留的人报告称,他们会极度不信任身边及环境中的人。




窥视室(Voyeuristic Rooms): 这些房间中展示着大量照片,照片描绘着呈各种姿态的流浪者。有些照片稀松平常,描绘着流浪者的每日活动,譬如走路、坐下、与朋友交谈,或者进餐,但有些则更为阴森,描绘的是入睡或身处苦难中的流浪者。这些照片中的流浪者均已被确认失踪,并且貌似所有照片取景都为 Level 722 内。另外,有些许照片周围环绕着头发编成的心形,令这些照片更显不祥。通向这些房间的门扉,其上刻有爱心。那些在房间中长时间停留的人报告称,他们会对身边的某人产生一种畸形的渴望,而这通常会导致他们跟踪那人,以及注视其心仪之人。




成就室(Achievement Rooms):这些房间中置有数不清的架子,架上摆满了奖杯、学位证书与表彰,而所有奖项上均刻着极其古怪的文字,大多数内容都不知所云,或所刻为某种未知语言文字,也有少数奖项刻有可辨认的文字,但其内容同样令人费解。举其中一例,一个奖杯上写着:“Level 722,后室最佳层级竞赛冠军,自时间的起始至终结”;另有一例,一份学位证书上写:“此证书特此证明,Level 722 毕业于‘后室大学’,并获所有学科的博士学位。Level 722 为这所饱负盛名的学府曾有幸教导过的,最聪明、最机敏、最富有魅力的学生”,可经查证,并不存在所谓“后室最佳层级竞赛”或“后室大学”。通往这些房间的门扉别着各种荣誉标志,而那些长时间停留在房间中的人报告称,他们的自我价值感通常会病态膨胀,且受此影响之人会经常滔滔不绝地吹嘘自己在任何方面都多么优秀。




宣传室(Propaganda Rooms): 这些房间之内贴满了表达反人类观点的海报与传单,通常配有人类的夸张画像,且附有文字以阐释图像。如其中一例,一张海报上有一只带人脸的蠕虫从一个苹果中爬出,配文写道:“一只卑微的人类,正蠕行穿过我们宏伟的家园。你也不想苹果里有虫子,对吧?”另一例子为一张传单,上有白蚁的图片,配文写着“人类就似白蚁,他们只会为了私利而破坏一切。人类将蚕食我们的家园,好似白蚁蚕食房屋的地基,而就如白蚁一样,必须不惜动用一切手段清除掉人类。勿让我们的家园被吞食殆尽,驱逐这些威胁我们赖以为生之一切的蛀虫!”通向这些房间的门扉上还贴着更多的标语、传单以及海报,长期停留在房间中的人会对与自身不同的人产生偏见,且受该效应影响的人员往往会试图构建“同类”与“异类”的划分标准,并将后者妖魔化。




奴役室(Servile Rooms):这些房间是本层中所能找到的最为阴森的房间,房内置满有着各种按钮、拉杆和开关的机器,且看不出其用途。尽管这些机器看似无用,但房间中常有流浪者出没,这听起来或许挺吸引人,可是这些流浪者似乎都受到了某种控制。所有在这些房间中逗留过一段时间的流浪者,均被观察到在机器前机械地操作,他们常常拉动拉杆、按下按钮与拨动开关,却无效果,而尝试与这些流浪者交谈已被证实为徒劳无功,因为他们似害怕与人交谈,如同被威胁过不许这么做。除此之外,这些房间中还可找到流浪者的尸体,推测这些流浪者死于脱水或饥饿。通向这些房间的门扉饰有皇冠图案,虽目前尚无关于该房间对身处其中者影响的第一手记录,但几乎可以肯定,它会使人陷入强制性控制,而这正是该房间内人员所表现出的状态。因此,必须不惜一切代价避开这些房间。




嫉妒室(Envy Rooms):这些房间常常形似一座奇怪的艺术博物馆,内有绘画、素描与雕像。这些艺术品的质量参差不齐,且都附有说明牌,对其内容做一定程度的阐释。房中有一更引人注目的例子,是一幅长 6 米(约 20 英尺)、高 2 米(约 7 英尺)的画作。画中描绘的两个男人,从画的两端伸手探向彼此,而之间隔着一片黑暗的虚空。此画作旁的说明牌上写着:“他们如此深爱彼此,而我却得不到这般的爱!凭什么他们能与人共享这样的喜悦,而我却两手空空!我或许仍未拥有他们所拥有的东西,但我也确实把它从他们手中夺去。公平的结局。”房间中最有趣的一件展品,是一幅女人手持同一幅肖像的肖像画,而画下说明牌揭示了其含义,也阐明了该房间的内容,上面写着“她能创作出美丽的艺术作品,成为画家、素描家、雕塑家、音乐家、舞者,我却没有这样的天赋!我会让她见识见识,当我从她那里拿到本就属于我的东西之后,她将无法与我宏伟的作品相提并论。艺术的不公。”通往这些房间的门扉上,雕刻着蛇凝视蜥蜴的图案,在房间中停留过久的人报告称,他们会产生一种渴望,即:想要拥有身边某人所拥有的东西。人们所渴望的,可以是简单如一件物品,也可以复杂如某个人的才能。




忧伤室(Sorrow Rooms): 这些房间外观各异(不过多数情况下隐约像是卧室),光线昏暗,在温度上也无疑更为寒冷。在这些房间中,被弃衣物、瓶子与食物散落在地,可见总是凌乱不堪的床铺 ,而且墙壁昏暗肮脏,污渍斑斑。忧伤室最引人注目的特点,便是其常常缺失地板、墙壁及天花板,如若层级本身也早已遗弃了这些房间,而且流浪者发现这些缺失的部分时,会看到缺口之外是一片米色的虚空,且进入虚空之人再未出现。前往这些房间的门扉斑驳陈旧,长时间待在房间中的人,会产生强烈的放弃冲动,往往会找一张床躺下,然后再也起不来。




277 事件

277 事件是 2023 年 9 月 19 日 于 Level 722 中发生的一起事故。该事件于 M.E.G. 众行动人员1探索本层被记录在案,下为一份音频日志的转录,附有补充文字,以完整呈现事件的经过:

日志开始

  • 音频开始*

M.E.G. 一号探员:我是 __ ,正从 Level 722 发回报告。我们小队包括我在内共有四名成员,当前目标为对 Level 722 进行测绘,以便找出远离危险房间的安全地点。我们行将开始,若发生任何异常,我会打开音频。__ 探员,完毕。

  • 音频终止*


  • 音频开始*

M.E.G. 一号探员:__ 探员发回报告。我们已行动数小时,暂未出现任何异常,但我的两名同伴体感不适,不太想继续执行此次任务。我不得不尝试说服他们:我们仍有一项任务要去完成,为了大家着想,要坚持下去。虽然我不知道他们是怎么回事,但他们需要打起精神。

  • 音频终止*


  • 音频开始*
  • 设备被慌忙抓起并开启*


M.E.G. 一号探员:这里是 __ 探员,我们这有情况,有某种实体从地面冒了出来。

  • 一只无固定形态、隐约呈人形的黏稠状实体从该层级的地面冒了出来。该实体通体蓝色,身缀黑色斑点,看起来就像眼睛。虽从录音中可听见哭泣声,但据在场行动人员报告,他们并未听到这声音。*


M.E.G. 二号探员:他娘的,快退后!我们不想伤到你啊!

  • 在场探员的脑海中响起了以下话语:“让它停下吧!求你了!好绝望,好绝望,好绝望……”*


M.E.G. 三号探员:那是什么鬼东西?

M.E.G. 四号探员:别过来……别过来呀!

  • 随着一声令人作呕的挤压声,那只实体一分为二,露出中央一颗黑色的心脏。实体继续逼近,探员们的脑海中再度响起:“了结它吧,求你了,了结它……”*


M.E.G. 四号探员:我说了,别过来!

  • 可以听到砍刀劈中血肉的声音,因为四号探员砍中了实体中央的黑色心脏。在场探员报告称,其脑海中响起了最后一句话:“谢谢……”随后实体溶解,重新与地板融为一体。*


M.E.G. 一号探员:搞什么—

  • 伴随着一阵剧烈的震动,整个层级都在摇晃。在场探员都被震倒在地,当时身处 Level 722 的流浪者也报告了这场地震。*


M.E.G. 二号探员:这他妈到底是怎么回事?

M.E.G. 一号探员:我不知道,但我觉得我们该中止任务,赶紧离开这鬼地方。这里是 __ 探员,此次任务视为失败。通话结束。

  • 音频终止*

日志结束




277 事件的发生使 Level 722 更受关注。在该事件发生后,值得留意的房间中,所谓“忧伤室”消失无踪,原先通向这些房间的门扉,其所在之地现为空无一物的米色虚空,这让 M.E.G. 的研究人员和官员认为,这个层级本身就是某种实体(或一群实体)。这一理论认为,所有房间都是该实体的延伸,而“忧伤室”的消失正好佐证了这一点。由于这一理论暗示着,该层有潜在的危险,故 M.E.G. 已认定 Level 722 不宜进入,并将其唯一入口置于监视之下,而唯一获准进入本层的人是受过训练的 M.E.G. 探员,他们的任务是寻找封锁后可能被遗留在内的流浪者。任何未经正式许可试图进入该层级的行为,都将依据 M.E.G. 法规受到制裁。




基地、前哨与社区

277 事件Level 722 中没有基地、前哨或社区。在该事件之前, M.E.G. “悲悯”基地(M.E.G. Base Pathos)是本层中的一个永久基地,建在相较无害的房间与走廊之中。在 277 事件后,“悲悯”基地出于安全考量已被疏散。

入口与出口

入口

Level 722Level 5 有一处于 2007 年发现的单一入口,不过在 2023 年 3 月 15 日一直处于关闭状态。目前,该入口处于 M.E.G. 探员的监视下,依 M.E.G. 法规禁止进入。

出口

Level 722 有几处出口,但多不稳定:该层级最简单的离开方式便是走回进来时的那扇门,流浪者会被带回 Level 5。在 277 事件过后,有一出口现已失效。在该事件前,若流浪者在“忧伤室”中的床铺上入睡,可能会随机在 Level 827 中醒来,但由于这些房间已经消失,故该出口不再可行。另一出口位于“奴役室”中,流浪者拉动其中一台机器的拉杆后,可能会随机切入 Level 3 (这似乎完全随机,毫无征兆)。最后,在“嫉妒室”中,偶尔能发现一幅画,画中的“画家”伸出一只手,仿佛想帮助流浪者,而触碰画家的手会使流浪者切入 Level 57






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