Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/niveau-19-1-frAbout Dentrado
Level 19.1-FR

[[div style="display: none;" ]]

[[/div]]

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 实体友善

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 19.1-FR 是 Level 19-FR 的子层级,于 2022 年 4 月 3 日发现。




描述:

[!-

20230216_162959.jpg

Level 19.1-FR 中的湖泊

Level 19.1-FR 是一座直径约 100 m 的圆形岛屿。它四周环绕着沙滩,中央区域则是一片草地;虽然岛上环境光线充足,但这些草却表现出生物发光的特性。岛屿中央还有一片灌木丛,所有进入本层级的流浪者都会从中现身。这座岛屿坐落在一片十分平静的湖泊中央,不过湖面在刮风时也会涌起波浪。天空则是静止的,没有昼夜循环。本层级相当寒冷,这里的气温在 4℃ 至 6℃ 之间波动;这一温度值是通过温度计测得的,因为身处本层级的流浪者会产生错觉,认为这里的气温非常宜人。沙滩上偶尔可以发现埋藏在沙中的火盐晶体,但该子层级同样存在 Level 19-FR 中的那种现象1。

湖泊的表面通常很平静,偶尔也会出现波浪;不过,这些波浪在涌动时并不会发出任何声音。多数流浪者猜测,Level 19-FR 中的波浪声实际上正是源于该子层级。湖底则位于水面以下约 3 米处,并向四周延伸约 300 米;超过这一距离后,水深明显增加,由于缺乏更好的潜水设备,具体深度尚无法探明1。由于未知原因,湖底的水压似乎并不会随着深度增加而上升。湖水的温度也相当寒冷,始终保持在 1℃,增加了探索湖泊的难度。然而奇怪的是,流浪者虽然可以在水下呼吸,但和在水面上不同,他们的身体仍然会受到水温和水压的影响(如前文所述),因此难以下潜至更深处。

位于湖中更深处的“生物群落”记录甚少,但有极少数流浪者靠着他们格外精良的装备,成功收集到了本层级更深处一个群落的些许信息。这个群落是一道由许多长着发光“口袋”的藤蔓组成的幕墙,少数藤蔓还会向外生长,形成一片藤蔓交织的微型森林。摄像机无法到达比该群落更深的位置,因为水压似乎会将它们压碎。

岛屿东西南北四个方位的崖壁上各有几处洞口,那里的湖水似乎被一道无形的墙壁阻隔在洞外。洞穴内部则有数条长通道,它们全部交会于同一点——一道深渊。这道深渊极其深邃,甚至可能没有底部:事实上,从深渊入口处投入石块或是其他更大的物体均未产生过任何回响;因此,有理论认为它可能通向另一个还未被记录过的层级。这道深渊不仅是 Level 19.1-FR 中的一个物理异常,它还具有异常的心理效应:事实上,一旦进入洞穴,层级带来的那种舒适感(见下文)便会立刻消失;而随着流浪者不断深入洞穴,恐惧便会逐渐在他们心中积累,迫使他们不敢前进。这种恐惧会在深渊处达到巅峰,流浪者无论如何都会逃离那里。

湖泊外围矗立着群山,但据推测,它们和本层级的天空一样都只是天空盒的一部分。流浪者无论采用何种方法都无法抵达湖岸,因为后者似乎会和流浪者始终保持相同的距离。与此相反,流浪者在离开岛屿足够远后就必然会来到蓝色通道:前进至此的流浪者会感觉自己切入了一道无形的墙壁,并看到天空盒突然消失。此外还需注意,本层级已经开始受到蓝色消解的蚕食,且进展十分迅速。而应 Level 19.1-FR 中噬梦者1的要求,后室装修公司也已在本层级开展工作——它们的要求看起来是“把这个地方变得像我们家一样”。本层级也是少数几个能对人类心理产生积极影响的层级之一:层级具有缓解压力和平复心情的效果,除非流浪者身处噬梦者附近。

发现:

Level 19.1-FR 是由一组隶属于游牧者的成员发现的:他们当时正试图在 Level 19-FR 内寻找并标记通往 Level 10-FR 的出口1,以保障流浪者的安全;在此过程中,他们遭到了三只噬梦者的攻击。游牧者小组深知反击毫无意义,便试图逃离它们。其中一名成员跳入河中试图躲藏,结果随着水流缓慢漂游,最终到达一片灌木丛中。

约 10 分钟后,该名游牧者决定走出灌木丛,随即发觉自己切入了另一个层级。他在执行了 CLIPP 协议后便意识到自己发现了一个新的层级。


实体:

Level 19.1-FR 中栖息着噬梦者,不过,它们与 Level 19-FR 中的同类截然不同:与空岛上的噬梦者相反,本层级的实体极其温和,且非常欢迎来到这里的流浪者。此外,这些噬梦者还具有更适应水域环境和寒冷气候的生理特征。尽管它们十分友好,但当流浪者身处它们附近时,仍会感受到那种特殊的不安情绪。它们和 Level 19-FR 中的其他同类一样可以让身体的特定部位发光,并通过光信号进行交流。这些噬梦者是在一次探索任务中发现的,其目标是确定本层级是否存在动物群落。当时,一支探险队正乘坐小船在 Level 19.1-FR 的水域航行,在寻找无果并即将驶向出口时,一只噬梦者突然从广阔的湖泊中现身。一名探险队员受惊落水,且因恐慌而无法浮出水面。这时,这只噬梦者出手相救,将其带回了水面,探险队员于是发现了这种实体友好的一面。此后,有多个团体都着手进行了一系列测试。其中,阿丽亚娜集团的科学团队曾开展一项实验来测试噬梦者面对先进技术时的智力水平,而这些实体的表现令现场的所有团队都大为震惊,因为它们似乎具有堪比人类的高度智力水平。此次实验提供了大量关于这种实体的信息,但由于这些内容与 Level 19.1-FR 无关,因此被收录至该实体的页面中。此外,虽然噬梦者性格友善且乐于帮助在层级内迷失的流浪者,但它们也相当孤僻;因此,获取它们的信息颇为不易。

基地、前哨和社区:

Level 19.1-FR 中的噬梦者栖息地:奥尼罗Oniro╰ 梦 ╯波利斯polis╰ 城 ╯
奥尼罗波利斯是层级中唯一的“城镇”,位于水下人类1无法抵达的深度。因此,关于它的已知信息仅来源于居住在城内的噬梦者。奥尼罗波利斯“建立”在层级湖泊的底部——其实,并不能说它是建造而成的,因为据那些实体所述,当它们到达该区域时,这座城镇就已经出现在那里了。城内的居所直接由该区域的植被和岩石凸起构成,其中栖息着约 150 只噬梦者。城镇中央坐落着一座类似庙宇的建筑,不过其外观更接近一般的天文台。在该建筑的入口处,水流如同在崖壁洞口那样戛然而止;建筑内部生长着与 Level 19-FR 中十分相似的植被,天花板上则布满星光。

入口和出口:

入口:

该子层级唯一已知的入口就是在 Level 19-FR 的河中随水流漂入一片灌木丛,这会使你切入 Level 19.1-FR。

出口:

  • 向层级的湖岸前进足够长的时间必然会使你切入蓝色通道。
  • 回到岛上的灌木丛中会使你切入 Level 63,但也有可能切入天堂。
  • 游向地势凹陷处可能会使你切入 Level 27。