Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-35-idAbout Dentrado
Level 35-ID - “双貌之森”

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生存难度:生存難度:



等级等級 3





  • 安全性多变
  • 持续的社区
  • 实体周期性显现











++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]










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双貌之森








描述


双貌之森是一片面积未知的热带雨林。雨林里充斥着地球上典型的植物和动物群落,以及相当密集的树木。尽管鲜有发现,这里也有开阔的区域。温度相当凉爽且足够潮湿——厚的雾覆盖着整片森林。由于林内相当潮湿,建议穿厚的防水衣服进入森林。土壤条件相当肥沃,四处皆是平坦的景观,也有相当稀疏的丘陵。

森林里可以发现小型湖泊和涌泉,求生者可以从此处取得饮用水——但水必须煮沸。森林里充斥着许多植物和动物,可以用作食物和生存用的材料。求生者应小心雾挡住视野,因为罗盘在这里会失效——也是因此,应当暂停导航,否则求生者只会在森林里迷失得越来越远。

本层级有着日月循环,但持续时长并不固定。所以此前从未来到过本层级的求生者也许会被其所困扰。层级的天空无论昼夜都与地球上的别无二致——天空中存在着天体,天气事件也会随机发生。然而,昼夜交替会突然发生,没有早晚阶段的过渡。此外,求生者应当在夜幕降临前尽快搭起一个藏身之处。

夜间,求生者会越来越频繁地遭遇敌对实体,没有躲藏好的求生者可能会被它们所伤。因此,求生者应当在夜幕降临前迅速用手边所有的东西搭起一个藏身之处,且同时收集营养补给。晚上,这片森林里会充满许多非自然实体,例如猎犬肢团窃皮者泥人Mudman巨颚人Big Jaw等等。白日到来时,以上这些实体会尽数消失,被被动实体和普通的动物群落替代。




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晚上发现的船舶








该层级的状况不受非欧几里德地形干扰,探险从而就安全很多,甚至能绘制一张地图出来。然而,一旦太深入森林,就总会因为植被的密度失去方向。森林的景观并不总是像一片典型的森林,求生者越深入林中,就越可能遭遇更多怪象。求生者很有可能会遭遇形如地球人类文明活动的痕迹,例如建筑废墟、被毁掉的机动车和其它只有人类能制造的事物。它们的来源不得而知,因为它们通常是突然间发现的——在转眼前还不在那里。令人惊讶的是,它们会在晚上出现,而它们的形式总与发现它们的求生者的个人生活有关。

求生者可能在夜间遭遇的另一个现象是雾气引起的幻觉。求生者会看到远处有人影,或听到远处传来熟悉的声音。这些听到的声音的形式通常是呼唤或音乐声,相当小声但伴随着回声。该现象大体上是无害的,如果求生者不去试图接近它的话——由于森林里有着大量实体,这样做通常会致死。

基地、前哨与社区


森洼尼亚社区


一棵巨大的参天大树下,一片叫做“森洼尼亚Silvania”的区域里有一个求生者社区。该区域的范围从树下的盆地区域囊括到巨树的底部。这个农耕和狩猎社区欢迎新来者:无论是交换货物,请求资源援助还是成为他们领土上的新居民,他们都接受。如果你想要在森林里生存更久,到达这里是头等大事。然而,求生者如果想要在此安身,就必须遵守他们的习俗。违规行为通常会导致被驱逐出境,但如果遵守一定条件,求生者仍然可以被重新接纳。

这些习俗包括:

  • 双貌之森有它自身的自然规律。如果你对双貌之森心生质疑,就离开双貌之森。(指森林里的怪象)
  • 若是你的脚在上,莫再让你的头在下。如果你要这么做,就离开双貌之森。(意义不明)
  • 莫带你的朋友一同到来。如果你必须带他们来,须互相间保持 5 depa1(5 英寻,10 米左右)的距离。如果你或你们中的谁心生恐惧,就离开双貌之森。(指建议在晚上建造小型庇护所,大型的庇护所会吸引实体的注意力)
  • 如果遭遇会说话的什么人,他们值得你的信赖。而如果遭遇不会说话的什么人或会说话的影子,离开双貌之森。(指夜晚出现的幻觉现象)



[省略了其它 33 行]

  • 如果你记下了所有这些警告,应用它们。等到该应用时,你自己会意识到的。但若没有如此,就离开双貌之森。(指会自主出现的本能)
  • 如果打破它的这些规则,双貌之森将不会再助你。如果你打破了,你就不再在双貌之森内。(指放逐的惩罚)
  • 如其名所言,双貌之森有双重面貌。若是你同时看到了两面,你就不再在双貌之森内。(意义不明)


入口与出口


入口


  • 进入树木之间的茂密灌木丛可能会将求生者带到这个层级,尽管其概率十分渺小。然而,死亡循环大地乐土多云区这些区域内的灌木丛将求生者带到这个层级的可能性更高;
  • 那些连接了多个层级的层级也无疑可以通往此层级,例如疯狂演出(一部显示着一片森林的电视机)和捷径(一扇被灌木环绕的门)。


出口